回覆列表
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1 # 遊影電報
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2 # 遊戲探索機
大家好,歡迎乘坐遊戲機!
遊戲《血色衣冠》集結了歷史上各個時期的諸多代表勢力,其中有強大的大一統王朝勢力,也有偏安一隅的小勢力。對於遊戲裡各個勢力的強度設定,在廣大玩家中一直都有爭議,畢竟每個人偏愛的勢力不同,再怎樣也無法做到讓所有人滿意。
從探索機個人角度來看,我個人比較喜歡南朝宋武帝劉裕。而血色裡的劉宋勢力表現卻十分平庸,雖然能壓制廬江的楊行密,但想攻下廬江卻極為艱難,最後還是難逃被東晉和大明夾擊下亡國的命運,一點也不見當年劉寄奴北伐中原,氣吞萬里如虎的氣魄。
按理來說東晉北伐最成功的是劉裕,滅南燕、後秦,光復兩都,要不是怕後院起火,可能都要打進河北了,劉裕的時代應該代表了東晉武力的巔峰。而自相殘殺以致丟了中原的晉朝,使北方漢民陷入水深火熱的境地,直到現在還揹負著罵名。可在遊戲裡晉的武力足以碾壓劉宋,個人認為是不合理的。
雲南的吳三桂勢力簡直不能稱之為一個勢力,吳三桂就光桿司令一個,想建設城市基建都一籌莫展。在大神玩家眼中,這是一個挑戰遊戲高難度的好選擇,可對大多數玩家來說,這是勢力看上去很多餘,一般來說不會選。可能血色作者本人對吳三桂很厭惡吧,對其簡介第一句話就是“明、滿清之叛臣”,所以讓他在雲南做個被所有人拋棄的孤家寡人。
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3 # 是肥宅Ry
基本一致認為是李唐吧,地理優勢強,位於洛陽四面群山環繞,左右有函谷、虎牢。洛陽有著24塊建築用地,整個遊戲中收入能媲美的只有長安。而且洛陽還帶高徵兵特效。
將領裡有唯二的兵仙李靖,光環屬性前列的李世民。
全遊戲統率破百十人 李唐佔兩人。智將有李泌在野,內政有李績的富豪,楊炎的徵稅,宋璟的仁政和李德裕的能吏足夠支撐整個勢力。
《血色衣冠》中勢力的難易星級主要是根據勢力當中的武將數量多少而決定的。此外因為 SIRE v1.29 版本當中對於“完善水軍系統”的製作,淡化了港口,部隊可以進行水陸二方的大致形態切換,所以在本就稍有異議的難度星級中又徒增了些許的變化。今天就和大家說說遊戲在進入 SIRE v1.29 版本之後勢力強度與星級不合理的地方。
一星遊戲中的一星勢力包括唐、宋、東漢、西漢、明和晉,總共 6 個勢力。
應該說除了晉之外其他五個勢力不論所處的地理位置,周邊勢力強度,武將數量等等都屬遊戲中的第一梯隊集團沒有問題。唯有這個晉實在是有些勉強。
此前我專門分析過晉(文章連結:https://www.wukong.com/answer/6747914322627789067/?origin_source=user_profile_answer_tab)現在挑幾個要點簡單複述一下!
