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1 # 風險9
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2 # 大話小莫
超級硬盒,不止是IP,電競初期在中國火起來更多的人知道的除了星際就是魔獸,各種solo,打電腦,各種騷操作硬套路其樂融融。除了solo,本身地圖可以隨意編輯,不說各種遊戲RPG地圖,更創造出真三,澄海,Dota等優秀moba地圖,平衡性版本有的至今還在玩家自己更新。可以說這是一款80後玩家剛接觸電腦時大學時代玩的最瘋的遊戲,這批人現在也基本步入中年,然而市面上除了些快餐網遊,只認充錢。基本很少這種 具有操作美如畫的觀賞性遊戲。
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3 # 自在觀自在
《魔獸爭霸》(Warcraft )是美國的暴雪娛樂製作的一系列即時戰略遊戲合集。《魔獸爭霸III》暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,於2002年正式發行,從釋出至今已歷經了從v1.00到v1.29共30個版本。
曾經魔獸爭霸的王者選手 Sky的,對這個問題的回答。
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4 # xiaoy解說
我個人的感覺是已經跌到谷底了 然後實在是沒法再下跌了 最近幾年網易和暴雪又出錢搞了黃金聯賽 相對要比15年時候好一些。
本來以為2020年重製版會火一波,沒想到目前情況不太樂觀。
最致命的是魔獸選手是真沒有幾個了.
不過在怎麼樣,魔獸始終會有一批忠實的愛好者,這算是魔獸基本盤,xiaoy的估計是至少有幾百萬的魔獸觀眾,然後還有幾十萬的魔獸玩家。有這一批魔獸忠實愛好者,魔獸怎麼樣也不會徹底涼涼的。
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5 # 窮苦的搬磚工
百年後,回顧遊戲史,星際魔獸就是一個歷史節點,魔獸之所以不火了,原因就是太難了,外加國外遊戲公司是實惠的遊戲公司,換做騰訊運營,每月出個新種族,不停的買種族面板,還能火,但話又說回來了,騰訊也做不出魔獸這樣經典。至於5vs5遊戲,從遊戲本身來看還真比不上rts競技類遊戲,但5vs5遊戲附加價值太大了,已經超出了遊戲本身,像魔獸,我打了13年,就認識了不超過10個女生,而王者榮耀,打1星期能認認識10和女生
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6 # 創造奇蹟的小小
做了將近10年的職業選手,打war3職業的過程中也是見證裡CS和星際1的衰弱,覺得很多原因還是相通的。
我覺得最主要的是兩個方面的內容,一個是遊戲本身的畫面,一個是遊戲的運營模式
電子競技和傳統體育最大的差別就在於它的載體是電子遊戲,這是一個更新換代非常快的領域,傳統體育比如100年前的足球和現在的足球看起來差別也不會特別大,但電子遊戲就不同了,每年都會有很多畫面更好的遊戲出來,更何況5年10年的跨度。比如星際爭霸1確實很經典,但是如果現在的玩家看著這樣的畫面應該也沒太多欲望去接觸的,魔獸爭霸3也是一樣,也許現在看還可以,再過幾年看光靠遊戲畫面也很難吸引到新玩家了。
然後最重要的還是遊戲的運營模式吧,這也是直接決定了遊戲的生命週期。
在以前比如星際1也好、CS也好,還是魔獸爭霸3,都是採取單機遊戲售賣的方式,然後支援區域網對戰和戰網,從而達到競技的目的,遊戲公司賺錢靠的就是賣一份份遊戲,所以在開發完成後也很難有持續的動力去更新,增加新的內容來延長遊戲的生命週期,魔獸爭霸3如果是經歷過的玩家應該也知道從1.20的版本開始基本沒大改動,只是平衡性的調整,最後一次加新英雄更是1.17的事情了,雖然遊戲到後期的平衡性會越來越好,但打法也就會趨於穩定甚至說有些乏味吧,大家都知道什麼打什麼該怎麼打,地圖也打來打去就是這麼幾張。
