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  • 1 # 十堰儒房地產張付軍

    之前最早接觸遊戲的時候是92年 我爸爸 買的小霸王 紅白遊戲機,兩個手柄 紅鬥羅 綠色要塞 還有很多遊戲 剛開始接觸的時候 人物走動自己拿著手柄好像也隨著走動起來好幾次 都差點把遊戲機搞掉到地上去 那時候經常停電 每次打遊戲的時候好擔心停電哈,停電了也著急啥時候來電!那時候小 都是爸爸交給我那個地方怎麼跳,怎麼爬下躲子彈,通關的時候父子兩都無比的開心

  • 2 # 小力怕

    你現在也不要覺得當前的遊戲需要氪金什麼的,要知道國內的遊戲幾乎都是免費遊玩的氪金什麼的都是屬於你自己的自願行為,在國內開發遊戲廠商很少會強制要求玩家氪金才給玩家繼續遊玩,而且你知道當時PSP在哪個時代很有名但是卻不是很多人都有的原因嗎?

    在PSP有名氣的時代一臺PSP遊戲機需要大概1000多,而一個正版的PSP遊戲從幾十到幾百不等,想這種情況下都是遊戲廠商強行要求玩家購買他的遊戲才能遊玩而且在購買完成後出現了新的DLC都是需要玩家花錢購買才能玩的,像現在國內的遊戲基本上都是免費遊玩要是你覺得不好玩就刪掉就行了,不像PSP那樣你沒買那個遊戲連試玩的機會都沒有,你可能會問現在的PSP遊戲不是免費下載遊玩的嗎?我告訴你現在免費下載的PSP遊戲都是破解版或者盜版的。

    要是你現在拿出PSP在哪裡玩其實也沒什麼,是我的話就會覺得你這個人有點小錢啊,還有錢買PSP來玩,相信別人也不會多想什麼的,你要是真的覺得別人會對你想什麼就不要吧PSP拿出來在家裡面自己玩就行了。

    最後我想說國內的那些氪金遊戲幾乎都是免費遊玩的,要不要氪金都是你自己決定的基本上都不是別人強行要你氪金的,你去國外的steam上看看,基本上就一點點的遊戲是免費遊玩的,大部分都是要求你購買才能玩,所以國內的氪金遊戲和國外的購買遊戲相比還是比較好的了,畢竟國內的遊戲基本上都是免費遊玩的又不需要你強制氪金。

  • 3 # GamerDK

    氪金,幾乎是中國產遊戲的特色。

    從十幾年前的端遊時代,到七八年前的頁遊時代,再到近幾年的手遊時代,絕大多數網遊製作的目的就是盈利,也就是讓足夠多的玩家氪足夠多的金錢,這裡面網易、騰訊榜上有名,盛大、三七互娛也不遑多讓。

    PSP的時代長什麼樣子?

    PSP時代也算是掌機時代,但想必題主想問的問題應該是遊戲環境進入非氪金時代吧?

    那會有以下改變:

    單機遊戲:單機遊戲和現在估計差不多,遊戲購買為購入付費+DLC付費。

    網路遊戲:網路遊戲也會有購入付費和DLC付費,此外,外觀付費可能會成為主流,即無法完全避免氪金,但氪金上的屬性差別不會很大。

    這是遊戲上的變化。

    最主要的變化會發生在國內遊戲開發市場,現有的國內遊戲開發模式完全系統化。國內遊戲開發的結構和國外差別不小,不過存在一個本質問題,就是產品同質化,也就是創新不足。如果市場變成單機時代,大部分遊戲公司需要轉變開發模式,行業也會有很長一段時間萎靡。

  • 4 # 奈何無顏

    首先你自己會感嘆道:索尼大法好!其次,周圍的人也會因為看到你手裡的PSP,而想起曾經一些愉快美好的回憶。

    一起麼嘍,萌新開荒哦!

