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  • 1 # 葉某人真帥

    電法作為傳奇卡界的常青樹,我認為是玩家使用最多的傳奇卡,也是玩家最喜歡用的傳奇卡。在下電法時,會有小範圍的AOE傷害,足以解掉一些部隊卡牌,而電法本身自帶小電效果,既能打斷對面的持續輸出卡牌, 又能讓卡牌停頓一下減緩行進時間,控制能力非常強,是許多玩家的心頭好。所以它作為玩家最喜歡用的傳奇卡第一名,實至名歸。

  • 2 # 遊戲迷小哥哥

    飛龍寶寶 不管玩什麼卡組我都會帶上他 可能是因為自己很像它吧 什麼都會一些 但又沒有什麼做到了最好 胖胖憨憨喜歡笑的小傻子 都是自己的影子

  • 3 # 東善12138

    電法作為傳奇卡界的常青樹,我認為是玩家使用最多的傳奇卡,也是玩家最喜歡用的傳奇卡。在下電法時,會有小範圍的AOE傷害,足以解掉一些部隊卡牌,而電法本身自帶小電效果,既能打斷對面的持續輸出卡牌, 又能讓卡牌停頓一下減緩行進時間,控制能力非常強,是許多玩家的心頭好。所以它作為玩家最喜歡用的傳奇卡第一名,實至名歸。

  • 4 # v扎克v

    要說清在皇室戰爭中,能稱之為信仰的卡牌,其實要從幾方面說起:

    一方面由於每局玩家可以從自己的牌庫中選擇8張卡牌來組成玩家自己的“出戰卡組”,玩家玩家要從眾多的卡牌中做出選擇,而其實每張卡的聖水費用和功能都不一樣 也就各有各的用途了。

    另一方面由於其卡牌主要分為軍隊卡(可以召喚出軍隊來進行攻擊,不同的軍隊攻擊方式不同。建築卡(可以召喚出各類建築,建築可以用來防禦、進攻和生成部隊)。法術卡(可釋放各種法術,主要效果有對敵方卡牌造成群體傷害和對己方卡牌群體增幅)。所以往往如果能很好的運用 法術卡可以打出奇效。

    再一方面由於卡等級高低 直接影響著其實際戰鬥中的防禦力與輸出力,所以往往等級越高的卡 就越有優勢可言。

    所以綜上所述,只要卡等夠高 搭配夠好 運用夠牛 什麼樣的卡牌都有可能成為玩家的信仰之卡。

    而對與我這種手殘的老玩家而言,如果能擁有的話 那我發的第三張圖片 就是我的信仰之卡。

  • 5 # 國外大神痴雞小隊

    皇室戰爭卡牌基礎資料內容多,一張卡牌是否厲害無法一目瞭然。不過有玩家利用數值模型來給皇室戰爭中的所有卡牌進行了統一的戰鬥力計算,以此來大概算出哪些卡牌最強,一起看看推算過程和結果吧。

    眾所周知,卡牌遊戲都會有一種叫做數值模型的東西,這是玩家對卡牌設計的一種逆向工程。所謂數值模型就是利用變數、等式和不等式以及數學運算等數學符號和語言規則來描述事物的特徵以及內在聯絡的模型。就比如說爐石傳說,有人就把費用、攻擊、血量透過某些公式聯絡在一起,從而推斷出戰吼、嘲諷的價值。同樣的,在這裡,筆者透過引入一個“戰力值”的概念來評測皇戰卡牌。首先要申明的是,皇室戰爭不屬於單純的卡牌遊戲,皇戰兵種之間的剋制,玩家的操作,包括天梯和錦標賽的環境等等都是影響勝利的因素。所以,筆者所說的戰力值在這裡起的是一個參考作用,只有在條件類似的情況下才有比較的意義,同時,戰力值的高低並不一定表明這張卡牌在實戰中的表現。

    皇室戰爭的卡牌設計比較複雜,不僅僅只是攻擊血量費用之間的比較,還包括速度(攻擊和移動)、各種效果(aoe、冰凍、護盾等等)。在此,筆者總結了各個兵種的特點,將其分類為地面近戰兵種、對塔/建築兵種、遠端兵種、空中飛行兵種(本文不討論建築和法術)。對於各型別交界處的兵種,如皇家巨人、熔岩惡犬等,筆者會在接下來的表格中直接反映,這裡就不贅述了。首先讓我們看看關於戰力值的基本公式。

