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1 # 梵天遊戲推薦
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2 # 德容messi
陳星漢
代表作 Journey, Flower 等等
個人最喜歡的是flOw
商業遊戲大潮中少有的 以玩家情感體驗為導向的遊戲設計師
20號他會回USC作 guest lecture 之後我會更新該答案
--------------------------------以上為原答案---------------------------------
補充:最新進展 guest lecture 在當天被突然取消了 原因是沒有向學校提前報備......
我表示很無語 提前熬夜把作業寫完就為了擠出時間聽這個lecture 下一次湊齊這一幫大神不知道是什麼時候
抱歉了各位
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3 # 知無不唁
誠邀!今天在這美好時光裡十分感激在這裡能為你解答這個問題,現在讓我們一起來探討一下。 說到武俠江湖,我們第一時間想象到的應該是少年俠客深夜投宿偏僻客棧、落難小童身負血海深仇、六大門派圍攻魔教老巢等等畫面。畢竟在兩岸三地武俠電視劇的集體轟炸之下,我們對江湖和武林的認識已經被固化了。
但偏偏就有這麼一群人,他們對江湖總有一些獨到的腦洞,大俠靠什麼為生?在酒樓打爛桌椅沒人管的嗎?點穴高手撓癢癢時會點到自己的死穴嗎?
這些人,就是被遊戲玩家們戲稱為“鬼才”的武俠遊戲《逆水寒》的策劃們。
為了打造一個更加真實的武俠遊戲世界,《逆水寒》花了大量精力提升玩家在江湖中的代入感,遊戲畫面精緻細膩,各種細節令人歎為觀止,而且遊戲中的環境互動與NPC互動給了玩家一種如同身臨其境的沉浸感,堪稱“會呼吸的江湖”。
然而,過於真實就會弄巧成拙,一味追求復刻現實世界,就會在遊戲中造成各種荒誕的效果。於是,在《逆水寒》策劃的各種鬼才創意之下,《逆水寒》成為了史上最不正經的江湖。
例如,在一般遊戲中,人物除了技能招式以外,最多可以做七八種動作,豐富一點的可能能做二三十種動作。但在《逆水寒》中,玩家可以做161種動作,注意這還不包括特殊物品和奇遇附贈的動作。
很難想象鬼才策劃為什麼要為玩家制作161種動作,要知道即使最簡單的動作背後,製作起來可不簡單,對遊戲開發而言,這種不務正業只會導致增加一大堆不必要的成本。不過對玩家而言這肯定是好事,別的遊戲裡等人的時候如果只能發呆的話,在《逆水寒》裡,那可精彩了。你可以嗑瓜子,可以吃西瓜,甚至還可以跳個舞。
鬼才策劃做的動作不但多,而且還有毒。
例如公主抱,原本是個正常而且甜蜜的抱人。
但如果是兩個男玩家呢?分分鐘讓你知道這個江湖有多真實。
類似這樣的細節,在《逆水寒》遊戲中數不勝數,每一個都在說明策劃全員鬼才。 鬼才策劃們把以前影視劇裡不接地氣的武林,變成了《逆水寒》遊戲中滿是塵世煙火氣息的市井江湖,更加真實親切,別有一番武俠風味。
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4 # 大黃研究所
遊戲開發到一半,程式跑了,為了把遊戲做下去,策劃大佬硬是扛起來程式碼大任,靠著幾萬個if的天之程式碼完成了這塊負責度極高的遊戲《太吾繪卷》,這樣的策劃絕對稱得上是鬼才了。
