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以前的知了大王活動~
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回覆列表
  • 1 # 小認不是烏鴉

    現在的夢幻西遊感覺上優化了 但實際上更氪了 有時候不氪都感覺玩不了 我覺得是沒以前好玩了 但現在很多問題都優化了許多 感覺是各有各的好處吧

    個人看法 不喜勿噴

  • 2 # 學生黨小呆

    說說大話,夢幻是根據大話出版的,大話裡面做的復古,有時代特徵,並且任務多,有轉生可以更快樂的玩,個人比較喜歡大話,但是大話也需要錢,召喚獸,大話出了活力後更是垃圾,讓人跑幾鏢就不能跑了,至於到底哪個好還需要你親身去體驗

  • 3 # 王大明VLOG

    1、看自己心態吧,聊聊天,一起娛樂什麼的還不挺不錯的,要是想在遊戲裡出名一類的,很費錢,也很費精力啊!看你怎麼對待了!

    2、最近夢幻裡對低玩歧視有點嚴重

    3、基本是個RMB遊戲了,也看個人樂趣

    4、一群有錢的打一群沒錢的

    5、好玩。有錢什麼遊戲都好玩

    6、適合手殘的玩

  • 4 # 主播巖誠

    如果還是以前的夢幻西遊的話,現在夢幻西遊這個遊戲可能就不存在了。155級之前的夢幻西遊,大部分是老玩家,遊戲的各方面的經驗非常高,基本上都可以做到全年不衝點卡就可以玩這個遊戲。你可以想想一個遊戲主要是靠點卡來維持遊戲的正常運作,現在點卡我都收不回來了,我都不能賺錢了,我怎麼樣來維持這個遊戲的生存和發展。公司的用電,員工的工資,伺服器的更新和維護,這都需要錢呀,賺不了錢怎麼來讓夢幻活下去。我們看事情,不能總站到自己的這方面來看事情,一定要跳出甲方乙方,站到第3方的角度來看待問題。

  • 5 # 遊戲老程

    作為一個普通的遊戲玩家,也是所謂的沒錢的屌絲玩家,做一個完了夢幻10多年的玩家,我還是覺得以前的夢幻西遊會好玩很多。主要原因有以下幾點。

    第一以前的夢幻西遊,會更覺得公平一些。早期玩遊戲都只需要充點卡就可以了,更多的是考驗玩家的毅力和時間。只有超人的毅力和更多的時間投入才能消耗變得更強更好。這麼做的動力完全就是出於自己對遊戲的喜愛,那是一種純粹的喜愛。不參雜其他東西的喜愛。

    第二以前的夢幻西遊開發團隊,更多的是從所有玩家的遊戲體驗來考慮問題。而不是去考慮少部分有錢人遊戲體驗。開發出來的小遊戲,更多的是為了增加趣味性增加使用者的黏性。而現在遊戲的開發主要考慮的是如何讓使用者更多的消費。

    第三,現在玩夢幻西遊,更多的是考慮如何賺錢而不自己花錢。自己也慢慢的變成了遊戲中的搬磚者或者商人。雖然還是屬於喜愛,但是這種喜愛更多的是對可以賺錢的喜愛,而不是對遊戲本身的喜愛。

    第四,以前夢幻西遊出來的時候,對應的競爭遊戲相對比較少。自己面對的誘惑也會比較少。現在各種遊戲層出不窮,各種玩法也層出不窮,但一類遊戲早就失去了對自己的那種吸引力。

    以上是我玩了10多年夢幻西遊的總體的感受。回答一下題主的問題,也懷念一下自己最初對遊戲的喜愛。

  • 6 # 睡覺吧夢裡什麼都有

    夢幻西遊玩家盤點如今夢幻沒以前好玩的幾點原因

    該玩家表示自己玩了十年多夢幻,中間玩過59 69 109 159。十年前的夢幻可以說紅區遍地朵朵開,擂臺上全是人。現在一些所謂的煙花區,包括超級大煙花,諸如08、生日、釣魚島、蘭亭序等這樣的歐元區擂臺上也沒以前普通區人多。

