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1 # 趣事搜天下
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2 # 南黎23333
不會有什麼影響。這和問什麼STG44等等出現早幾年是一樣的。
RPG7也就是一種單兵能操作的火箭筒子,不過獵殺當時的大部分坦克還是不費力氣的。
單靠一種武器甭想扭轉什麼結局,況且這玩意原本就是毛子的東西,本來德棍就被蘇聯人揍的找不到北了,還要增加這麼個東西去淦老虎嗎?德華人表示:我太難了。
↑斯笑非笑(大笑)
但如果題主的意思是把這個東西給德華人的話,也許同盟國這邊要多損耗幾輛坦克和步戰車了,其餘的意義不是很大。後期德華人還有鐵拳呢,鐵拳在當時也可以打穿大部分坦克,可是並沒有什麼卵用。全面戰爭拼的還是國力,一個輕武器想扭轉戰局還是別想了
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3 # 東斯坦因
RPG-7是一種火箭助推榴彈發射系統,也是一款高度實用且價格低廉的單兵武器;由發射筒、瞄準具、手柄、護板、揹帶、兩端護套、握把以及發射機構、擊發機構、保險裝置等組成;能發射超口徑火箭彈,有效射程300米左右,能夠擊穿300毫米厚的均質裝甲;具有質量小,威力大,射程遠,後噴火焰小,結構堅固耐用,左、右肩均可射擊的特點。問世以來至今在國際武裝衝突和不對稱戰爭中扮演著無可替代的角色。
如果RPG-7出現在二戰蘇德戰場上,只會加快德國的敗亡。RPG-7結構簡單,容易製造,很容易就能大規模製造,並迅速的在戰場上普及。而其300毫米的破甲能力足以擊穿二戰所有坦克的正面主裝甲。這使得在近距離,一個最普通計程車兵也能輕鬆的擊毀一輛坦克,進而導致戰場上坦克的戰損率大幅上升。
這種情況,對財大氣粗的反法西斯同盟來說雖然會造成一定的困擾,但卻並不致命,因為被擊毀了一輛,那再造一輛頂上去就行了。
但對德國來說卻是致命的。原本德國在二戰戰敗,歸根結底就是因為德國國力和資源不足,最後被盟國給耗死的。而RPG-7出現在二戰戰場上,德國一輛耗資巨大的坦克,一顆火箭就能被爆掉。這將使德國的損失和失血速度比歷史上更快。納粹德國滅亡的速度也將因此而變得更快。
就到這裡,以上是本人個人觀點,各位對此,是否還有其他高見!
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4 # 微電腦一本書大小
對於進攻性重炮龐大的蘇軍這種百米有效的反坦克武器意義不大。除非是打巷戰,反過來對於節節敗退的德軍防禦為主甚至退守柏林堡壘的他們來講就是寶貝了因為所有蘇軍坦克通殺!
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5 # 紅色手電筒
RPG7其實是從RPG2發展過來的,而RPG2是蘇聯利用繳獲的德國鐵拳150開發出來的產品,應該說這種反坦克火箭筒在二戰後期已經出現了。
RPG7是反坦克火箭筒的標誌,使用方便但是它不是無敵的。
二戰時期尤其是後期,坦克都不會再單獨行動,都是有步兵伴隨保護,步兵反坦克手首先就是要面對這些伴隨步兵的打擊,這些步兵象德國這種有錢的是乘坐半履帶車進入戰場,而蘇聯這種缺錢的就是坐在坦克上跟著坦克衝鋒陷陣。
步兵部隊肯定還有迫擊炮伴隨保障。
除了槍,還有各種迫擊炮可以用來壓制反坦克手,二戰時期尤其是後期,步兵和坦克之間的協同已經是比較熟練,很少能給反坦克手很多機會,德國的鐵拳的戰果很多都是在城市中取得的,而這些戰果也並沒有阻擋盟軍向德國本土的前進。
