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1 # 追魂客
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2 # 請叫我小苟
段位高的有技術,有意識, 光有這兩個還不行,還得有拿手的英雄以及團隊的配合。
對線不會衝動,基本瞭解那些英雄是前期英雄,後期英雄。知道自己的陣容是前期陣容還是後期陣容以及陣容的特點,是善於打團還是善於poke還是善於帶線。
對線:對線方面絕對不會因為敵人血量不高上頭,因為敵人血量不高還在肆無忌憚的補兵的話。那麼他的打野定在附近,這是在演你,如果你上頭了,那麼就會被對面打野抓!除非你隊友告訴你敵方打野動向或者你地圖看到敵方打野位置,這個時候你就可以考慮衝不衝上去幹架。
眼位:畢竟免費的眼位需要cd,當地圖沒有野區沒有敵方視眼時,這個時候對線的時候一定要插好眼位,插了還不行,還要時常注意小地圖,不然你一股腦的去補兵,敵人打野來了你都不知道!回家買一兩個真眼放在草叢裡面,如果沒有敵人拍掉,真眼可以一直放著。這樣你對線被抓的機率就小了。
打團:如果你是肉,就必須找機會開團,或者保護ad,或者在團戰裡面分割戰場。
如果你是輸出,那麼找機會切了對面的adc以及ap。
支援:當你的兵線被控制在敵人塔下時候,這個時候你就可以去支援其他路線了
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3 # 慕雅輝蘭
高等級的人有技能和意識。只有這兩個人是不夠的。他們也需要英雄和團隊的合作。
對線不會衝動。他基本上知道英雄是早期英雄和晚期英雄。知道你的佇列是早佇列還是晚佇列,以及佇列的特點,你是否擅長打球,或者擅長打撲克或跳脫衣舞。
對線:對線肯定不會上戰場,因為敵人的血容量不高,因為敵人的血容量不高,而且他還在肆無忌憚地補充兵力。那麼他的打野就在附近。這是在耍你。如果你爬到頂端,你會被對面的打野!抓住,除非你的隊友告訴你敵人在打野的行動,或者你的地圖顯示了敵人在打野,的位置,否則你可以考慮是否衝進戰鬥。
眼睛位置:畢竟,自由的眼睛位置需要cd。當地圖上沒有野生區域和敵人的眼睛時,對線此時必須插入眼睛位置。僅僅插入是不夠的。你也應該經常注意小地圖。否則,你將全力以赴去彌補士兵,你不會知道敵人打野來了!回家買一兩隻真正的眼睛,把它們放在草叢裡。如果沒有敵人來射殺他們,真正的眼睛可以保留。這樣一來,你抓住對線的機會就很小了。
營:如果你是肉,你必須找機會組建一個團,要麼保護ad,要麼在團內劃分戰場。
如果你是一個輸出,找一個機會全面削減adc和ap。
支援:當你的部隊在敵塔下時,你可以支援其他部隊。
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4 # 大小姐愛遊戲
LOL高段位的人打遊戲思考的方向有很多,我們就從高段位的職業選手們談起吧。
記住技能時間高段位的玩家跟低段位玩家最明顯的一點就是:高段位玩家放技能精準,低段位玩家團戰不行,有技能就放,根本不清楚對面還有什麼技能,雙交的技能,我們看一下職業選手們是怎麼記住技能時間的。
這是一位玩家排到Doinb的,Doinb讓我們知道:LOL原來也是需要手速的遊戲,沒有手速,你連時間都記不清楚。
記時間真的有用嗎?還記得RNG在MSI上就是因為小虎記準了Ruler的水銀還差10秒,才果斷開團,這個開團直接讓RNG拿到了第一個世界比賽的獎盃,能記住時間是高段位的玩家才會有的習慣,這個習慣很難保持,但對於團隊來說,絕對有用。
對全域性的掌控對全域性的掌控可以說有很多方面,比如插眼的方面,每一個職業輔助都知道插眼的極限距離,也知道怎麼合理安排自己的眼位,高手們的對決也許就在這細微的小地方。
真正意義上的對全域性的掌控其實就是意識,高手們的對決思路很清晰,印象深刻的是阿水加入TES不久之後,打出了時間差,阿水果斷領著隊友們偷掉了大龍,沒有人員傷亡,沒有任何損失,直接奠定了TES的勝局,意識的好和壞能直接區分高段位和低段位玩家。
最基礎的就是對英雄和版本的理解你可以不精某個英雄,但你一定要清楚所有英雄的技能,因為跟你對線的英雄有很多,你不瞭解對面英雄的技能機制,吃虧的就是你,總結一句話:你可以不精,但不可以不博。高手們的對決最基礎的就是對英雄和版本的理解,該怎麼打,如何打,怎麼換血不虧,怎麼把他的閃現打出來,怎麼找機會消耗一波,這個版本哪個英雄最強勢?
總結:如果把遊戲認真鑽研,有了自己的思考,高段位是遲早的事情,就看你願不願意鑽研了。
回覆列表
我最高段位到鑽四,也不知道算不算高段位,不過我也說說我的遊戲思路。
我排位主要單排玩ADC,從匹配到人,對我來說遊戲就開始了,我的思路就是ban人、選人、出裝、幫打野、搶二、消耗、視野、注意對面中路六級和殘血一定回家。
ban人玩ADC的都有幾個討厭的輔助,我也有,我玩ADC比ban莫甘娜,前期太煩人了,W技能前期太煩,還躲不掉。
選人如果我在一二樓,我就會選女警、盧錫安,比較萬金油,不怕對面針對。
如果在後面樓層,看對面打野上單不是很突臉,再看隊友選的英雄是缺傷害還是控制,或者開團,酌情選擇希維爾、女槍、寒冰。太突臉了還是選擇女警、盧錫安。
幫打野在藍色方,會在下路己方三角草叢做個眼,防止對面陰我一波。
在紅色方就不會做眼,紅色方只要不從河道上線,基本不會被陰,除非對面閃現到我方三角草叢。
還有幫打野打到一分四十秒,這個時間走到線上,剛好可以吃三個兵。
搶二輔助帶的聖物之盾,我會讓他把聖物之盾用在第二波兵,這樣會很容易比對面更先二級。
不過對面一般都有意識,看搶二搶不贏,會直接後退,很難得到更大的優勢。反之,我看到搶不贏對面,我也會退後。
消耗漫長的對線期,我會找到一切機會消耗對面,消耗之前,會看對面輔助是不是反手能力很強的,比如錘石。遇到這種輔助,我會等他至少空掉一個技能才會交自己的位移技能去消耗對面。他不交技能,只能趁他走位失誤,控不到我的情況下去A他一下。
視野絕對不會去臉探草叢,絕對不在輔助不在的情況下,去給一個眼剛消失的草叢插眼。因為大機率會被陰,血的教訓。
注意對面中單等級在自己五級的時候,看看對面中路在哪,看不到就慫一下,這時候他大機率六級了,會來抓下。
殘血就回家不管我幾級,我殘血了,狀態回不上來,對面狀態比我好,打野中路又不能來幫我,這時候馬上回家,寧願虧兵,不回大機率都要死,到時候虧兵又虧人。
這些我都做到了,基本我的下路不會炸,然後就是看輔助,看打野和中路的了。
畢竟單排,很多時候輔助都是補位的,他厲害點我就能壓對面,菜就只能被壓。