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1 # 御伽眾
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2 # 遊戲下飯小助手
因為《荒野大鏢客:救贖 2》都已經出來這麼久了,在剛出來的幾周都是每週的銷售第一,還是兩連周的熱銷冠軍
《荒野大鏢客:救贖2》PC 版囊括了額外的故事模式內容,包括懸賞任務、幫派藏身處、武器及更多;還可免費享受在 Red Dead 線上模式中與眾多玩家共享逼真世界,包含所有此前釋出的改進內容及最新的內容更新,為您提供完整的線上遊戲體驗,包括像賞金獵人、商販和收藏家這樣的邊境專家職業及更多。
《荒野大鏢客:救贖2》(Red Dead Redemption 2)是一款第三人稱射擊遊戲。
該遊戲與前作及GTA5相比,不但有全方位提升,在互動體驗的打磨上更上一層樓,創造出一個內在執行邏輯能夠自洽的虛擬社會。遊戲中,由玩家扮演的亞瑟‧摩根與範特林幫一同在西部世界探險,享受喝酒、釣魚、跳舞與狩獵等樂趣。
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3 # V山君
我和你說,Steam版荒野大鏢客:救贖2出現了一系列的問題。現在945篇評測裡好評率只有66%,整體評價褒貶不一
評測中指出:目前遊戲存在打不開,掉幀,閃退等各種惡性bug,壓根沒有遊戲體驗
我總結出幾點
1、遊戲進不去:《荒野大鏢客2》在EP商店和自家平臺釋出的時候,就有出現過遊戲進不去的問題。雖說部分電腦可以透過一些設定修改來進入遊戲,但這個問題畢竟是遊戲自身存在的問題。對於所有喜歡R星、喜歡《荒野大鏢客2》的朋友們來說,花錢買了熬夜下載安裝了遊戲,結果怎麼都進不了遊戲無疑是一個超強暴擊
2、Bug不斷其中不少惡性bug:作為一款開放世界遊戲,想要做到沒有bug幾乎是不可能的事情,遊戲是《荒野大鏢客2》開放商是R星也不能例外。不過,這次《荒野大鏢客2》中大量的bug其中部分更是完全影響我們玩遊戲的惡性bug的存在,自然讓大多數玩家都難以節奏。畢竟,熬了幾個小時終於可以玩一個小時遊戲後開開心心去上班了,可進入遊戲卻一直在於bug做鬥爭,一共玩了不到四十分鐘,其中有半個小時在不斷的重啟遊戲和電腦這誰能扛得住
3、掉幀、閃退問題依舊存在:之前《荒野大鏢客2》在EP商店和R星自家平臺推出的時候,很多玩家就有反饋過遊戲會出現掉幀和閃退的問題,配置再好的電腦都會有類似情況出現。當時不少玩家在看到知名主播玩了《荒野大鏢客2》出現這類問題後,都習慣性地將問題推給了平臺,沒有購買遊戲為的就是等待steam版,不曾想到steam版上線後再次給予了自己當頭一棒
4、無法找到遊戲:是的就是無法找到遊戲,因為這次《荒野大鏢客2》上線steam之後,玩家在steam購買遊戲之後同樣需要透過steam開啟R星自家平臺才能開始遊戲的原因。所以,不少玩家就遇到了透過steam開啟R平臺後無法找到自己購買的《荒野大鏢客2》,而直接進入R星平臺又提升自己沒有購買遊戲的問題
樓主 你說是吧?
