回覆列表
  • 1 # 熱遊小帆

    兄弟GTA講述的黑幫混亂的洛聖都,爾虞我詐的為了啥錢。

    美國末日不同第一代渲染的就是人性以及小愛超越大愛,重點是那是末世雖然喬爾這個角色註定會死但是死法太過窩囊,跟前作人設不符而且巡遊兵就是喬爾、作為前作一個末世老油條一樣的人物在一個地方定居4年會發現不了大規模屍潮?情節就不合理了,在往後就是艾麗放人,殺父仇人啊說放下就放下了還是在末日馬上能殺了這不扯淡嗎你說我說的對不對(~_~;)

  • 2 # king_of_ntr

    首先幹掉的只是飛車黨的,dlc的主角也不算啥吧,本身人物刻畫就那樣了,小角色一個,如果幹掉的是niko肯定有人出來噴的

  • 3 # Shadow34970287

    首先gta本來就不是主打劇情牌的(我都忘了gta5是啥劇情,就記得麥克被綠,小富的狗還有辣個男人的女裝),而美末不一樣,他是主打劇情的遊戲,結果劇情撲街……

  • 4 # 王亨利2016

    這樣說吧,美末的劇情是其成名的關鍵。當年美末在湖邊度假村那關,愛莉拿刀暴砍那個變態,喬爾抱住愛莉的時候我哭了。最後一章喬爾救愛莉我玩的時候每次是全部敵人一個不留,真的恨死那些敵人了。美末就像一場電影,很深的代入感。讓你感覺自己就是喬爾。你想想要是007某一部當著你的面搞死邦德,然後殺死邦德的人成了007的新主角你怎麼看!頑皮狗有自己的想法,無奈玩家只想要一個普通的父女同上戰場的故事。頑皮狗玩砸了。

  • 5 # batech

    第一部玩家用喬爾大殺四方,很多人認為喬爾就是自己,第二部喬爾直接被幹掉,還是被虐殺,製作方是不是想幹掉玩家?而且二代劇情根本沒有深度,把一代的劇情直接推到了!大家只記得聖母婊!!!! 可怕的女拳製作人!以後再也不會買頑皮狗的遊戲了,至少那個製作人還在的情況絕對不會買!

  • 6 # 一坨小西瓜

    兩個作品的特點不一樣,從玩家角度看,GTA5這個遊戲強調的是高自由度。在遊戲中你可以幹任何事情,包括劇情的發展都交由玩家手中。而最後的生還者2則不同,他走的是劇情路線,也就是一本道,一切劇情都是安排好的,玩家不能改變,而“喬爾”(老喬)的死太憋屈了,也太突然了。玩家心中本就不甘,之後遊戲策劃巧妙的讓玩家操縱殺死老喬的角色“埃比”去對抗自己(艾莉)完全沒有考慮到玩家們的心情。(ps:我是有種人格分裂的感覺)大結局之前,又強行把“埃比”這個角色洗白了!(我覺得有些趕工了)遊戲的策劃完全沒有考慮玩家的感受,結局竟然放了“埃比”!!!這就讓玩家的一腔怒火無處發洩,不甘,憋屈。

  • 7 # ZephyrG珖

    《GTA5》裡崔佛殺死的上代主角強尼,出自的作品為《GTA4:自由城之章》,可以簡單理解《GTA4:自由城之章》是《GTA4》的外傳,強尼在這部外傳開始時候是一個非常強悍的狠角色。關於他的大致故事可以概括為:在失落飛車黨老大即自己好兄弟比利因罪服刑時,挽救幫派於水火之中,原以為比利服刑結束後,自己可以卸下負擔並繼續追隨他。可誰想在比利的帶領,失落飛車黨陷入了幫派火拼中,強尼幾番勸解,不僅無果甚至還在一次毒品交易的任務中,被人陷害,導致比利被警察逮捕,幫派成員因為這次毒品交易的提議是強尼提出,而懷疑是強尼背叛了比利,這個謠言最終使失落飛車黨陷入分裂,強尼不得不殺著之前同生共死的兄弟,同時,他還不得不解決與其他幫派衝突的問題,而最令他打擊的還是在監獄裡的老大比利要做“汙點證人”指正強尼和失落飛車黨的犯罪證據,以求自由和政府保護。最後強尼私交最好的兄弟吉姆也死去了,悲傷的強尼決定來一個“經典的復仇”,強行一行人闖入戒備森嚴的奧爾德尼監獄,殺死曾經的老大比利·格雷。這之後,強尼與剩下的弟兄們燒掉了昔日的失落摩托俱樂部。可是強尼不但沒有感到解脫,反而感到無窮的失落。

