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  • 1 # 扣扣西

    有的。因為1、益智類遊戲可以開發智力。2、競技類遊戲能增強自己的團隊配合能力。3、策略類遊戲能增強自己的大局觀與決策能力。4、角色伴演類遊戲能增強自己藝術鑑賞能力。

  • 2 # 溫情便利店

    會有一定的影響,畢竟這是興趣愛好所在,自然會把心思放在上面。

    不同的是,一個是自己玩遊戲,一個是做遊戲,領域相同,但是感受不一定相同。

    但確實會上心很多,做一件事,首先得有興趣!

  • 3 # 是柒柒同學呀

    對於你的問題,我說說我的看法:

    我覺得喜歡打遊戲對學遊戲開發還是有一定的幫助和影響,當然幫助和影響並不大,因為遊戲開發分為初始開發和持續開發。初始開發就是從無到有,涉及面非常之廣泛,每種遊戲型別,其涉及到的資料結構、基礎演算法、shader、UI架構、AI.....等等方面都有著大量的差異。

    我舉一個簡單的例子,你得到了一棟房子,住了一段時間後就進行裝修和改裝,過去了幾年,你已經對這棟房子的內部構造瞭如指掌,也改裝了一些重要的區域,那麼你可以認為你已經是一名可以從平地建起一棟房子的開發商呢?這當然不是。

    而一個喜歡打遊戲的人去學遊戲開發,並不能將它作為基礎,僅僅只是能讓你在遊戲設計上起到一些輔助性作用。

    希望這些能給你帶來幫助。

  • 4 # 遊園戲水i

    程式:我覺得沒必要喜歡遊戲,但是多玩遊戲對工作會很有幫助,策劃在提需求的時候如果玩過很多遊戲就能極大的節約溝通成本,防止返工現象。

    美術:也不是必須得喜歡遊戲,只要能夠滿足策劃和專案需求即可。

    策劃:個人認為如果不喜歡遊戲,沒有必要來當遊戲策劃,這行看起來機會多多,其實加班頻繁,工作量大而且競爭激烈。很難相信- -個對遊戲沒有愛的策劃能夠在這個行業取得多大的成就。坊間一直傳說暴雪招人的時候就是個掃地的也得是個熱愛遊戲的人,由此可以看出只有愛才是推動遊戲行業發展的原動力。所以說喜歡打遊戲對學遊戲開發以及從事遊戲開發來說是一個優勢。

  • 5 # 楓葉MapleJordan

    喜歡打遊戲的,肯定會想著怎麼設計遊戲,從而開發遊戲,至於有沒有去做,執行力如何,因人而異!

    如果想培養孩子的程式設計素養,建議還是學學少兒程式設計,類似scratch,而不是培養他們打遊戲!

    在所有的程式設計工具中,Scratch是比較簡單的,適合孩子學習鍛鍊,也是資訊學奧賽的常見專案。通常Scratch學習流程是,先掌握程式相關模組,並且瞭解各個模組的功能使用,然後透過專案的編寫和練習,不斷精進孩子的Scratch技術。那麼Scratch學習中有那些需要注意的地方呢?

    1.自我分析

    自我分析是指專案式學習中,需要分析自身目前的水平以及能力,根據自身水平選擇有適當挑戰的專案來製作,既不能總是自己非常熟悉很簡單的設計,也不能過於超出自己的水平能力。我們是希望在製作過程中遇到問題來進行學習,但也不能總是遇到超出自身能力的問題。

    2.目標清晰

    目標清晰是指對於自己想要實現的作品能夠有比較清晰的描述,無論是模仿,remix還是完全的自己創意,都需要在開始之前就對自己想要實現的效果進行描述,從使用效果的角度儘量詳細的描述。這樣的目的是,嚴格要求自己在專案的製作過程中遇到問題要想辦法解決問題,而不是輕易放棄。也便於根據自身水平來增減相應的功能。力求做到,做了的,就要體驗流暢,沒有嚴重bug,也不要設計的很複雜但是各種錯誤和不流暢的體驗。

    3.科學的專案流程

    在孩子自主進行專案式學習的過程中,合理科學的流程十分重要,可以幫助孩子更好的安排進度,解決問題。

    4.版本更新與迭代

    在經過反覆的設計和除錯,解決了一個又一個bug和困難後,我們的作品應當逐步完善了,我們應當決定在完成到什麼程度可以釋出自己的第一個版本的作品,這個版本可以不夠完美,也可以還有一些小問題,我們可以透過釋出後持續的改進修改,升級版本來完善作品,甚至加入更多的功能,這就需要大家在一開始的專案分析和安排時工作做得足夠到位了。

