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  • 1 # 狐步探長

    人類歷史以來,從未離開過遊戲活動。

    隨著時間的推移,它只是越來越清晰地展現其獨立的個性。

    時至今日,它終以多種多樣的姿態和個性化獨立產品的形式,活躍在人們眼前。無論它怎樣變化其形式,它的兩種功能卻始終不發生變化:其一,它能給人以快樂輕鬆;其二,它也能為生存忙碌的人們猶如注入一劑精神解壓的強心針劑。

    世上任何事物,都應該有限度而適可而止,遊戲也是一樣。再好的應用過度,都會對人們造成不同程度的損害。也因此,世人對遊戲的好壞運用摒棄與否的態度上,分歧從來就沒有停止過。在控制力薄弱的青少年群體中尤其如此。喜歡趨於平衡的觀點認為,遊戲引用於生活方式當中,既不排斥,也不過分沉迷,正視它的存在,才是正確的做法。所以,既要讓它存在,也要讓它存在的有意義才行,沉迷和排斥都是偏激的做法。

    綜上,假如遊戲角色代表玩家的心態,那在現實中,它除了代表玩家為自我緊張尋求到了解壓渠道,並且實現了不可能實現的慾望角色之外,並沒有太大的現實意義。

    不過,倒是因為他們有所發洩了的機會,而在現實生活中應付艱難和困擾的時候,可能變得更加乖巧一些。

  • 2 # 一世執念

    我是個很豪放的人 有什麼就說什麼 之後也不去生氣,妒忌什麼的

    那樣做人太累

    放下包袱去迎接新的一天

    我們一同去努力

  • 3 # 李青羲

    我最近玩的遊戲是王者榮耀,大喬。

    我覺得大喬是個很堅韌的人,但是我不是,我希望自己在生活中也能像大喬一樣,又堅韌,又強大。

  • 4 # 碧落雲影

    你好,對於你這個問題的假說我很喜歡。一款遊戲,一個遊戲角色,在某種程度上的確可以表達出一個人的內心世界,突出一個人的性格。這種情況從小就能看出,比如我們的學生時代,有的人喜歡打籃球,整天到處瘋,那麼這類人都是那種性格特別外向,生活中也處處雷厲風行的人。而有的人喜歡沒事坐著看看書當做娛樂,或者玩玩一方桌上的小小遊戲自娛自樂,這類人呢性格毋庸置疑比較內向,生活中喜歡專研,容易有許多奇思妙想。

    至於我呢,我平時是一個很喜歡打打遊戲的人,或許是性格使然,我玩遊戲不是那種特別喜歡激烈競爭的人。相對於其他人喜歡在遊戲之中鬥個你死我活,互不相讓。我更喜歡那種偏向休閒一點的遊戲方式。儘量不和人發生激烈爭鬥。至於喜歡的遊戲,比如《魔塔》,這是一款讓我很沉醉的一款遊戲。遊戲內容算不得多豐富,卻充滿探索與思考,這與我生活中對於遇到一些事的態度大致相同,這算是側面反映遊戲與玩家吧。

    哪怕是在大型角色扮演類遊戲當中,我幾乎也是充當一個生活玩家與休閒玩家,如果不是為了做任務和日常,幾乎都是與世無爭的那種。就像是在生活當中,能夠勞有所得,偶爾間身邊出現一些美好的事與物,為你帶來一絲驚喜與歡樂,那便是很好的生活了。

    與世無爭,我或許在生活中便是這樣的人吧,就如同我玩的遊戲中的角色一樣。

  • 5 # NGA玩家社群

    以王者榮耀為例,大家都知道這個遊戲一共有5個位置,上單中單打野輔助AD,玩不同位置的人都有不同的性格。

    比如輔助或上單,像孫臏、蔡文姬、莊周、大喬等等,這類玩家通常比較友善,他們不會輕易和隊友發生衝突,就算遇到豬隊友也只是笑笑而過,不會太在意。因為性格好,所以這型別的玩家深受開黑小夥伴的歡迎。所以在生活中,這樣的朋友性格比較內向安靜,不喜歡發號施令,是靜靜地做自己的事情的型別。

    平常喜歡中單和打野的位置,像劉備、韓信、諸葛亮這類玩家通常嘰嘰喳喳說個不停,他們擅長帶節奏,活躍團隊氛圍,能夠充當領隊角色。和這型別的人一起玩,他們能讓朋友(隊友)感覺到歡樂。在生活中這型別的人比較熱情外向,所以朋友會比較多,且處在主導地位。

    平常愛玩法師,像蘭陵王、貂蟬、妲己、荊軻這類玩家通常是大神級人物,他們一般不說話,一方面是他們不喜歡講廢話,另一方面則是因為他們玩得很認真,在遊戲的過程中總是在想如何獲勝。和這型別的人一起玩,不用擔心會被坑。這樣的人在生活中聰明而理性,不苟言笑的樣子總是給別人很強的距離感,但親近起來就是另一個人了。

    平常專注於射手和發育,愛玩魯班、后羿、孫尚香的人通常會比較依賴隊友的保護和帶領,不會是帶領團隊的人,只有在必要時,他們才會發揮作用。這樣的人在生活中不愛出風頭,大多數情況下是在團隊中充當輔助者的角色,看似不顯眼,但卻必不可少。但在團隊摸不清方向的時候,是能幫助他們理清思緒,應對眼前的狀況的存在。

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