    也正是這股失落感,使得強尼逐漸走向了墮落,逃避現實,並對毒品上癮到無法自拔,他不再像過去那樣有著“一夫當關,萬夫莫開”的勇氣,而顯得唯唯諾諾,如同行屍走肉一樣。所以,崔佛殺死強尼是屬於意料之外,而情理之中。此外,崔佛這個人物設計的非常成功,給人一種世人皆清醒時,我瘋狂;世人皆瘋狂時,我清醒。這樣隨意灑脫的性格自然也會引起玩家的關注。

    從強尼的墮落到崔佛殺死強尼,再到崔佛在《GTA5》後續故事的出色表現,離不開劇情的推動,將《GTA4:自由城的故事》和《GTA5》結合起來,會發現裡面脈絡十分清晰地告訴了玩家,強尼終將會死亡,崔佛雖然喜劇性地殺死了強尼,可他那個愛惹事的脾氣,也使得玩家有了選擇殺死他的權利。

    最後回到《最後生還者2》,玩《最後生還者2》的玩家也有不少之前玩過第一部,甚至為了玩第二部,又重新倒回去再玩了一遍一代,重新溫習了一遍劇情,對於這些玩家而言,第一部的故事以及角色性格都已經有了一定了解,對於喬爾將會死亡也做好了心理準備,但這種心理準備是基於一代遊玩體驗後產生的。二代那種簡單粗暴的死法違背了一代喬爾的人設以及故事走向,所以被指責也是很自然的事情。

  • 8 # 爺爺還有大腰子嗎

    因為殺掉的強尼是GTA4資料片失落與詛咒的主角,這個資料片畫面屎黃,反正我是不喜歡,主角死了就死啦,gta4本體主角是尼克,在5代僅僅只在對話中出現,甚至連名字都沒提

  • 9 # 隨想錄遊戲Plan

    兩款遊戲是完全不同的遊戲玩法,GTA系列一直是開放性世界遊戲,玩法大於劇情;而《最後的生還者》系列則是劇情為導向的線性流程的玩法,玩頑皮狗的遊戲如同看一部美劇,有第一部珠玉在前,第二部劇情設計完全崩盤,那麼受到批評就是情理之中的事情。

    《最後的生還者2》從遊戲性上來講還是值得一玩,缺點在於本作劇情敘述極度混亂,邏輯性差。除了喬爾死的窩囊之外,艾麗與艾比之間有多次機會可以徹底擊殺對方,卻都各自放過,最後的大結局還讓玩家像吃了屎一樣難受,難以接受這樣的結局。

    大膽的試想一下,如果本部遊戲主角不再是艾麗,而是艾比作為第一主角,並且敘事順序上有所調整,那麼《最後的生還者2》的口碑可能比現在要好很多。

    即便口碑崩盤,截止到6月21號,《最後的生還者2》依然賣出去了400多萬套,成為銷售速度最快PS獨佔遊戲。遊戲劇情差依然無法阻止不了玩家對這個系列的熱情,至於它失敗的原因有很多,比如前作珠玉在前導致續作壓力大、1代的原創團隊近乎解散、發售前的洩密事件等。

    所有遊戲媒體評分中,只有IGN日本分部的7分最為客觀,其評價是遊戲故事結構出現明顯問題,現在看來真知灼見啊。

  • 10 # IRR簇擁

    因為前主角很牛逼,非常牛逼!然後吸冰毒……然後就失去錢、失去女人、失去力量、失去牛逼的組織、最後失去生命。多好的反毒品宣傳。PS:因為吸毒變傻逼的陳陶也是個挺好的反毒品宣傳。

  • 11 # hellotomyself

    崔佛殺死的那個強尼,4資料片的主角,強尼是我最喜歡的角色,強尼這個角色我覺得和我很像,喜歡當老好人,去平衡每個人的關係,但這種人註定成不了大事,註定被詛咒。所以最後死亡也是很正常的。

  • 12 # 我真的不是小強1

    強尼沾上了不該碰的東西,而且早已不是以前那個強尼了,更何況gta5結局可以選殺死崔弗,玩家可以報仇,但是最後生還者2,因為zzzq,玩家得看著黑妹把人打死,你還不準復仇,你得原諒,fnmdp,我來打遊戲是為了爽的,不是為了當聖母的

  • 13 # 小丑和Elodia

    因為gta5的結局,主角死不死選擇的權利在玩家,可以嘗試不同結局。而最後生還者2是玩家沒得選擇,想玩,喬兒必須慘死。這就是最大的區別。

  • 14 # 小丑和Elodia

    因為gta5的結局,主角死不死選擇的權利在玩家,可以嘗試不同結局。而最後生還者2是玩家沒得選擇,想玩,喬兒必須慘死。這就是最大的區別。

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