從11年開始雖然我依然是職業選手,但其實已經不需要保持太高的練習量,因為戰術本身已經很完善了,沒太多可以挖掘的,保持大賽前密集的訓練即可。在觀眾層面,也會看到這幾年也沒太多新的戰術,只是更好的操作和細節了,遊戲末期有實力爭奪冠軍的也就是幾個熟悉的選手。
而現在的電競遊戲,最明顯的比如DOTA2和英雄聯盟,他們的運營模式上並不是靠賣遊戲本身賺錢,而是一些增值的服務,比如英雄、面板、賽事門票等等,只要保持玩家的活躍度,遊戲公司自然就有錢賺,也就有動力不斷的去更新遊戲的版本,改善固化的戰術體系,不斷有新的元素吸引玩家的眼球,推動比賽的觀賞性,在這樣的模式下,遊戲的生命週期就會被極大的延長。
就電競層面上還要個很大的因素就是比賽吧,也是由於上面提到的運營方式的不同,過去的比賽大部分是由第三方的賽事機構來主導的,比如WCG停辦之後,魔獸爭霸3的關注度自然就下降了,但現在因為遊戲的盈利模式變化,賽事主要是由廠商來主導,不論是DOTA2的TI還是英雄聯盟的S系列賽(中國的賽區就是LPL),上千萬美金的杯賽、還有長期的聯賽,這樣的機制來保證頂級選手之間的比賽數量,提高遊戲的關注度,自然遊戲的運營也會持久很多。
還有一個比較深刻的感受,在魔獸爭霸3輝煌的年代裡,高水平的比賽過多了,比如某某廠商隨便舉辦一個商業杯的比賽,就能邀請到全世界上幾乎所有知名的魔獸爭霸3的職業選手過來參加。導致小比賽中重量級明星之間的對抗過多,從而讓大家都覺得就今天這場比賽看不看都無所謂了。不像現在的LOL或者DOTA他們都會很好的保持好一年很少的幾次世界級之間的對抗,賽事的關注度也會極大提高,當然這也是遊戲廠商主導賽事的結果。
我也一直很希望魔獸爭霸3可以有新的版本更新,比如有新的英雄、兵種,可以讓我來開發新的戰術,讓比賽更有趣,可以和曾經的那些對手們一直較量下去,但可惜也能想想,魔獸爭霸3的衰弱還是大趨勢了。
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7 # 涼快147328236
我個人的感覺是已經跌到谷底了 然後實在是沒法再下跌了 最近幾年網易和暴雪又出錢搞了黃金聯賽 相對要比15年時候好一些。
本來以為2020年重製版會火一波,沒想到目前情況不太樂觀。
最致命的是魔獸選手是真沒有幾個了.
回覆列表
任何事物都會由盛到衰,遊戲也逃不開。我是war3的超級老玩家,從2005年ROC時代開始到現在還在玩。2008年魔獸達到頂峰,中國,南韓,歐洲都有很多玩家,職業選手極多,賽事昌盛,遊戲商業化使電競湧現了大批職業選手,中國的sky,ted,fly,老楊,like,yumiko;南韓的moon,lucifer,focus,lyn,check,等;歐洲grouby,fov,tod,madfrag等大批頂尖選手。曾記得sky在wcg奪冠,揮舞五星紅旗讓人熱淚盈眶;曾記得無冕之王moon總是陰差陽錯被鬼王狙擊,始終無法實現夢想,讓人黯然神傷;曾記得fly離wcg冠軍那麼近,大優勢下被infi翻盤,欲哭無淚;曾記得UD人見人虐的時候,一度UD可以從遊戲中刪除了,TED強勢登頂,對手又是FLY。當初為看直播徹夜不眠,看完直播忍不住跟朋友通宵SOLO,至今扔激動萬分,這是我青春的一部分,我的情懷。
盛極而衰,2008年的金融海嘯摧毀了全世界,魔獸更不能倖免,商業贊助斷裂,電競賽事急劇萎縮,大批職業選手退役,如日中天的魔獸和星際爭霸戛然而止。作為魔獸的忠實粉絲,當時極為難過,但又無能為力。之後,我時不時到浩方玩幾把,找找情懷,再也沒有在VS上衝級的激情。
直到最近兩三年,中國經濟復甦(中國受影響不大),賽事又漸漸多起來,如黃金聯賽等。以前的老玩家有聚攏了起來,職業選手迴歸,又能享受一場場精彩絕倫的比賽,但與2008年鼎盛時期還有些差距。