晉簡單的總結就是:地域位置一般,武將成色不高,科技強悍。
晉主城位於鄴,毗鄰被譽為“神宋”的開封宋,防守壓力非常大,尤其是進入 SIRE v1.29 版本之後,港口被弱化的同時晉面對宋的防守難度更上一個臺階。
在武將方面,數量儘管達到 40 人,但是真正能在戰場上攻城拔寨的人少之又少。套用我之前說過的一句總結再加上粉絲的改編。晉的戰力總結就是:內政雄赳赳,計略氣昂昂,戰力軟塌塌!武將幾乎沒有硬控,真正能在戰場上有所貢獻的也就是先軫、廉頗和李牧三人。
武將成色的低下,但是依然讓晉有一戰之力的是其在科技上是唯二擁有“軍制改革”的勢力之一,部隊帶兵數的增加算是給予晉在戰場上的總體戰力提升了一個等級。
不過綜合來看,晉被劃分到一星勢力當中除了 40 名武將的天然優勢之外以及軍制改革的加成,實在是沒有更多能夠讓人贊同的點。他與其他同級別的五個勢力相比實在是相差甚遠。
二星三星勢力是遊戲中最多的勢力評級,共有 11 個。不過在遊戲當中主城坐落在壽春的二星司馬晉,在 SIRE 升級到 v1.29 版本之後,也是一個應該被打入到三星的勢力。
壽春本就有著“絞肉機”的稱號,可以說是遊戲中最知名的戰場。這一方面是因為壽春連線的都市和港口較多,在玩家使用時會有多個勢力可以直接發動攻擊;這另外一方面就是都市四周的地形,並不適合威力強大的騎兵出戰,同樣地形對於防禦建築物的建造也產生了重大的影響,諸多地形都無法建造防禦建築物,且兩個經濟區分別被放置在都市的左右兩側,往往成為 AI 攻擊的先導目標。
除了都市本身地形的影響之外,v1.29 版本的“完善水軍系統”讓雄霸江南地區的明,可以直接跨海對壽春發動攻勢,更為讓人惱火的就是明在沒有了地形因素的制約後,明會更加肆無忌憚的對於壽春右側的經濟區進行不間斷的狂轟亂炸,這也讓壽春只有一片經濟區可以正常的收支,大大削弱了司馬晉的物資儲備。
同樣司馬晉雖然武將也能夠達到 30 名,且有像桓溫和謝玄這樣的強力戰將,但司馬晉本身的硬實力也僅侷限於此了!面對四面八方用來的各路 AI,想要堅守下來真的不是一件容易的事,所以這樣的設定對於一個二星勢力來說實在是有些過於勉強。
三星有難度設定不合理需要降級的,自然也有需要升級的勢力。而在這裡我個人首推的就是原本劃分在三星勢力當中的慕容燕。
慕容燕之所以被打上三星的難度,著和他只有 12 名武將必然有著重要的關聯。但是排除這點之後,根據慕容燕所在的地域以及周邊勢力強度等,完全可以再給免掉一星升級為二星難度的勢力。
“金角銀邊”的地圖理論相信很多玩家都知道。簡單給不懂的玩家介紹一下“金角銀邊”,這主要說的是在遊戲的地圖中處於四個邊角的位置最好,因為所能直接面對的 AI 或敵人數量有限,所以防禦壓力比較小;其次在這幾個角落的邊上也是不錯的位置。同樣是因為面對的 AI 或敵人數量能夠數的過來,所以有了這種金角銀邊的遊戲理論。
在《血色衣冠》中受到這條理論影響最大的就當屬慕容燕勢力了。慕容燕直面一個燕,在慕容燕擁有騎兵優勢的同時,燕也只有樂毅一人能夠撐住場面,滅掉這個對手壓力不大。同樣慕容燕的騎兵優勢對於其他攻擊過來的勢力來說同樣是毀滅性的存在。而在有了兩城之後,慕容燕勢力暫時可以休養生息,然後再循序平定北方。這樣思路主要來自北平通往外側的那條狹長走廊,實在是易守難攻,而 AI 只能夠透過海面來襲,防守壓力不大。
在慕容燕不多的武將中有兩個統率達到 90 的武將實在是太招人羨慕,其次主力戰將慕容垂又是一位能文能武的全面性武將,依靠慕容垂在北方戰場與眾多勢力周旋一下不成大問題。所以即使慕容燕勢力武將不多,但是我依然看好此勢力破局通關並沒有其他三星勢力那麼困難。
以上就是我對《血色衣冠》SIRE 升級到 v1.29 版本之後,幾個比較典型的勢力實力與星級不符的評價。