回覆列表
  • 1 # 矛盾說

    肯定能,不止是未來就是現在有好多領域都運用到了一些技術,比如無人機領域,不管是民用還是軍用,以手機或者是鍵盤手柄控制,戴上一個vr眼鏡,這個領域已經有課一定的雛形,正在不斷的完善中。還有戰鬥機器人,還拿無人機舉例,掛上槍械子彈就是戰鬥無人機,掛上紅外,熱成像就是偵查無人機,我們在戰狼中所看到的無人機,在現實中已經實現了。再比如無人駕駛汽車。無人坦克,美國已經研發出來了,而且進入了實驗階段,至於中國進入那一階段就不得而知了。我相信未來人機互動肯定會實現突破,未來三十年中,機器人也會進入人類的生活中

  • 2 # 小賽蒙

    大家好,我是賽蒙!

    回答此問題的日期為2020.5.27。

    人類文明發展到今天這個樣子,遊戲歷史也不過是從20世紀70年代逐漸興起的,短短几十年說遊戲作用的話,賽蒙個人覺得談作用為時尚早。與其說作用,不如說影響,下面賽蒙淺談我認為遊戲對人類的影響。

    遊戲世界的昨天、今天、明天

    20世紀70年代,計算機的興起,帶動了遊戲行業的發展,美國、日本、歐洲遊戲產業的崛起,使得遊戲產業成為跟電影產業並駕齊驅的世界上最獲利的兩大產業。

    我們所說的紅白機,畫素風,都在這個時代佔據了賽蒙的童年,給賽蒙的童年帶來了不少樂趣,現在也是賽蒙珍貴的回憶。

    如今的遊戲有了正規的平臺,正規的商業化,和更加專業的開發團隊和公司,都給這個行業注入了新鮮血液,國家也把電子競技列入國家體育專案,如今遊戲產業的發展,讓大家的生活更加多姿多彩。但國內充值網遊居多,也間接的讓現在的年輕人迷失在虛擬世界中。

    現在VR技術正逐日興盛起來,所以未來我們可以玩到更加情景真實的遊戲,未來各大開發商為了抓住玩家,肯定對這塊的開發力度大大加強。

    結語

    要說對未來的作用,賽蒙覺得對人類文明發展可能不是很大,但有一定的促進進步的作用,大家生活越來越好,閒暇時光肯定是少不了娛樂活動的,更加正規的遊戲產業對經濟肯定是有促進作用的。

  • 3 # 小辣椒的嘿嘿

    你好,感謝能回答這個問題!

    你說的應該是電子遊戲類,圍棋象棋等自古以來就有,各種體育專案等等,這部分遊戲對人類發展作用應該是休閒益智,強身健體!

    電子遊戲的發展是否對未來的發展有很大的作用呢?

    電子遊戲主要依賴網路及電子裝置來實現遊戲的執行。

    現在網路發展迅速,人們對網路要求也越來越高了,要快要穩定,5g網路已經在部分地區執行,回想一下之前用2 g 3g時候,我們玩的電子遊戲是什麼型別的?體驗感差一點,無不幻想有一天自己麼深入遊戲中玩遊戲,親身體驗。現在基於這個問題,遊戲越來越人性化,體驗感越來越好。反過來想一下,如果社會真的進步到很高階的文明,在遊戲中我們是否能發展出另外一片天地,而不是玩遊戲。網路的力量是不可估量的,但是過度打遊戲對社會未來的發展自己的健康是不利的。如果說遊戲對未來的發展有很大的作用,應該是因為遊戲的研究進步給人類社會帶來的。