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4 # 東北小昊哥遊戲帝國
荒野大鏢客:救贖2為什麼沒進STEAM前十 第一個點 荒野大鏢客:救贖2這款遊戲背景是美國西部時代 他應對的人群不是很廣 大多數玩家不能夠習慣這款遊戲騎馬的部分 而是更多的喜歡開車都是R星公司出的GTA5就可以證明 GTA5更是從登陸STEAM從未掉出過銷售前十的寶座
首先必須要說一下 荒野大鏢客2這款遊戲 第一騎馬 第二武器 第三線上完全可以吐槽
自由度確實是非常的高 但是玩家在荒野大鏢客2救贖這款遊戲裡找不到歸屬感 這款遊戲最厲害的就是線下故事模式 劇情做的必須說一下跟一場電影沒什麼區別 畫質也超級好
更多的是適應不了他這套牛仔風格
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5 # 到哪都很菜的小Z
配置要求高,許多人可能配置達不到。
周圍玩的人不多,遊戲有一種孤獨感。
價格貴,許多人可能不一定會選擇現在購入。
其他的遊戲本身就有很多的粉絲玩家,前十不容易進。
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6 # 喜愛遊戲的小白
V社公開了上週(4月13-19日)的Steam銷量榜,其中位於榜首的依然是《騎馬與砍殺2:霸主》,新上榜的作品有《Deadside》以及剛開啟預購的《幽浮:奇美拉戰隊》。
01、《騎馬與砍殺2:霸主》;02、Valve Index VR套件;03、《只狼:影逝二度》;04、《黑暗之魂3》豪華版;05、《輻射76》;06、《Deadside》;07、《GTA5》;08、《毀滅戰士:永恆》;09、《幽浮:奇美拉戰隊》;10、《綠色地獄》。可以看出R星的最近大作《荒野大鏢客2》在釋出不是很久的情況下就已經退出了前十名的榜單。
《荒野大鏢客2(Red Dead Redemption 2)》,簡稱RDR2,是Rockstar San Diego工作室製作,Rockstar公司發行的一款以美國西部拓荒史為題材的動作冒險類開放世界遊戲。遊戲有著極其精美的畫質,開放的世界,自由的玩法,還有引人深思的劇情,很好的為我們展現了美國西部拓荒時期的人文風貌,玩過的小夥伴們都會說真香。那麼就這樣一款出色的遊戲,為什麼銷量會掉的這麼快呢?
首先,遊戲的題材受眾面過小。由於選用了西部拓荒為遊戲背景,這是專屬於美國的特有時代,其他國家的玩家對這個時代很難產生感同身受的感覺,雖然遊戲很好的闡述了這個時代的人情世故,但是大家仍然無法產生很強烈的共鳴。再加上這個題材沒有厚重的歷史積澱,所以非美國玩家可以說是屬於玩過就忘的型別。
其次,遊戲本身質量非常優秀,導致PC版本對電腦硬體要求很高,Steam是PC遊戲平臺,上面的銷量也是針對PC玩家來說的,所以很多玩家受限於自己的電腦配置而無法撐起這樣高配的遊戲,這也是為什麼銷量滯漲的原因之一。
最後,也是最主要的。遊戲的自由度雖然高,但是可以說是相對的,因為遊戲過於講究真實了,這就導致所謂的自由度就是玩家做什麼都受到限制。不能隨便打人,雖然可以隨便亂跑,但是上馬,下馬,拴馬,掏槍,收槍,可以說每一步都需要玩家做出動作,過於繁瑣的操作,過於緩慢的節奏,導致這款遊戲玩起來像是一款劇情向遊戲,玩家要靜下心來體驗這個世界。這個現代社會的快節奏並不相符,所以遊戲在體驗上並不是十分爽快。
綜上所述,從題材到型別到玩法,《荒野大鏢客2》都不是目前市面上的主流配置,綜合起來就導致喜歡的玩家喜歡的不得了,而其他玩家不是觀望就是興趣不大,不能達到像GTA那樣受眾面非常廣,是個人玩了都說好的地步,可以說這就是一款面向小規模群體的遊戲,那麼銷量下滑也就是必然的事情了。
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江山代有才人出,各領風騷數百年啊。
荒野大鏢客確實是好遊戲,但它是2018年在主機端發售的,2019年上的pc端,現在都2020年四月份了。。。再好的遊戲,這麼下來熱度也會降下去。
而且三月份到四月份也是神仙打架,半條命艾利克斯,doom,生化三重置,騎砍二,光環計程車官長合集,還有奧日。這周應該還是騎砍二衛冕銷量第一。