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  • 1 # 眾哥的遊戲日記

    說起戰鬥要塞,這是個很有趣的單位。我個人認為這個單位的出現應該是為了跟蘇聯的戰鬥碉堡做對比,大有諷刺蘇聯只能用碉堡守家,而盟軍碉堡可以碾壓世界的意思。

    言歸正傳,下面先簡單分析下戰鬥要塞的功效吧

    戰鬥要塞是紅警2尤里的復仇版本中新增單位,自帶傷害效果為機槍,傷害類似於不部署的美國大兵,所以戰鬥要塞本身不過是個血厚甲厚的重型輕火力坦克。

    然而戰鬥要塞的主要火力在於自帶的五個武器射擊空位,這就使得戰鬥要塞可以裝載5個陸軍士兵並根據裝載兵種形成自身火力。

    簡單介紹了下戰鬥要塞的功效,接下來回答標題。其實根據功效我們知道,戰鬥要塞必須是具有殺傷力的陸軍士兵裝載進去才能發揮功效。所以首先排除工程師和間諜,他們雖然實用卻不具備殺傷力,其次排除火箭飛行兵,造出來就飛了天,正常版本遊戲裡也不讓降落,所以忽略。由於戰鬥要塞配備的是射擊位,所以警犬雖然可以秒殺步兵也必須排除,畢竟警犬除了用咬的辦法也沒別的攻擊方式了。

    那麼,剩下來可以裝載的陸軍士兵就有美國大兵、重灌步兵、海豹突擊隊、譚雅、超時空傳送兵、狙擊手(英國獨有)。

    我們首先了解一下這些盟軍士兵進駐戰鬥要塞後的具體效果,這樣再來說搭配就會簡單多了。

    美國大兵:作為盟軍戰力的標配,我們經常在敵後突襲的任務中巧用三級美國大兵推爆哨戒槍等打不遠的防禦建築。而在進駐要塞後,即便是三級兵,火力效果也只相當於普通美國大兵原地部署後的火力,射程和戰力都十分有限。

    重灌大兵:作為對抗裝甲的優秀步兵,原地部署後其優秀的射程和不俗的對地對空火力使得該步兵經常用於防禦之中。雖然進駐之後火力效果也只有普通重灌大兵原地部署後的火力效果,但是重灌大兵的缺陷是移速慢且脆弱,正好戰鬥要塞彌補了不足。

    海豹突擊隊與譚雅:之所以兩個一起說,是因為兩個單位進駐戰鬥要塞後的效果是一樣的,都是對步兵的快速消滅火力。準確的說,譚雅與海豹突擊隊的區別是在攻速、防護等一些表面上看不見的數值差距,因此也就不多講了。

    狙擊手(英國獨有):跟海豹突擊隊和譚雅相似,兩者都可以快速消滅步兵。不過狙擊手相對於前者而言,傷害更高,射程更遠但速度更慢。以尤里的單位狂獸人為例,都沒有等級的情況下,狙擊手兩槍即可擊殺一個,譚雅則需要連續攻擊3-4下才能消滅,只是因為譚雅攻速快很多,所以更有效率。進駐之後也沒有特別變化。

    超時空傳送兵:超時空傳送兵的作用是發射超時空光線,使被攻擊單位遠離當前戰鬥時間從而被消滅,在進駐到要塞之後呢,武器效果也是一樣的。不過,進駐要塞之前,在發出超時空光線後,直到攻擊結束之前步兵不能進行移動,否則攻擊無效。而進駐戰鬥要塞之後,只要戰鬥要塞與被攻擊目標保持一定距離,攻擊就不會失效。

