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  • 1 # 我在右

    伴隨著新副本BWL被廣大工會精英團碾壓,老玩家與新玩家的隔空互懟再次甚囂塵上。

    有老玩家表示今天的BWL比不可描述服根本不是一個版本,難度至少下調了30%,BOSS血量削弱很多,技能傷害也降低了,根本就是暴雪故意放水。

    新玩家表示,老玩具都只活在記憶裡,暴雪官方根本不承認私服的資料,表示私服的BOSS血量、技能、護甲資料都是不正確的。現在打的快,完全是因為玩家變強了,網速變快了,大家對副本的理解更深了。

    雙方各執一詞,誰都說服不了誰。這一幕與當初MC開服一週便被首殺引起軒然大波極其相似。

    坦白講,BWL較十幾年前確實是削弱了,主要是因為我們玩的1.12版本已經是比較靠後的版本了,BOSS的血量都是被削弱過的,但是BOSS的機制它是一樣的。

    經過兩個CD的洗禮,筆者覺得BWL的難度還是線上的。

    如果是不懂BOSS機制,而且裝備硬體不達標,很難做到打通副本。

    先說一下BOSS機制。

    BWL與MC最大的區別就是仇恨機制,很多BOSS都需要2-3個T交替嘲諷,如果T對BOSS技能不熟悉就很容易引發滅團。當然交替嘲諷只是魔獸世界團隊BOSS的基本機制,但是如果T不會拉,照樣玩完,團隊要滅到T會拉為止。

    還有一些BOSS、小怪不吃嘲諷,DPS如果打的太猛,回頭一個群技能噴團就極有可能導致滅團。

    像2號、3號、7號這些BOSS都很考驗仇恨與團隊輸出今天我們開荒時,原本BUFF齊全,1號輕鬆碾壓,到2號紅龍跟前,由於有2個T不會打,1T轉2T時,2T沒有及時開技能接BOSS被BOSS直接送走,BOSS一個扭頭噴打團,就滅了。

    所以說BWL對於野團來說,還是有一定難度,尤其考驗T的配合與意識,以及DPS對仇恨的控制能力。

    我打的兩個CD都是全員吃合劑藥劑打的,加上人員都是公會精英,MC基本全畢業,指揮也都是多年的老指揮,所以感覺上副本好像真的不難。

    但是如果換成裝備不過關的團隊或者換上一個二把刀的指揮呢?BWL可以滅到懷疑人生。

    當初MC可是三大本畢業隨便錘的,除了4號9號需要控制,10號稍微考驗站位與DPS外,其他BOSS全是站擼白送。

    BWL目前來說,MC至少半畢業才有資格進本,否則一些吃裝備的BOSS像2號、7號,都會比較難受。

    所以,事實上BWL並沒有那麼的便當,至少比MC要難了一個檔次,所有的BOSS都有一定的機制。

    現在大家覺得它簡單便當,著實是因為所有的團隊都在用久經驗證的最佳打法以及最佳配置去打的。

    而且,凡是今天能打通的團隊,都是全程各種合計藥劑硬懟過去的。火抗、暗抗、自由行動、有限無敵這些提高容若率的一次性藥劑只要需要就吃,十幾年前我們公會打BWL的時候,那時候哪有這麼豪氣。

    最後,大家也不要太介意BWL依然是削弱血量後的副本,現在玩懷舊服的都是老玩家了,絕大部分玩家都拖家帶口,不可能像十幾年前一樣為了打通一個副本鏖戰好幾天了。

    簡單點,未嘗不好。

    現在懷舊服裡很流行這樣一句話:魔獸世界不是競技遊戲,沒必要搞那麼難。

    聽起來還是很有道理的,如果BWL真的要讓你滿合劑藥劑還得滅上一週才能通,你願意這樣的高強度開荒嗎?

  • 2 # 李澤42766661

    以前小紅龍神一般的存在,我當時被滅散過3個公會,一般打完MC聽說打BWL開荒小紅龍人都沒來的,只要去可以從8點滅到晚上11.30就這樣反反覆覆幾天。

  • 3 # 帝國米哥

    懷舊服的目的只是讓老玩家重溫一下以前和戰友並肩作戰的激情,副本難度並不大。但對於很多沒經歷過60年代或者新玩家難度還是有的,就像目前的三大,順利通關的很多,經常滅隊的也不少。黑翼之巢作為新階段的高階副本,容錯率比mc低不少,不按正確打法一樣,一樣會滅得死去活來。就像mc四人幫,比boss還猛。還有就是伺服器的問題了。昨天晚上我在鐵感覺就像鬼城,我還是排隊6個小時才上的線,卡聊天卡技能的。太難了。

  • 4 # Bid

    老一開打,人形怪出來沒多久就死了,龍人,又風箏又恐懼又睡,場面亂的很,但是到開完蛋都沒死幾個人,治療都能扛一會小龍。小龍紅,就點了兩個人。陷阱房,陷阱按下去,半天不起來。老三致死才4000多一點,456三傻龍,考驗幾個T接手。你說難度有沒有降低?降的不是一點半點。現在有小紅龍滅好多次,都是T仇恨不行,無限能量無限藍,但是T也是無限怒氣。一個公會有個仇恨穩得一比的T,是一件非常非常幸福的事!

  • 5 # 心裡沒點那啥嗎

    bwl難點就是看t會不會玩,3個t會玩,幾乎沒有滅團點,狗子怕壓力大劉全團滋補,耐法更是送的,唯一需要全團注意的就是3號吃好衝擊波。

  • 6 # xiaoR86

    現在的懷舊服就是一個笑話,居然出現戰士只用330防等,手持風劍,雙持拉bwl,就憑這一點,就直接解釋了BWL強削,都不是小削。

    說下感受:

    老1所有小怪血量應該降低了30%,boss傷害變化不大,因為老1boss本來就菜,厲害的是小怪。

    老2小紅龍血量直接削弱30%,傷害降低20%以上,出現1T到底的情況。老2樓上的小怪整體傷害削弱在30%左右。尤其是小紅帽。

    老3陷阱房是改的最垃圾的,難度降低50%,主要原因龍人仇恨不連線,龍人隨便拉,烈焰風暴傷害降低30%以上,以前戰士沒225的火炕基本站烈焰風暴裡面超過10秒就掛,現在火炕都不用,大團都站烈焰風暴裡面都能刷起來,同時陷阱數量減少,陷阱彈起時間拉長。boss戰也很垃圾,我一個垃圾戰士無小鬼6900的血都秒不掉我,老版本吃泰坦血量低於8000的戰士基本一套帶走,致死打擊傷害從6500血弱到5000左右。

    老456boss都很垃圾,就不贅述,改動最大的其實是前面的小怪,黑翼管理者,召喚地獄衛士這個技能完全就是擺設。45秒都召不出個所以然,老版本30秒不到必定出個衛士,如果集火不夠快,正常戰鬥都要出1-2個衛士,SS不夠多無法放逐,3個衛士基本就滅。我們團現在2個管理者居然能同時殺還不出衛士。

    老7改動最大的是傷害降低,以前22%狂暴前都要測易傷,都要等到冰、奧、闇弱的時候採殺boss,就是怕狂暴傷害太高,T扛不住被秒。現在傷害削弱到我們T居然開魯莽斬殺,真的是有多看不起多彩狗!

    最終戰NEF就槽點更多,龍人血量降低30%,暗影劍傷害降低50%,nef第二階段居然可以出場可脫戰,傷害降低30%,血量降低20%等等等等

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