    另外當我們的作品釋出後就會有許多小夥伴前來體驗,有些小夥伴可能會找出我們之前沒有發現的bug,這是我們需要對其進行一一記錄和測試,並且從新安排進我們的任務列表,根據進度安排,來逐個修復,併發布新的版本。

    另外較早釋出作品會有的影響,一個是會有很多小夥伴看到作品,可能會有創意上的碰撞產生更多的想法,也有可能會被很多建議衝暈頭腦,一定要做好規劃,慢慢來哦。

    5.作品分享

    在網際網路當中,也有著一套自己的行為標準和要求,以及我們各自的權利和義務,由於scratch官方鼓勵將每一個上傳至網際網路的scratch作品都以開放的形式進行共享,我們建議大家也遵守這個提議,凡是上傳至網路的作品均是公開的,任何人可以觀看,體驗,下載,也可以從新編輯再發布。

    同時上傳作品時,能夠感謝在製作過程中幫助過你的人,如果使用參考了他人上傳的作品或者功能的設計,也務必註明。

    另外就是記得在作品介紹裡說明如何操作和使用。

    雖然我們不建議這麼做,但是如果你不希望別人再次修改你的作品,應當在作品介紹裡說明。

    6.Remix

    Remix是混合的意思,比如音樂的混合,飲品的混合等等,同樣,當我們看到了別人釋出的作品時,有時我們會想到一些自己不一樣的創意,這時候便可以下載他人作品後透過修改加入我們的創意來做出自己新的版本。這就被稱為remix。有時候我們也可以專門製作一些簡單有趣效果的案例,方便別人在設計自己的專案時直接學習和使用。

    凡是沒有特別註明的作品一般作者都是允許下載後再次修改的,但是在上傳新作品是務必遵守規則,在介紹中予以說明註明原作者或作品地址。

    7.提供幫助

    在學習和使用Scratch的小夥伴非常得多,大家都會遇到各種各樣的問題,幫助別人,也是自我學習和成長的一個很好的方法,多去了解別人遇到的問題,能夠幫助到別人,也能夠看到很多他人的設計和想法,和大家互相學習。

    8.團隊協作

    有時候,我們會和其他小夥伴組成團隊,來製作大規模的專案,在這其中也有一些需要注意的地方,一般建議團隊規模3人以內。同時儘量是本地團隊,當面協作和溝通效果好,當然,也可以透過網際網路來尋找異地的合作伙伴,透過微信、QQ等通訊軟體來保持聯絡。

    當然,現在開發遊戲的人不一定都是對遊戲有真愛的!開發遊戲的目的就是為了掙錢,氪金理性消費。喜歡就買,不喜歡就不買;沒有任何人強迫你。作為上班族,而且玩過騰訊遊戲的我來說,網易還算是有良心的,一個精美的面板也就省幾包煙錢而已。

  • 6 # TQ阿柚

    玩遊戲是放鬆的一種娛樂,開發遊戲是枯燥的工作而且對個人能力的要求很高,不是你想做就能做的。很多人都喜歡玩遊戲,但是喜歡玩遊戲和喜歡做遊戲完全是兩回事。現在很少有人不喜歡玩遊戲,一些小遊戲也是會有一些人玩的。那麼為什麼這麼多人喜歡玩遊戲,這些遊戲能給我們帶來什麼呢? 可以發現,大多數喜歡玩遊戲的人仍然是年輕人,但這並不意味著老年人不喜歡玩遊戲。年輕人喜歡玩刺激的遊戲,老年人喜歡玩娛樂遊戲。大多數人仍然喜歡玩遊戲。原因是遊戲給我們帶來了巨大的樂趣。遊戲公司的人也不見得全是喜歡玩遊戲的人,可能只是迫於生計之類的理由。喜歡玩遊戲與喜歡遊戲似乎又不太一樣了。前者只是對娛樂手段的一種偏好,而後者才是真正對遊戲的喜愛。其實每個遊戲玩家都希望自己可以編輯一個適合自己的遊戲。但是這和玩遊戲是兩個概念。無論從人力還是物力上都很難實現。就好像喜歡看電影的不一定有能力拍一部電影、喜歡美食的不一定自己會做飯一樣。希望每一個遊戲開發的小夥伴都是喜歡遊戲的人,可能並不會在職業的道路上帶給你什麼優勢,只不過會在你收穫物質基礎的同時還能帶給你一些精神上的享受。

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