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1 # 趣智
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2 # 渲雲渲染
1、Maya(影視動畫CG主流3D軟體)
MAYA在動畫製作領域是一款最核心的軟體。作為功能強大的三維動畫軟體,Maya在模型塑造、場景渲染、動畫及特效等方面都發揮著巨大作用,這四個模組在專案裡都是一個單獨的部分。一部三維動畫片的製作,絕大部分也是在Maya軟體裡面完成的,所以對於學習動畫的來說, Maya軟體是必須精通的。
2、Houdini(高階影視特效CG)
Houdini是一款三維計算機圖形軟體。一般來說,頂級的視覺特效都是使用houdini製作的。它的特效非常寫實,是一種非常強大的模型化特效。在工業流程、程式化建模等領域,houdini都有著非常超然的地位。
3、Cinema 4D(偏影視廣告CG)
C4D擅長的領域是廣告視覺動畫特效,它操作方便,特點是極高的運算速度和強大的渲染外掛,在渲染和運動圖形模組功能強大。想在軟體技能和設計能力上有更大的提升的話,學習這個軟體是很好的選擇。
4、Arnold(動畫主流渲染器)
Arnold是目前影視動畫公司主流的渲染器,因其強大的實時渲染和極好的渲染效果深受喜愛,這款渲染器的優點是使用方便,簡單幾步操作即可控制全域性質量。目前作為MAYA軟體的內建渲染器而存在,也是動畫專業必須學習的。
5、Xrender(渲染加速器)
Xrender (渲雲)是針對CG影視動畫工作者提供渲染加速服務的平臺。Xrender支援3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款軟體和外掛全型別支援,全面支援CPU/GPU渲染。能夠完成各種影視級3D動畫渲染(環幕、巨幕、球幕等)。
6、NUKE(後期合成)
NUKE 是一款強大的節點式後期合成軟體,主要應用在影視領域,電影和動畫公司相對使用比較多。NUKE與AE的區別:AE是一款圖層式的合成軟體,兩款軟體都很強大。如果你是學習渲染,後期合成,NUKE是必須要掌握的。
7、AE(圖層式後期合成)
AE是專業非線性特效合成軟體。它包含了上百種特效及預置動畫效果,在影像合成、動畫、視覺效果、非線性編輯、設計動畫樣稿、多媒體和網頁動畫方面都有極強的功能。AE含有很多指令碼、常用的表示式和外掛,做動畫效果非常直觀、快速。
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3 # BoBoness
retas
csp
還有toon boom/TVPaint/flash/opentoonz這種
opentoonz是給吉卜力做《瑪麗與魔女之花》定製的,現在開源免費了,也可以試試
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4 # 海嶼星晨
現在做動畫都用什麼軟體?
現在做動畫都用什麼軟體?這個問題說明你想要學習動畫製作方面的知識,所以說著問題前我先給你簡單普及一下動畫製作方面的知識,
動畫製作有二維動畫和三維動畫技術,最有魅力的並運用最廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫製作大片,建築動畫等都要運用三維動畫技術。
三維動畫是建立在以電腦上大量進行後期加工製作的動畫表現方式之一,比如環球數碼在2006年製作的《魔比斯環》就是純三維動畫技術製作,數百位動畫師的一個大製作,但前期的工作仍舊和傳統的二維動畫一樣,需要進行一些預備工作。
二維動畫雖然已經不是當今社會的主流,但其中的動畫製作流程仍然運用在三維動畫的製作技術上,可以說沒有二維動畫就沒有三維動畫,沒有二維動畫基礎的三維動畫師不是一個合格的動畫師。
做動漫用的軟體,當然離不開Adobe大家族了,PS,Ae,Pr,Ai,……。雖然說不好用,但是離不開啊!無論是創作三維或二維,它都是邁不開的大山。
還有全能性的軟體,有Autodesk家族的3DSMax和Maya,當然學習的難度很大,
最近的後起之秀C4D,軟體上手沒有上面兩座大山那麼複雜,從有一些呈現的效果來說,有超過老牌軟體的趨勢,如果感興趣可以試著瞭解一下。
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5 # 茹芸粉絲
一般動畫公司要用到的軟體都很多啊,從前期的製作到後期的剪輯,這裡可以推薦一些動畫製作軟體。
1、萬彩動畫大師
mg動畫影片製作軟體,比較適合新手,自帶的模板和素材比較多,能做出效果不錯的動畫影片了,挺多動畫公司用來做簡單的動畫,再用其他軟體加其他效果。
2、Diector
這款是比較專業的多媒體動畫製作軟體,在演示和互動上的製作能力和處理技術都挺高效了。有機的結合影象、文字、聲音、動畫等多媒體元素,製作精美的動畫。不過有點難度,有點動畫製作基礎的可以試試。
3、AE
一款影片的特效製作軟體,主要用於影片後期特效合成,做出來的動畫效果出彩強悍。但這款軟體學起來比較難,適合專業人士吧
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二維動畫的基本原理是每秒鐘播放24格(幅)影象,這是由人眼的生理特點決定的,因為人眼能夠分辨的最短時間差異是0.15秒(具體數字忘了),所以當時間相隔很小的兩幅變化很小的畫面先後閃過人眼時,視覺是察覺不出來的。每兩格之間的畫面差異很小,這樣一系列的畫面串起來後就形成了動態視覺效果。可想而知,製作一部大型動畫片需要繪製多少張這樣連續的畫面了,一部動畫長片基本在90分鐘左右,相當於5400秒。每秒24張,那麼意味著至少要繪製129600張畫面。但是由於很多場景中的背景是不需要動的,所以我們可以把背景獨立繪製,而把要動的影象華在一種透明材質的塑膠紙上,這種紙叫做賽璐珞片。當然這是傳統二維的製作方法,現在有了電腦,就可以直接由電腦軟體來製作,而不用買價格昂貴的賽璐珞片了。比如photoshop的圖層功能就是最適合模擬賽璐珞片的效果了。處理完了以後,再匯入專業動畫軟體進行後期製作,最後聲音合成輸出。
三維方面就是純電腦技術的應用了。比如當下流行的3d max和maya軟體。基本原理是建構立體模型,讓後調解模型的動作過程,最後進行“渲染”,這個渲染相當於給模型穿上各種材質,比如人物的服裝、牆壁顏色等等,最後聲音合成輸出。
此外還有泥偶動畫,這個工作量是最大的。基本原理是製作若干形同角色的不同動作、不同表情的泥偶,然後放在場景中,拍一張畫面,換一個表情或動作在拍一張,一直排到你要的影片長度。。。。所以很辛苦,做動畫。
當然目前有相對業餘的動畫軟體flash,這個市面上教程很多,我就不多贅述了。注:flash也屬於二維動畫範疇,因為它的視覺效果是平面的繪畫。但是製作方法和工序要比專業軟體簡單得多,所以視覺效果也要遜很多。