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  • 1 # 98學習網

    影視後期就包含了影視後期製作、影視後期特效、影視後期合成等等。如果是非常感興趣的就不難學,我甚至都是自學的,如果是不感興趣的 你就會感覺很乏味,自然就學不會。

    如今短影片行業很熱門,短影片製作公司也很多,學會影視後期工作就業廣。

  • 2 # 玉貓影視

    這個要看你有沒有計算機基礎和對影視製作的興趣:相比較而言影視製作主要是學軟體,但要想做好還是靠創意的!軟體要看你學到什麼層次上,一般的就是用ae,根據各個地方不同用的很多軟體一般分為5種吧?1、負責跟蹤的,主要是運動鏡頭的時候拍藍、綠背景然後進行摳像(去背景+新背景),或者其他更深的運用。如將一個點固定在手上,然後手運動的時候那個點也跟著運動,做出手上運氣的效果之類。2、後期特效。。。或者1也得歸類在這裡面,完成擦除吊演員的鋼絲、演員周圍的氣、天空更藍、爆炸效果等等3、完成3d部分製作,如金剛裡面的金剛、恐龍等,跟拍攝的經過後期的軟體合併在一起。4、處理音訊的軟體,如增加爆炸音效等5、一般剪輯的軟體,將每組鏡頭進行編排,如一個起跳的動作接一個在牆上落下的動作等!後期軟體推薦幾個吧如剛才說的ae就是after effect、fusion、shake、combution等

  • 3 # 天上之秀

    你可能誤解了一個概念,就是特效師和合成師的工作差異,其實這兩份工作的界限並沒有那麼大。你中有我,我中有你。除非一些大型的製作公司,在很多中小製作公司,其實是沒有那麼詳盡的分工的。而且,一般情況下,學習影視後期,都是合成和特效一起學的,除非你已經基礎非常夯實,達到了高手的水平,才有具體的專攻方向,而你現在是剛畢業,肯定還不涉及到高深的技術領域。所以,你不用糾結是做特效還是合成,先找一份工作扎進去,或者是透過線上課程的學習,慢慢的,你就會知道你喜歡啥、擅長啥了~

    這兩個在技術上沒太大區別,甚至很多軟硬體都是一樣的。只是在流程、效率和程度上有不同。

    剪輯與包裝是講效率的,所以軟體使用上更多體現效率,不會用太複雜的東西。

    後期是講效果和細節的,要求越高,效率越低,對軟體的使用程度也越深。

    如果放到工作上來區分,剪輯包裝側重於前期出效率,影視後期更側重技術出效果。

    對於你來說,先考慮學好,再考慮工作吧。

    因為要做好這兩個工作,不光是技術,還需要大量的工作經驗。

    剪輯:5k+ 這個門檻最低,最好上手,但是工資不是很高,發展前景感覺一般,除非你做到很大的專案。欄目包裝:7k+ 這個門檻相對高一些,但是離還說不上難,價效比最高。學好ae c4d就能有不錯的工資,這個行業很容易體現出水平的差距,發展前景也相對好一些,就是很累,我朋友曾經熬夜做鏡頭,然後他們公司的剪輯等他時候玩lol。建模(maya):5k+ 這個門檻不低,需要你有繪畫功底,對人體比例有了解(可以臨時學),外面需要這方面人才相比前兩個少一些,所以工資會低一點,但是以後發展前景還是不錯的,也很累。動畫:4k+ 這個有點看天賦的,有的人天生節奏感好(比如我。。。)按幀算錢,工作不那麼好找,我同學剛去基本一秒15-25塊,底薪很低。但是大多都是做動畫片什麼的,專案都挺好,發展空間好,也累。特效:即使是入門的特效師也要會寫點程式碼,至少要會初中高中的函式,maya houdini都要學,工作還不好找,因為小公司不需要什麼專門的特效師,所以工資也低,這行很看中經驗和你的作品,做的好的月入幾萬不成問題。這行在北京好找工作。合成:6k+ 門檻中等,需要學習nuke ae和各類跟蹤軟體,懂基礎的三維軟體操作就行,但對渲染要了解,工作北京好找,其他地方(上海)經常打著招合成師的幌子找來然後幹各種事,這個需要注意,也累。編輯於 2017-11-02贊同 1612 條評論分享收藏喜歡

    影視農民工各種奇淫異巧愛好者

    2 人贊同了該回答

    你說的這些就業都差不多.剛好你說的這些我都會一些。就說說自己的看法.

    剪輯門檻比較低,但是就業就 只能從事影視行業了,但是剪輯也是很難爬的一個坑,一般我覺得越是簡單入門的行業想做到頂尖級都比較困難,因為從業人數太多了就業也一樣,人也很多。

    合成和特效呢這兩個合作是很密切的崗位,基本上做合成的人多多少少會些特效,做特效的人也多多少少會寫合成,這個呢基本上都是用在影視專案和廣告上,就是簡歷上比較好看,混得好一些會有機會參與大型專案。

    動作呢,這個也比較考驗天賦,天賦好的人K的pose都賊辣子帥,可以去幹遊戲啦,影視啦,動畫片什麼的,但是我推薦你要是準備往動作方向發展最好就業遊戲公司,成長環境和薪資待遇都比較不錯,動畫片參考熊大熊二,時間緊任務中你根本沒辦法細K.

    建模動作差不多,但是建模是個功夫活,就是你有毅力肯多練習都會成為不錯的建模師,因為原畫在哪擺著呢,照著建就完了,有時間慢慢磨絕逼能磨好。

    反正就大概這些東西,幹好了收入就業都沒什麼問題,但是最好都瞭解一些,這樣協同工作的時候可以提高效率。

    我是念書的時候自學的max.畢業後先乾的建模,然後合成特效然後包裝..然後剪輯。現在主要打雜....

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