    另外一點,遊戲裝置的發展。現在遊戲要求裝置配置越來越好,體驗感更高。商家競爭激烈,因遊戲而研究出更好的裝置,用於生活、醫療等各方面也無不可能。

  • 4 # 丁老師電競課堂

    遊戲對未來肯定有好的影響呀,雖說現在有很多人表示遊戲在毒害青少年,但是這個行業確實創造了很多的價值以及就業崗位。

    遊戲是站在黃賭毒對立面的東西

    這一點不知道大家有沒有想明白,就是遊戲對於社會發展沒有什麼不良影響,就算說是沉迷或者說有網癮,還可以當主播賺賺錢。

    這樣一來能夠讓自己更開心了,二來可以賺點錢貼補家用,三來就是打上一段時間如果沒有什麼起色,當一個人把愛好變成工作以後,他對這個東西的熱情就會下降的非常之快。

    後續就會想辦法去學習,去工作,去社交,這樣一看也算是比較不錯的一個思路,沒有人會沉迷遊戲一輩子的。

    不過反觀那些有害的東西,黃賭毒之類的,他們就會讓人陷得很深。

    不過說破天,這些東西都是為了讓人“放鬆”,不過那三類有害,遊戲的害處比較小,僅此而已。

    這裡老丁舉個例子,如果說一個人20多歲每天都會去網咖打遊戲,那麼大家對他的評價最多就是沒出息。

    但是一個20多歲的人,天天出去賭錢或者說是piao,那麼大家對他的評價就完全不同了。

    大部分遊戲的花費都比較少,對比那些不良嗜好而言,遊戲屬於最廉價的娛樂方式了。

    現在的網遊多是免費的,就算是玩單機大家可以上EPIC或者是steam白嫖,尤其是EPIC每週都送免費的遊戲。

    就算說是去網咖什麼的,去最好的網咖一天最多應該就花個100塊錢,這種消費對於大部分家庭來說還是能夠接受的,不會像其他的不良嗜好那樣,每天幾千、幾萬的往外扔。

    另外就是對於學生們的需求,現在孩子們打架鬥毆比十幾年前少多了,因為大家多會打打遊戲、開開黑什麼的,也不太願意出去真人PK了。

    總結一下,遊戲雖說有害處,但是他的害處也僅限於讓人在別人口中變得沒出息,也不會對生活方面產生太大的影響。

  • 5 # 李鐵盒的遊戲筆記

    有一句話這樣說的,存在即合理。但是,萬事萬物皆有兩面性。未來會不會有很大作用,我覺得要看需求而定。我覺得應該會有一定的作用。

    在此之前,我們一定要客觀的評價遊戲。

    首先,適當的的遊戲,會鍛鍊大腦,放鬆精神。隨著時代和科技的發展,把遊戲作為日常生活的消遣解壓,是一種不錯的選擇。不同於傳統的解壓方式,比如打牌,運動等,遊戲相對更加簡單、便捷且多樣性。所以,我覺得,作為消遣用途,未來對生活會有一定作用。

    其次,隨著時代的發展,遊戲開始職業化,電競產業逐漸走入人們的視野。不同於傳統競技專案,電競更多要求的是思維和反應的突破。因為是新興專案,目前還飽受爭議。尤其在中國,很多長輩把電競和網癮聯絡在一起,沉迷遊戲對身心、身體有傷害。我覺得多少有一些偏見。反觀競技體育,為了突破身體極限,不斷的超負荷訓練,其實對身體的傷害更大。客觀講,隨著時間的發展,電子競技未來也有很大的發展空間,孕育而生的競技職業選手,也會層出不窮。因此,未來遊戲產業在娛樂化的基礎上,會有一部分職業化,遊戲職業化就會衍生出更多產業鏈,比如現在的足球俱樂部,籃球俱樂部等。所以,我覺得未來對經濟會有一些作用。

    再次,隨著科技的發展,vr和ar技術不斷完善。人工智慧開始逐漸走入我們的生活。未來也許有一天,我們或者可用vr技術來完成很多工作。例如無人機、無人工程機等。那麼,我們如果用遊戲的方式作為初期的瞭解和訓練,或許更容易掌握相關的技術。因此,我覺得未來,遊戲作為學習工具,會有一定作用。

    綜上所述,遊戲未來的發展,對相應的需求和領悟,我覺得應該有作用。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼貓小時候跟大了差別這麼大?