    第一,法寶的出現,大家都知道,各種法寶出現對經驗的要求可謂是空前絕後,為了提升號的戰鬥力,法寶滿層是必然的。然而一個法寶動輒好多E經驗,是必會然各個玩家只刷經驗少了以前沒事站擂臺,站月老裝逼。

    隨著對經驗的要求提高,老闆也不能天天上線刷,只能交給工作室來完成,老闆只能沒事上線打打華山之類的,百分之九十時間是交給工作室,變向的造成號多,但是玩家少的現象。

    第二,靈飾的出現,夢幻老玩家可能還記得,靈飾的宣傳片一出,夢幻就像一個分水嶺一樣,大批玩家退遊,因為那時候夢幻的主力軍還是學生,原本六件裝已經很燒錢了,加上多了四件靈飾,讓很多玩家萌生退遊想法。

    第三,無級別大街版的存在,夢幻這款遊戲剛出來的時候,很多小夥伴那時候花個幾百塊錢,買著修不滿的號都能在擂臺上風光一會。然後隨著時間的推移,以及夢幻主力軍的長大相對擁有更多的經濟能力。

    無級別的普及,讓很多原本投資較少的玩家找不到PK的樂趣,以及很多投資十幾萬,二十多萬的玩家也只能淪為任務或者幫戰號。

    第四,工作室的大批湧入,以及各種倒販商人的存在。玩家一直認為夢幻很多頂尖裝備存在虛高的價格,很多裝備剛一出,大部分玩家因為不知情賣給倒賣商人,商人轉手賣出高出原價幾倍的價格。

    擱誰誰心裡也不平衡,工作室的湧入,然後佔領各個地區的擺攤空間,擠壓玩家的擺攤地方,造成很多區有虛假繁榮的現象,毫不誇張,夢幻的半壁江山屬於商人和五開。

    第五,玩號的成本過大,造成新人流進少,老玩家相對流出多,散人玩家相對減少。大家都知道00後玩家最早一批也才剛剛成年,而且經濟能力相對而言可想而知,動輒上萬,上十萬,上百萬的號,而且還是2D回合制遊戲。在這個英雄聯盟,絕地求生,王者榮耀等低投入,甚至可以不用投入的競技類遊戲面前毫無優勢可言。

    第六,口袋版的出現,口袋版可以算是網易撈錢的一塊搖錢樹,但是口袋版的出現讓練號的難度遠遠小於以前,以及大量口袋版中刷出的物品湧入遊戲市場,一定程度上影響了遊戲的物價和遊戲的娛樂性。

    第七,點卡的漲價,遙想當年,三十爸爸信誓旦旦的說夢幻點卡永遠四點不會漲,然而話好像核輻射一樣,放的時候輻射一大片,最後要治了就來個六點吧。 當然也可以理解,畢竟現在的也不是以前,物價都翻了好幾翻,漲個兩點其實也情有可原。

    其實我覺得有一點很重要,那就是以前玩夢幻的時候比較小,還是在讀書的時候,沒什麼錢,只能玩玩垃圾號了,刷個副本都過不去的,沒法掛機,現在玩的人就是以前的玩家,都開始工作賺錢了,所以就充錢咯,都有錢買號了,打副本都掛機,沒人聊天,樂趣就減少很多。

    而且夢幻最成功的就是開創了藏寶閣,藏寶閣是讓夢幻保值的原因,也是其他遊戲應該學習的地方,但是藏寶閣出了這麼多年,其餘的也沒學習這個就是有點想不明白。

  • 7 # 火影忍者初遇

    夢幻不段更新,不段的聽取玩家的意見.當然是現在好玩啦.如果夢幻總是停留在以前,那它還怎麼跟其他遊戲比呢,玩家也會玩膩去吧!!! 可是現在 花樣百出 會更精彩以前的好玩,現在的有點不太符合實際,本來是按照唐朝的《西遊記》做的,現在改的太現代化了,以後不知道會是什麼樣,搞不定還會出防彈衣、鐳射搶之類的東西,改的有點離譜了

  • 8 # 夢幻西遊周大彪

    以前的好玩,以前的遊戲大家都是放鬆娛樂,人也單純,到處都是美好的友誼,真懷念以前的時候!

    現在都是遊戲玩人,效率和利益至上,都是五開和商人,要麼就是花錢啥都有!失去了本心!

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