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1 # 戰翼CG原畫培訓
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2 # 親愛的_爸爸
其實只是兩種表現手法,技法是基本差不多的。平塗常見在一些簡單的人設,或動畫上,因為成本問題不能夠去刻畫,但是不影響完成度。日系厚塗也可以叫偽厚塗,就是平塗後的一些刻畫,比如加入明暗交界線的概念,影響色概念等等,用的是厚塗的原理,但是技法還是平塗技法,沒差別。學習難點在於日系美感的把握,因為二次元籠統來說是簡化版寫實,因為簡化以及有線的前提,所以不能夠像寫詩那樣對細節有過多的深入刻畫,比如面板的材質等等,但這不影響日系厚塗的完成度,日系厚塗有自己獨特的美感,有加入水彩色彩理論的做法,暗部不刻意交代只是用顏色漸變走,韓系相對於成熟些,是美漫和日系的綜合體,這邊不用多說,現在市面上基本上是韓系賽璐璐等。
關於平塗與厚塗,我之前發過一篇文章《從這4個方面學習原畫,新人不會再迷茫!》就講到了學平塗與厚塗的問題。
你所說的平塗作品,一般是動畫作品,如你題圖中所發的《狐妖小紅娘》。不巧,這張圖片,我也用在了我的文章當中。
平塗一般是日系賽璐珞,線稿要求比較高,上的調子很少,只有2-3個調子,即中間調,陰影和高光。有的平塗作品連高光都不需要。一般用SAI繪畫。
厚塗就不一樣,它並不一定要線稿起稿,它也可以是色塊起稿、灰階起稿。因此它對色塊與型準的表達要求很高。一般用PS繪製。
而你所說的日系厚塗,我猜應該是下圖這種,依舊保留線稿,同時也對色調要求多一些,會有很多漸變色,立體感更強。這種可以叫半厚塗。一般用SAI或PS都可以。有些人喜歡用sai勾線,用PS上色。
不論是日系平塗、日韓半厚塗還是完全的厚塗,都離不開幾個重要的因素。
一是形體的把控。如何畫好形,這應該是每一個繪畫者都必須歷練的過程。
如果是平塗,線稿是形體的最重要的表達方式,所以在上色前期一定要大量的練習線稿,可以從線稿臨摹開始。
二是人體。除非你不畫角色,否則人體結構一定要銘記於心。可以臨摹和背誦人體結構。當然,在這之前,最好是能夠對人體大致有一些理解。例如陳戰老師的人體概括,如314人體結構。這些都是有助於理解和記憶人體結構的方式。
三是色彩的把控。例如光影中的色彩並不是非黑幾白,而應該選取一個恰當的顏色來做暗部或者亮部。
當然,這個問題本身不能一時半會說詳細的。
這裡只能給你一些大致的思路,多找相關風格的優秀作品參考臨摹。
最後,多練吧。只看不練,並無卵用。