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  • 1 # 梵天遊戲推薦

    我印象最深的是《九陰真經》的奇遇玩法。

    《九陰真經》的奇遇系統讓玩家的遊戲旅途充滿了不確定因素,從而更加使得九陰的江湖世界顯得更加靈動,散發出濃濃的江湖味。即便玩了好幾年的玩家,也很難百分百觸發奇遇,擺攤,採藥,幫派戰鬥,野外探索都有可能收穫奇遇。“奇遇”一個飄忽不定的機緣,刻意的追求可能會適得其反。或許當有一天,你哼著小曲,漫步於城市巷道之時,不經意間一個屬於你的機緣便會從天而降。

    “奇遇”玩法同樣增加了遊戲內容的豐富性,儘管不能說多麼主流,但至少帶給了玩家一種莫大的新穎,這正是創新的魅力所在。玩家可以在許多奇遇地點遇到一些不可思議的事情,遊走江湖可能可以偶遇高人傳授一招半式,或是墜個崖,摔一跤就能撿一本絕世武學。這是很美妙!

    最近剛好51假期,有空的話真心十分推薦題主試試這款遊戲!

  • 2 # 魚媽愛發糖

    我覺得有兩個遊戲吧,一個是《王權2夢幻帝國》一個是《兵者詭道》。

    《王權2夢幻帝國》是一款魔幻風格的戰略遊戲。但又和傳統的造房子招兵打仗的模式不一樣。

    遊戲模式看似簡單,操作起來卻有一點難度。守護城堡、透過建立建築,來招募英雄,為你效力,從而趕走那些入侵國家的怪獸,保衛自己的領土和臣民。英雄不受你控制,但是對於你想探索和消滅的怪物巢穴,你可以釋出賞金,這樣他們會有興趣去掙錢的。

    遊戲中的英雄不僅包括戰士,還有弓箭手和魔法師,遊戲中還有各種各樣的建築,他們每個都對保衛國家有著重要作用。隨著新的關卡開啟,會湧現出新更加奇妙的建築和英雄。面對肆虐的怪獸,你的子民等著你拯救。 遊戲中有不同的建築,兵工廠、集市、圖書館、神塔等。招募的英雄不僅有戰士,還有弓箭手和魔法師、巫師等等。每一座建築的建立,可都是有策略的。注意集市的建立,經濟是戰爭的基礎,小心沒有錢連英雄都招募不了。

    《兵者詭道》是款二戰風格的戰略遊戲。 最大的特色就是將戰場模擬化了沙盤的造型,在遊戲的過程中有了運籌帷幄、指點江山的感覺。

    在本作玩家扮演的是最高位階的指揮官,眼中看的是整體戰局、情資收集、後勤防線,不能只注重幾個小隊的動向,更不強調單兵的微操技巧,因此不需要把操作熟練到近乎反射動作才能成為神人,給予玩家「謀定而後動」的空間,APM 需求值比起任何其他一款RTS 都少非常多。就算是操作不夠靈巧的玩家也能用腦力彌補,以往對RTS 苦手的玩家完全不需擔心不好上手。

    《兵者詭道》也像其他RTS一樣要採集資源,建造兵工廠等來生產和升級武器裝備。不過《兵者詭道》更講究的是策略戰術計謀,而不是暴兵和微操。兵種技能施放的時機對許多RTS 而言,能決定一隻或一團單位能否發揮價值,但對《兵者詭道》來說不是這樣。相對地,玩家必須使用能在廣範圍發揮效用的詭計,去妨礙或誘導敵手對戰局的判斷。像“通訊靜默”能讓部隊隱秘行蹤潛入敵軍要害處。也可使用“草木皆兵”,給對手營造大敵當前的假象。 畫面遊戲採用可調節的斜方向俯視視角表現了宏大的戰爭場面,戰場上硝煙瀰漫,戰火到處蔓延,地形複雜多變。

    在單人遊戲在戰場中,還會有動畫放出,展現戰場上的資訊和情況等。每個戰役之間也會有CG,交代了戰爭的進展,作戰計劃等。 鏡頭拉遠,可以觀察到整個戰場的總體情況,就像在作戰室中的沙盤。畫面中每個部隊都用圓盤標識,大的是重型單位比如坦克等,小的是輕型單位如步兵等。這樣標識是戰場上的情報一覽無遺。 鏡頭拉近,就能看到具體的情況。接近並觀察對方究竟是什麼部隊,是否是偽裝等。