接下來,具體介紹一下這款遊戲。相信在瞭解了這款遊戲後,樓主更會對策劃的鬼才佩服不已。
《太吾繪卷》是一款綜合了經營、養成、RPG於一身的開放性遊戲,超高的自由度也是給玩家提供了一個玩法豐富,可玩度極高的異樣江湖。在遊戲之中,作為一款仙俠類遊戲,“輪迴”的這一種故事在遊戲中體現的非常明顯。玩家在遊戲之中扮演的也不是一個固定的角色,而是名為“太吾傳人”的傳承者。經過一代又一代人的令,從而在輪迴之中解開華夏神州的許多故事。
在《太吾繪卷》之中,玩家們能夠明顯的感覺到製作人員的用心,遊戲之中的許多典籍都是經過查詢可證,有據可循的。遊戲之中的文字也都是有說明,讓玩家在體驗整個江湖的古風古色的同時,也有著一種故事真實存在過的感覺。這些出色的文字解讀,讓玩家在玩遊戲的時候不僅成功的代入進去,還有著一種在讀小說的一種感覺。
在龐大的江湖裡面,遊戲中共設定了十五種各不相同的門派,有著上千種功法!除此之外,玩家還能向NPC學習到各種各樣的雜學技藝。值得一提的是,遊戲中還有著一種“鬥蛐蛐”玩法的小遊戲,玩家可以在夏秋季節到野外去尋找蛐蛐,然後捕捉它們。透過與NPC鬥蛐蛐,可是大幅度的提升人物的好感度,與他們做朋友。
遊戲中非常有趣的一點就是開放了社交屬性,我們的主角也是有著角色關係表。玩家可以在每一位不同的角色的詳情介紹介面上,觀看他們的社交屬性,例如親屬關係,仇敵關係等,都是可以一清二楚的看到。而這個關係系統給玩家帶去了非常多的玩法,例如你能看到一位正派掌門的夫人,與邪教掌門的關係居然是莫逆之交~從這個關係點你就能挖掘出許多的江湖秘密。甚至你還能把你的青梅竹馬送去當掌門夫人,等她當上之後,再把她接回來學習功法。善於利用思維的玩家們,總是能開發出多種多樣的玩法~在遊戲之中,主角的成長系統也非常重要,玩家可以透過拜師山門,學習各種各樣的武功技能。而入門武藝只有一種,要是想解鎖該門派的其他武藝,就需要得到同門派師兄弟的支援,而這個“支援”又是變成了一個小系統一樣的玩法。玩家們可以利用給錢賄賂,單挑武藝,比拼才藝等等方式來收服他們,從而獲得支援。
總的來說《太吾繪卷》更像是塑造了一個龐大的世界,在遊戲之中有許多各種各類的玩法路線,玩家都是可以按照自己的喜好玩下去,無論是做個“蛐蛐大王”還是埋頭苦練神功的武痴。甚至利用關係系統,到處的“撩妹”,“撩漢”。只要你想,在《太吾繪卷》之中可沒有什麼做不到的事~
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我覺得是《九陰真經》!相信大家小時候都玩過剪刀石頭布吧。可以說是每個人都經歷過的博弈遊戲,剪刀石頭布雖然簡單粗暴卻蘊含諸多學問。
而就是這個簡單的小學生都一定玩過的小遊戲,《九陰真經》這款武俠網遊卻汲取它的精髓,做出了最真實最創新的武俠戰鬥玩法,這簡直是太令人驚訝了!怪不得大家都稱“最”鬼才的遊戲策劃!
在《九陰真經》的打鬥模式中,所有招式均可歸類於虛招、實招以及架招三類,這三大類招式組成的“猜拳系統”,對應的是我們熟知的“石頭、剪刀、布”,即實招可以剋制虛招,而虛招可以剋制架招,架招又能擋住實招,三者相互剋制,生生不息,完美遵循了武俠世界相生相剋的哲學原理。
相比於無腦單調的打鬥,《九陰真經3D》玩家在對戰上也變成了一件很有難度的事情,玩家對戰時的招式實招,虛招,架招,怒招等四個招式,這四個招式的的模式有點像猜拳那樣相生相剋,玩家的對決看上去更像是一場博弈,一場玩家之間的智慧的比拼。
除此之外,《九陰真經》還有許多十分鬼才的玩法,題主有空的話可以試試看~