  • 5 # 8090遊戲迷

    你有這種想法,說明你喜歡那種非常純粹的遊戲,很多老玩家都會有這種想法,本人也是,而且我也確實經常玩一些懷舊的掌機和單機遊戲,下面和大家聊聊這種體驗吧。

    如今的遊戲太浮躁

    開發商都把重心放在網路遊戲上了,你要遊戲真做的好那也行,現在的遊戲充滿著各種氪金套路,搞來來去無非就是想讓你充錢,各種日常任務什麼的,一點意思都沒有,為什麼都不做單機呢?單機遊戲大多是一次性收費,也不會太貴,貴了沒人買,而這一次性收費還不能收的安心,你遊戲剛出來,盜版馬上就也出來了,費盡心機開發的遊戲,好玩不好玩都別想賺到多少錢,而且國內對於遊戲的原創水平還是比較差的,畢竟起步晚,都是模仿,這種環境下大家都去開發浮躁的網遊去了。

    手遊單機精品太少

    手機遊戲多是多,但大作卻拿不出幾個,而且哪怕你是手遊中的大作,遊戲體驗可能還不如十幾二十年前的專業遊戲機,我也有一些非常喜歡玩的單機遊戲,但數量真的太少,大多遊戲都是沒有什麼營養的,非常粗糙,內容空虛,做的跟玩兒的一樣,可能也是看到一些小遊戲變成了爆款才這樣的吧,比如那個飛小鳥的,很簡單的遊戲,錢沒少賺,有個幾個G的大作卻無人問津,這誰還肯下功夫去開發大型遊戲呢?

    專業掌機,樂趣無窮

    遊戲機畢竟是遊戲機,人家是專業的,雖說PSP是很老的掌機了,可哪怕你現在拿出來玩,別人看到也會驚歎那個畫面,畫質一樣超越大部分手機遊戲,可能會沒有那些幾個G的網遊好看吧,但遊戲性絕不是一個檔次的,專業掌機的遊戲是值得細細品味的,而不是整天刷來刷去,做個任務連對白都讓人沒興趣看,所以只要你喜歡,你現在依然可以拿出你的PSP來玩,別人看了只會羨慕,沒人會笑話你的。

  • 6 # 泉通社

    我相信,這是一個很多有長時間玩家史的人,都會有的感概。

    曾幾何時,想玩到一款電子遊戲變得如此容易,無論是從獲取的時間成本,獲取的金錢成本都變得很低,而那個叫電子遊戲的還是以前認識的嗎?主機遊戲/影片遊戲(以及掌機遊戲),電腦單機遊戲,電腦網路客戶端遊戲,電腦網頁遊戲,手機遊戲,街機等等,很多時候似乎幾個人在討論的所謂遊戲,在另一群人眼裡,根本就算不上游戲。而針對這個問題,我想先把問題之下所涉及的狹義玩家群體暫時分成以下幾類:

    1,喜愛氪金遊戲的手遊玩家

    依舊為了區分群體,這個“1”下面的玩家,只是最主流的重氪、中氪才能完整獲得遊戲體驗的手遊玩家。電腦網遊端遊和本身就是倒退的頁遊的式微,已經沒有什麼可以做討論的必要。輕氪或者不花錢也能完整體驗遊戲的,在最早的主機遊戲業界定義裡,算是休閒玩家,在手遊裡也是相同的。

    2,喜歡掌機或家用機,但不願花錢買遊戲盤或數字遊戲的“玩家”

    3,喜歡最新世代的主機遊戲,也會花錢買遊戲光碟或數字遊戲的玩家(也可以包括PC的STEAM,EPIC等各大PC遊戲平臺的玩家)

    看整個問題的前後,感覺題主算是第2類的“玩家”,只是在如今主機單機遊戲都充滿了網路要素(DLC,補丁,網路對戰等),第2類朋友的數量和遊玩體驗,想必也是變得越來越糟。在看著網上攻略好不容易破解後,卻在遊戲盜版資源等問題繼續折騰,結果玩的心情也沒了。所以懷舊或許是個很好的選擇。

    在熱熱鬧鬧的手遊世界裡,真正的玩家數量佔大多數的,卻不是非氪不能玩的遊戲,而是競技對戰的手遊才是主角,比如王者榮耀,比如絕地求生類的諸遊,說穿了靠著技術能夠獲得完整的遊戲體驗,氪金點只是在外觀面板上。而在世界範圍裡,氪金氪到吐血卻依舊忘我的FGO,是建立在ACGN橫跨幾十年的粉絲基礎上,國內急功近利的廠商們怕想學也學不來。

    以上種種,沒有什麼中心思想,只算是個人的牢騷想法。

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