    為了模擬二戰時期兩軍對壘的情境,取消傳統戰爭迷霧。好比敵我指揮官手上都有一副精美的地形暨兵力分佈圖,不管是能夠埋伏的森林、適合防守的城鎮、提供金錢的資源,所有兵家必爭之地在開始就都一目瞭然,之後隨著戰事演進將有大量情報湧入司令部。然而這些情報卻是真假難辨,玩家很難在第一時間識破眼前的是真實行動還是靠製造出來的假象,甚至還能假裝中計,讓整場對戰成為「你知道我知道你知道」的極致思考陷

  • 3 # 老K愛玩車

    絕對是騎馬與砍殺,十幾年前看到有人帶硬碟拷到網咖電腦上,這型別遊戲第一次見,策略,rpg,動作等等元素都融合進去了,驚豔到我了

  • 4 # 集映社

    《黑暗地牢》策略回合制遊戲,畫風如圖

    玩家操控四個角色進行地牢探險,遊戲機制給玩家在探險過程中製造了很多限制,比如玩家下地下城必須攜帶火把和乾糧,在探險過程中,如果火把耗盡,玩家操控的四個角色會不停的長壓力值,當角色壓力值過大,角色會陷入崩潰,陷入崩潰後的角色會開始說騷話影響隊友,逃跑,甚至攻擊隊友。與火把相比,缺錢乾糧就簡單的多,就是不停的掉血,所有人,直到角色死亡為止。如果你覺得死了可以從頭再來,不反駁你,因為你真的要從頭再來,這個遊戲死亡機制是當有角色死亡,無論什麼等級,有多少神裝,你能找到他的唯一地方就是墓地。有多少人因為一不小心被滅隊,就地棄遊(沒錯←_←那就是我),還有很多有意思的機制,比如:每個角色會有自己的癖好和性格,這些都將或多或少的影響你在地下城中的結局。

  • 5 # 喬一何

    大家都知道星際爭霸2的戰役劇情做的非常精彩,相比戰役,傳統的人機玩法娛樂性就低了一些,不過除了正常的人機對戰外,還有一個聯合指揮官模式,這個人機模式也是會讓人沉迷其中的聯合指揮官模式中,你與基友將分別選擇各自的指揮官,獨立發展及運營,每個指揮官都擁有多種獨特的能力,同時可以選用的單位不侷限於星際爭霸2,許多星際爭霸跟星際爭霸2中戰役模式的單位也都可以組成你的部隊。遊戲玩法大概可以想象成兩個人合作打戰役。

  • 6 # 吾不及汝

    1.王者中現版本的嬴政攻守兼備,清兵迅速,中後期有大招。

    嬴政被動是穿透性傷害,走攻速流也不錯,出紅叉或者電刀。

    2.高漸離大招免傷高,後期還可以,前期怕被抓,出防禦裝或者肉裝。

    3.魯班是非常脆的近身就完蛋。 以前的版本中出現半肉裝,不祥之兆、冰痕之握和血手。

  • 7 # 小東剪輯

    當年的九陰真經一出來,真的是愛死了,各種職業,炫酷的輕功,可謂真的是圓了自己的武俠夢,但是時間原因,也就沒有再去玩過,儘管如此,這仍然是我記憶最深刻的遊戲,現如今的遊戲市場五花八門,真正能夠脫穎而出的寥寥無幾,缺少新穎的玩法。

  • 8 # 朱哥電競

    玩lol和朋友開黑玩四保一。記得那是還有復活這個召喚師技能時配上傳送,然後上中野輔全都選像龍龜這種大肉頭,ad來個女警啥的。開局猥瑣發育後期讓對面絕望。你想想當把所有的技能砸到一個人身上好不容易殺死了我還能復活傳送來到你面前,想想就絕望。

  • 9 # kv55

    那當然要屬坦克世界,這款遊戲最初剛玩的想法就是開炮,搶人頭。但到了後面發現這遊戲沒那麼簡單,要抓住時機,每開一炮都要想一想應不應該打出去,如何走位專場才能和好的隊友配合,什麼樣的車要用什麼樣的炮彈等等。這些都和實戰中的極為相似,並不是單純的打就完的那種遊戲,而且無論在模型製作上還是其他的地方,做我的頭非常良心,可謂是我玩過最好的一款軍事遊戲(這是作為一個軍事愛好者的心聲)

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 本人非常喜歡健身,可是自己瞎練沒有效果,私教又特別的貴,零基礎怎麼健身才好呢?