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  • 1 # 用電的腦袋

    “禁止遊戲”這個是不現實的說法,在這個世紀,遊戲還是一種趨勢,萬事都是一把雙刃劍,有好也有弊端,

    雖然遊戲會讓一部分人會玩物喪志,但是它也是經濟體的一部分,試想一下,如果全世界都沒有人玩遊戲了,那麼就會有一大批遊戲開發人員,戰隊,主播,以及和遊戲相關的其他行業,那麼也許有人會說 他們下崗後可以去轉行幹別的行業,這樣也是會對其他行業造成一個另外的衝擊,我打個比方,本來這條街上有一家包子鋪,我是開發遊戲的,我下崗了,我沒啥活可以幹,我也開家包子鋪吧,

    結果呢這一條街就只能養活一家包子鋪,另外一家關門倒閉了,那麼另外一家的人是不是下崗了?所以說他會對社會無形的產生影響。

    對於遊戲來說,在開發商的角度來說要設計內容,積極 和善 知識和教育穿插進去,而個人在玩遊戲也需要一定的剋制力和悟性,什麼悟性呢?就是比方說你要升級的網遊,如果你要是把賬號玩到最頂端了,那麼你就會對遊戲有一個重新的認識,和理解,對遊戲就沒有那麼大的好奇心了,如果玩的技術類的,那就不好說了。

    最後如果一個人玩遊戲很瘋,怎麼說都不聽勸,我們可以採取經濟制裁他,就是讓他窮的吃不上飯,這樣時間一長,他也玩夠了,慢慢就會走向正軌的,但是兒童小學生不適用,還是教育為主。好了,以上都是個人觀點,錯誤的地方也請大家原諒。

  • 2 # 入門級遊戲玩家

    自從電子遊戲出現以來,因為其極高的娛樂性使很多不具備自制能力的青少年沉迷其中,造成了一些負面影響,於是出現了很多呼籲禁止遊戲傳播的聲音,想要國家採取措施禁止遊玩電子遊戲。

    首先說一下禁止電子遊戲的可行性

    完全禁止的話是不太現實的,因為電子遊戲作為一個伴隨著計算機與網路普及而出現的新的娛樂方式,已經與我們的日常生活緊密的聯絡在了一起,與傳統娛樂模式共同填充了我們的休閒時間。

    而且電子遊戲沒有必須要禁止的危害性,對一般成年人都沒有什麼影響,只是對心智尚未成熟的青少年來說有可能造成一些危害。

    再來說說關於限制遊戲的一些具體措施健康遊戲忠告

    2003年9月20日,新聞出版總署公佈了《關於在遊戲出版物中登載〈健康遊戲忠告〉的通知》,規定今後在所有電子遊戲出版物和互聯網遊戲出版物中,必須在畫面的顯著位置全文登載《健康遊戲忠告》。凡未按通知要求登載《健康遊戲忠告》的遊戲出版物,將一律停止出版、運營和銷售。

    青少年防沉迷系統

    2007年4月11日,網路遊戲防沉迷 "實名方案"首次向公眾釋出,新聞出版總署等八部委聯合釋出《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》,要求各網遊運營商於4月15日開始在所有網路遊戲中試行防沉迷系統。隨該通知一起公佈的還有《網路遊戲防沉迷系統開發標準》、《網路遊戲防沉迷系統實名認證方案》、《網路遊戲防沉迷系統及實名認證服務協議》等檔案,開發標準及實名認證方案的具體內容首次向公眾釋出。

    未成年人遊戲消費限制

    遊戲中有些未成年人缺乏認知能力,在遊戲中將家長的儲蓄消費一空案例出現了一些,關於限制未成年人在遊戲中過度消費也被人們提了出來,具體的措施估計以後會頒佈。

    最後

    電子遊戲不是洪水猛獸,我們沒必要對其避如蛇蠍,適當的遊戲活動是可以放鬆身心,舒緩疲憊的。

    我們需要做的就是限制電子遊戲可能造成的危害,讓它朝好的方向發展。

  • 3 # 我是EG

    禁止遊戲,這一說法我覺得不可能,會造成非常大的影響,比如,經濟收入問題,有一些人就是靠做遊戲來賺錢的,並且會對青年有著重大的影響,禁止遊戲,就相當於剝奪了他們青春時期的一部分。