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6 # 兵器世界
RPG7的使用方式與反坦克鐵拳差不多,所不同的是它的射程更遠、彈種更豐富、破甲深度更高,因此如果二戰德軍裝備了足夠的,RPG7,盟軍將面臨更加艱苦的戰鬥,但不可能改變二戰的大結局。
參照大片《黑鷹墜落》可知,單兵裝備足夠數量的RPG,將對裝甲機械化目標構成嚴峻威脅,放到二戰,盟軍的坦克裝甲部隊將不得不遠離巷戰,對步兵陣地的進攻也將變成危險任務;再參考二戰大片《斯大林格勒》、《狂怒》和《我們的父輩》可知,德軍在技術兵器比拼的戰鬥中始終處於數量劣勢,沒有坦克支援的步兵又沒有足夠的反坦克武器,這是其失敗的主要原因。
(有了RPG士兵就不必被坦克欺負了)
比如,1942年11月的天王星計劃,面對蜂擁而來的蘇聯坦克,哪怕是T34這種薄皮坦克都讓僕從國軍隊束手無策,因為他們沒有可用的反制武器,德軍裝備的Park.40反坦克炮倒是可以應對,但它的產能很有限,羅馬尼亞、義大利、匈牙利等負責第六集團軍側翼的僕從國軍根本分不到。
如果有充足的RPG7裝備軸心國部隊呢?這種帶有火箭助推發動機的火箭彈,有效射程高達330米(不同彈種有所差異),其瞄準具的標尺最高是400米,這個射程遠超二戰時期的任何一款鐵拳,而且單兵攜帶神出鬼沒,讓野戰中的坦克也不再安全。
最重要的是,RPG7的穿甲能力驚人,一般在350mm~400mm之間,也能擊穿有反應裝甲保護的600mm的均質裝甲鋼,或無反應裝甲保護的750mm的均質裝甲鋼,這個穿甲能力即便是今天的主戰坦克也承受不了,對付T34和謝爾曼毫不費力。
(RPG7擊穿600毫米防彈玻璃)
因此說,如果RPG7出現在二戰蘇德戰場,而且又在德軍手裡的話,蘇聯人肯定不會贏得那麼輕鬆,它比一次性的鐵拳更實用,讓德軍步兵班都具備遠距離摧毀T-34、KV-1和斯大林2坦克的能力,毫無疑問會深刻影響戰局。
二戰德軍裝備了超過800萬枚鐵拳,這些一次性的作戰武器並沒有取得太讓人滿意的戰果,原因之一就是射程太短,鐵拳30\60\100的射程分別對應30米、60米和100米,這個距離步兵是很難靠近坦克的。
電影《帝國的毀滅》中有這樣一個鏡頭,老兵和娃娃兵手持鐵拳伏擊衝入柏林市區的蘇軍T34坦克,老兵提醒娃娃兵要等坦克靠近些再開火,不料T34的機槍搶先開火殺死了老兵,這說明鐵拳的射程太短了,為此送命的德軍士兵不在少數。
後期開發的鐵拳150\250,射程分別對應150米和250米,這個距離才算可接受的範圍,而且還增加了反步兵等軟目標的特殊彈頭,但是它們還沒有投產戰爭就結束了。
當然了,本文一開始就聲明瞭,單靠一種武器不可能改變整個戰爭,RPG7這種成熟的單兵反坦克武器亦是如此,今天的中東地區有數以百萬計的RPG,但也沒有打破這一地區的實力平衡,歐美國家的主戰坦克一樣橫行無阻,它出現蘇德戰場也不可能阻擋蘇聯人滅掉第三帝國,充其量讓戰爭變的更殘酷罷了!
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RPG7也阻擋不了盟軍的勝利。RPG7超過兩百米時命中率不會超過百分之50,加上戰時兵員的素質以及戰場複雜多變的情況,這一命中率會進一步降低,想依靠RPG打擊盟軍的坦克叢集和數不清的車輛,幾乎是妄想。RPG7最大的用途就是偷襲坦克或者打擊進入城市的車輛,而在這幾種情況下,德軍的鐵拳也夠用了。
最重要的原因還是以美國為首的盟軍擁有強大的持續生產能力,德國根本耗不起。所以這兩樣東西對二戰的結果不會有太大影響。