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寫出自己喜歡的刺客及他為什麼好玩
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  • 1 # Hertz君

    刺客信條與其說是好玩的遊戲,不如說是有意思的故事。遊戲性來說ac只是花樣多,但不能說好玩。為什麼2代三部曲讓人覺得有意思,手感體驗的進步是一部分,最重要的是他完整的給你講述了一個故事,讓你去經歷一個人物一生的傳奇,讓你喜歡上這個人物認同他的理念,有代入感自然會覺得遊戲有意思。

    但很多人因為玩過ac2就覺得ac其他系列沒意思,只能說你適應了ac2的講故事模式。不得不說,其他系列在講故事上的時間前後跳躍不斷,節奏快很難讓人去理解主角的意思。但其他幾部都試著加入了各種各樣的玩法,在遊戲性上比ac2要高很多。再說ac2故事好的同時請記住,ac2的故事是建立在一個橫跨3部的龐大劇本上。你給多玩法的ac4一個幾部大的世界觀去架構自己的劇本,他未必超越不了ac2。

    我自己就是個ac的玩家,我覺得ac不算好玩,但值得一玩。如果你想玩的暢快,我推薦ac4(後面幾部電腦帶不動)如果你想玩劇情,我推薦ac2。如果你想玩明白這到底是個什麼故事,你就得從1開始了

  • 2 # 萬葉

    畢竟是個遊戲,好玩的程度總是會因人而異,但是就個人來說,這個遊戲是好玩的,高自由度的活動和絢麗的暗殺(或無雙)讓我對這個遊戲產生了興趣,玩的第一款AC是PSP上的AC,劇情是1代劇情,自從有了人生第一臺電腦以後玩了刺客信條2三部曲,刺客信條3,刺客信條4(再往後就帶不動了,好可惜)領略了羅馬的魅力,艾吉奧的一生,體會了康納的狂野(我竟說出了那個男人的名字~),感受了海盜間的兄弟情義,以及海上或島嶼的無盡風景,如果有條件,我會換一臺電腦,把沒玩過的通通玩一遍,當然,AC還有編年史系列,劇情操作還好,因為玩的不多暫且不提,反正AC在我眼裡是神作,雖然bug多,但畢竟是送的遊戲,玩一玩也是很爽的

    我們躬耕於黑暗,我們服侍光明。

  • 3 # IIJVH

    好玩。遊戲難度不大,如果追求完美同步,還是有點難度的。首先得明白,刺客信條是不能當做潛行暗殺遊戲來玩的,它是動作遊戲,沒錯,就是硬剛那種。一代不說,僅僅是一個藍本,開啟刺客時代的引子。二代三部曲,建議最好按時間順序玩下去。二代沒有同步系統,盯著目標一路開無雙就能通關,但是沒有連殺,無雙開得不夠爽,畢竟這還算是比較傳統的刺客。兄弟會有了同步系統,難度提高,但是攻擊系統升級了,無雙時代開始了…啟示錄沒啥好說的,炸彈可能是唯一的亮點吧。三代的狂戰士,那個不能說出名字的男人到底是不是個刺客呢?…這是個值得思考的問題。三代雖然敘事有點不足,但開始海參的表現確實驚豔了一把。解放中,遊戲畫面在城市,瑪雅遺址,熱帶雨林相互轉換,有點混亂。四代像是番外,講了一個擁有刺客裝備的海盜故事,你說愛德華是刺客?我只能說肯威家族就是攪屎棍。阿德和雪姨相愛相殺,延續四代操作。大革命的bug,倫敦的黑幫,呵呵,goodgame。俗話說得好:e叔之後再無刺客。槽點多,但依舊吸引人,為什麼?我覺得是遊戲雜糅了歷史,我們可以從遊戲中看到不同時期的風景,領略不同地域的風情,面對歷史人物時的談笑風生,遇到絕境時挺起袖刃,在歷史中體會波瀾壯闊,在最高處看雲捲雲舒…這就是玩刺客信條的原因吧。

  • 4 # 維維克克

    我感覺一代最有開創性,二代最好玩,二代的時代背景放在文藝復興時期,當時的社會環境塑造的很成功,達芬奇也是個亮點,整個劇情也有王子復仇記的意思……二代之後又出了好幾部,情節混亂,都分不清哪是哪了……

  • 5 # 煎餅餅餅咖啡

    被一代的封面和宣傳片帥到,就一直心心念這個遊戲,入坑是從兄弟會開始,後來玩了2 和啟示錄,3,黑旗,叛變。後來的大革命和梟雄由於電腦不行,但是把影片攻略看完了(窮B學生黨)。覺得故事就艾吉奧三部曲講的是好啊,而且可玩性也不錯。三代到叛變的跑酷系統好了很多,但是畫面看起來我覺得怪怪的。(雪姨真是個悲情角色。。。)大革命和梟雄沒玩過不好說,雖然跑酷更不像人類了,但是真的帥氣!總之我認為還是款不錯的遊戲,滿分十分的話我打七分。

  • 6 # 無名修仙組織

    特別,好玩。

    AC系列的動作是流暢的,打鬥是爽快的,但如果它最大的亮點只有出色的ACT元素,實在是無法長久吸引我。

    最愛它的世界設定,玩之前以為是貫穿歷史長河的聖殿騎士與刺客組織之爭,結果它是當代的靈魂藉助科技穿回文藝復興的義大利,在先祖的記憶裡用《達芬奇密碼》《天使與魔鬼》附體的解謎方式尋找真相。等真相拼全,才發現是借遠古高等文明阻止未來災變。