  • 4 # 欲忘此行

    禁止網路遊戲,基本不可能你要是想美國日本作為遊戲大國,動漫大國照樣是發達國家而其他幾個發達國家,無論遊戲,動漫,影視都是前列中國如果取消網路遊戲,只會給西方政客多一個嘲諷的把柄而已,作為世界排名第二的大國因為幾個熊孩子,熊家長,無腦跟風的人,取消一個產業只會不斷的被人詬病而且如果禁止網路遊戲失業率過高,社會犯罪率也會提高與其在這裡想這個不如想一想如何改變網路遊戲的作風,遊戲稽核難度要降低,不然單機大作沒法做,其次防沉迷不單單要遊戲廠商一個人做家長也要一起活動成長守護平臺推出已經快兩年了直接可以透過微信繫結,遊戲要進行分級,分級過程要兩邊同時進行,另外,從免費遊戲變為買斷,這遊戲需要改變的應該是社會的觀念,產品的走向是由社會決定的買斷制遊戲之所以在中國混不下去,就是因為那個年代正版遊戲正常人不會去買,學生攢錢去買盜版,正版廠商沒有收入只能倒閉,如果只期望別人免費做公益,幫你照顧好孩子那是不可能的。

  • 5 # 反迷你丶血月彡狂龍

    你覺得可能?遊戲沒了,電競選手主播全部失業,自殺率至少翻1.5倍,抑鬱症患病率上升,國內人均收入總值大幅下降,遊戲公司全部倒閉,你覺得可能嗎?

  • 6 # 哐哐有態度

    禁止遊戲?麻煩先了解一下什麼是遊戲好麼,如果遊戲全禁止了,那人們估計也就剩天天發呆了。

    哦,對了,幼兒園還要全部關門,畢竟幼兒園基本都是在玩 遊 戲

    捉迷藏也是遊戲,丟沙包也是遊戲,象棋也是遊戲,麻將也是遊戲……就連綜藝節目也是靠遊戲撐著的。

    所以,用腳指頭都能想到不可能的。

    看看百度百科對遊戲的定義第一段:遊戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式,但同時這種行為方式也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發育期,成熟期都會需要的一種行為方式。

    哺乳類動物學習生存的第一步,怎麼要超越物種麼,哈哈!

    覺得遊戲有問題的,是人有問題,而不是遊戲,就是遊戲都禁止了,也會有別的背鍋的,比如電視電影,那乾脆從生下來就除了吃喝拉撒睡,只能學習➕工作得了。

    發現問題解決問題是好的,但是發現問題就找背鍋來禁止,慫了點啊!

    (這是一張和內容沒有關係,但是不能我一個人瞎的圖,手動滑稽)

  • 7 # 楊江華18

    網路遊戲的毒害性遠遠超過當年的鴉片!眼睛裡上上下下只有金錢,讓一些網路遊戲製造商像毒品製造商那樣獲取暴利,這是對社會不負責任的表現!

  • 8 # 虛偽的世界xwdsj

    從遊戲出現之日起,關於遊戲的爭論就從來沒有停過。一方是說要全面禁止遊戲的人,通常為家長,原因為影響孩子學習。另一方是說不禁止遊戲的人,通常為學生,原因多種多樣。我的想法如下。一、像家長說的全面禁止遊戲是完完全全不可能的,因為如果國家全面禁止遊戲,那對經濟有非常大的影響,因為全面禁止遊戲就導致大量的遊戲廠商倒閉,如最常見的騰訊和網易,如果沒有遊戲,他們的後果基本上倒閉,其他遊戲廠商也如此,所以說如果禁止遊戲,國家經濟最起碼要蕭條三分之一。並且現在電競是正式體育專案,如果全面禁止遊戲,國家的綜合競爭力也會減少,所以說全面禁止遊戲是不可能的。二、現在大量青少年沉迷網路遊戲,遊戲本身好,但不能多玩。遊戲是一把雙刃劍,具體遊戲以後的走向,我們不得得知。圖片來源網路,如有侵權,請聯絡刪除。

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