    筆者參考了蘭開斯特戰鬥方程以及克勞塞維茨的理論(一本正經的胡說八道),將皇戰卡牌最核心的幾個面板數值結合起來,得出了這個戰力值公式。秒傷值、血量、數量、費用直接採用面板數值;速度加成以中等速度0加成為基準,慢加成為-5%,快為5%,極快為10%;效果加成結合實戰經驗,如群傷取5%,冰凍取5%,射程突出的卡牌取5%~15%不等。為方便比較,所有卡牌卡等均參照錦標賽規則,即1-4-7-9的等級。

    接下來首先看看筆者整理的地面近戰兵種戰力值表:

    從這個表中可以看出,皮卡超人戰力值最高,在單體對單體的情況下,可能沒有哪個卡牌可以贏的了,可惜了,在實戰中,骷髏海、骷髏守衛等都剋制皮卡超人,玩家的各種操作拉扯也能戲耍皮卡超人,空有高戰力卻無處施展,正如我志願軍在北韓戰場戲耍美軍似的。(心疼大皮卡,默哀3秒鐘......)

    拋開bug似的皮卡超人,除了小皮卡(過去最好的單解)和狂暴樵夫(實戰不容易打出配合)以外,野蠻人精銳超過了其他一眾地面近戰兵種。怪不得現在幾乎人手一張野蠻人精銳,本身面板綜合數值優異,再加上實戰好用,必定會成為熱門。

    下面我們看看對塔/建築兵種戰力值表:

    從上表中可得,巨人和氣球兵是對塔和建築兵種裡戰鬥力最高的,這也難怪為什麼有段時間胖球制霸天梯,卡等不用很高的胖球也能打上高杯。胖球一波意味著整整16萬+戰力值的進攻。

    除了胖球,礦工挖塔的時候攻擊力只有正常情況下的40%,效率不高。戈倫石人的計算包含了大石人和兩個小石人,戰力值居然沒有野豬高,石人的強勢在於在實戰當中,石人的存活時間較長(還有小石人),能給後排提供充足的輸出時間。皇家巨人雖然也屬於對塔/建築兵種,但筆者更傾向於分到遠端兵種一類,天狗本身雖然是對塔/建築,但爆出的小狗攻擊目標不限,因此筆者將其分到空中飛行兵種。

    接下來是遠端兵種戰力值表:

    電磁炮的戰力值在遠端兵種裡屬於最高的,高血量高傷害,但是電磁炮有一個致命的弱點就是攻擊間隔時間太長,太容易被打斷,實戰當中並不好用,電磁炮空有高戰力值,卻非常疲軟,就像現實當中空有一門巨炮,沒有炮彈又有何用,只是看起來嚇人。皇家巨人是遠端兵種裡第二高的戰力值,高血量,遠射程,再加上是白卡好收集,無怪乎皇家巨人玩家多了。公主雖然戰力值低,但是從另一個角度看,公主更像是一張aoe法術。新卡雷電法師的戰力值18000+,既不高也不低,中規中矩,有繼續加強的空間。

    最後讓我們看看空中飛行兵種的戰力值表:

    戰力值特別突出的通常都有致命的弱點,如上文所說的大皮卡、電磁炮,地獄龍也是這個道理,實戰當中應付起來綽綽有餘。除了外強中乾的地獄飛龍外,重甲亡靈戰力值最高,高血量高傷害加上空中優勢,出場率居高不下也就解釋的通了。

    綜上所述,除個別戰力值虛高的卡牌外,筆者研發的這個戰力值公式還是能比較實事求是的反映卡牌的戰力水平的。戰力值虛高的卡。如皮卡超人、電磁炮、地獄飛龍等都有非常致命的弱點,我們可以將這些特例剔出來,戰力值在正常範圍內比較高的,通常情況下都是人們會主動嘗試去用的、比較熱門的卡牌,如野蠻人精銳、巨人等。筆者在這裡純屬拋磚引玉,第一次嘗試用公式的形式對皇戰卡牌的資料進行分析,大家有什麼好的調整意見,歡迎指出

  • 6 # 音眼872

    一直玩的,本命卡,可能強度不高,但是有操作,參考天狗,三槍(這個玩好真的強),石頭(最近幾個賽季不行)。當前版本像石頭這樣大費單核流真的不吃香,一旦被剋制真的無力迴天(因人而異)所以推薦雙核心。順帶一提,骷髏氣球作為版本新星很強,可以考慮玩玩。

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