    在這不斷神展開的天馬行空框架下,遊戲又儘可能真實地還原了文藝復興時期的城鎮和建築面貌。Ezio故事的幾個主舞臺——佛羅倫薩、威尼斯、羅馬、伊斯坦布林、安納托利亞——各個著名地點和建築全附帶科普介紹,即使不打鬥,把它當作《Ezio帶你暢遊義大利》這樣的大型3D虛擬旅遊軟體也未嘗不可。

    還有那些真實的歷史人物,達芬奇、馬基雅維利、美第奇家族、波齊亞家族、蘇丹蘇里曼……Ezio你這個影響了歐洲歷史的男人真是深藏功與名啊。以上種種,交織成一種虛幻的真實。

    如此華麗的舞臺,一定要有個撐得住場面的主角。Ezio做到了。他是遊戲裡少有的讓玩家從他出生跟到去世的主角。從呱呱墜地,到不知愁滋味的17歲少年,到家遭橫變,到血仇得報,到復興刺客組織,到作為一代導師尋求答案,到成為貫通上下幾個世紀橋樑後的了悟離別,一直到最後在故鄉的百花教堂前溘然長逝。你看他生,也看他死。你借他的身體重溫那個已經逝去的世界,你也以他為橋樑把Altair和Desmond看得更為真切。

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  • 7 # 厶昬

    越後面越不好玩,到後面雖然畫質變好了,但已經不是刺客信條了,是戰士信條了,個人很喜歡e叔,本人除了起源沒玩過全玩過。

    推薦,配置不是很好的玩家可以玩玩1.2,或兄弟會。

    配置較好的,可以玩玩大革命 梟雄,叛變。

    此處還有很多版本略過了。請見諒。

  • 8 # Calvin5146030835

    要說在PS4上的刺客系列,肯定首選起源,綜合素質為歷代最高。其次可以玩一下梟雄和黑旗。大革命本來是很驚豔的,美工,街道建築,巴黎城中民眾人數都是數一數二的。可惜受制於機能和廠商的最佳化能力,導致掉幀和bug頻出。多個補丁後情況有所改善,但這一切都是靠犧牲畫面換來的。否則我很推薦玩一下大革命。

  • 9 # 明末哥

    如果一個遊戲不夠好,那麼不會出如此多的後續作品,而且在創新的同時也在不斷的摸索劇情,在那些有歷史意義的大背景下,穿插我們的主角。然後玩家從中瞭解各國曆史背景的同時,也能看到不同國家的建築風格和人文,這就是特點。

    育碧出的遊戲可玩性都比較高,不乏經典,而且作為早期玩完的刺客信條系列的我,在買到主機後,從新購買了正版,算是補票了!

    最喜歡的就是那一跳,真的很帥!

    每一代都不算獨立,都有所聯絡,不過在《刺客信條:起源》竟然會有天空裝備,而且那個角色是哪部遊戲中的人物嗎...完全不知道,不過拿到裝備後更加科幻了!

  • 10 # 最後的阿爾法

    如果你喜歡自由,到處暢跑一通,甚至爬高高,那麼《刺客信條》是非常適合你的。高自由度!

    作為一名刺客可以隨心所欲到處遊走,任務都是隨自己喜好接任務的,特別有某些好看的建築物也可以爬上去,爬得越高看的風景越多!遊戲動作

    刺客擁有獨特的行刺能力和隱蔽能力,遊戲體驗非常貼近刺客!想了解刺客的生活當然就是《刺客信條》莫屬了!

    更華麗的操作

    《刺客信條》這遊戲需要很高的操作性,而且很考驗玩家的應變能力,喜歡速度和反應類的遊戲那麼這款遊戲是非常值得推薦了!

    遊戲給你帶來的樂趣是少不了的了!無論從風景上還是操作上,都會有不少遊戲體驗樂趣,而且遊戲不侷限於劇情!喜歡怎麼玩就怎麼玩!玩膩再去做主線都OK的!

  • 11 # 小狐君遊世界

    劇情:123部。藝術風格和玩法:456部。

    完成度:起源、ODYSSEY和下一作(或叫做“王國”)。

    起源是系列一個嶄新的開始,故事聚焦充滿王權爭鬥與陰謀詭計的古埃及時代,帶玩家回到刺客兄弟會的緣起時刻,揭開某些黑暗的謎題和早已被世人遺忘的神話。首先,玩過刺客信條系列的玩家應該都知道,該遊戲與真實歷史走向並不相同。該作中其實也有揭示人神對抗的部分。八爺帶著為兒子復仇的心態,在尋兇過程中破獲寶藏、捲入政治陰謀、接觸了一些近乎於神的東西,最後有點明白了自己的使命,並且為刺客信條兄弟會的建立打下基礎。同時,主線還穿插了小部分現代劇情,Abstergo公司尋找伊甸碎片的好員工和壞員工小打小鬧的故事,給後面年代的故事鋪墊地不錯。不過關於伊甸碎片的由來,神的統治與人的反抗,並沒有解釋地很清楚。

    ODYSSEY更是聚焦希臘的雅典、斯巴達政治軍事哲學爭鬥,並引入了全新的國戰系統,RPG元素更加豐富細緻,另外大型DLC袖劍傳承和亞特蘭蒂斯非常值得一玩,給一個大大的好評。

    至於下一大應該是寫北歐神話相關劇情和人物故事,相信在老粉絲心中會有更好表現。

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