    有了這些介紹,我想接下來介紹的一些常用搭配大家也都知道原因了。

    1.重灌大兵X5。玩戰鬥要塞的第一標配,不僅成本低,而且可以有效對抗步兵、坦克、空軍、建築,試問如此完美的存在誰不愛。缺點:心靈控制技術。

    2.狙擊手+重灌大兵X4。如果多個尤里複製人分散靠近戰鬥要塞,光靠重灌大兵的火力估計也很難有效壓制,畢竟重灌大兵主要用於打擊建築和裝甲,這時候換個狙擊手上陣效果就大不一般了。缺點同上。

    3.譚雅+重灌大兵4。畢竟狙擊手不是每個盟軍都有,所以這個組合可以代替狙擊手發揮作用,而且更好的一點是在面對心靈控制車試圖靠近控制戰鬥要塞時可以及時讓譚雅下車近戰爆破,所以防護效果也是不錯的。缺點同上。

    4.超時空傳送兵+重灌大兵4。可能有些人覺得超時空傳送兵的攻擊效果在戰鬥要塞中不實用,不過超時空光線的作用主要其實是輔助撤退用的,畢竟被超時空傳送兵擊中的心靈控制單位是會取消所有已經進行的控制的。

  • 2 # Super小莫

    在紅警2新的資料片尤里的復仇中中,盟軍的戰鬥要塞作為盟軍的主戰裝甲粉墨登場,它的功能性在整個紅警2系列中可以說是最強的,在遊戲中5個步兵位置可以讓玩家靈活搭配發揮出更好的攻擊效果。如果你只有盟軍陣營的話,我建議搭配一個海豹部隊+4個重灌步兵。這個搭配在對戰中經常用到,主要是利用重灌步兵靈活的射程攻擊敵方的裝甲,而海豹負責敵方的步兵。這個搭配可以用自己的射程優勢來牽扯敵方的部隊。如果你想要快速拆建築的話我建議搭配5個美國大兵,這個搭配雖然在射程上有點吃虧但是拆建築速度極快,對裝甲和步兵的傷害也非常客觀,缺點是沒有防空可以配合前一種搭配方法靈活使用。一旦你擁有了3方陣營的全部兵種那搭配的空間更大更多選擇性更高。搭配磁暴步兵對敵方的裝甲建築都有很強的攻擊力,搭配尤里新兵可以秒拆敵方建築,搭配病毒狙擊手可以遠距離攻擊敵方步兵造成病毒擴散,搭配尤里可以輕鬆瓦解敵方的部隊。在這裡本人建議儘量不要用冷凍兵搭配,因為冷凍兵的攻擊間隔太長這樣會非常限制要塞的機動性。至於其他的可以隨意搭配提高自己的娛樂性

  • 3 # 戈壁小王遊戲解說

    我認為首先需要一個重灌步兵,因為他的傷害打坦克特別疼,三級以後攻速無敵,可以有效防止坦克靠近我們,

    第二個就是超時空轉換兵,他可以隔著圍牆消滅敵方建築物,而且被轉換中的敵人無法做出任何反抗。

    第三個如果是英國,就進個狙擊手,那樣任何小兵根本無法近身,如果不是英國,可以安排個譚雅,或者海豹步兵,用來擊殺小兵。

    這三個兵種是必要的,第四個和第五個可以根據個人的感覺,我建議在安排個重灌步兵,和美國大兵,三級美國大兵一個人兵力特別強,兩個重灌大兵,可以做到良好的防空。

  • 4 # 快樂的長頸鹿

    看那麼多答案,真是啥兵種都往裡塞。戰鬥要塞主要的戰鬥是移動戰鬥好吧,能移動戰鬥才是關鍵,為啥高手打紅警都是灰熊犀牛坦克,而不是天啟啥的,因為移動中可以開火啊,輸出最大化啊。

    戰鬥要塞也是一樣,區別就是放什麼兵種他打出什麼子彈。

    一般來說是放一個海豹突擊隊,加四個重灌步兵,清兵清坦克很快。放超時空兵就是為了玩,只有一種輸出了,凍結住一個其他武器就不能攻擊了,而且清啥都不快。

    如果是打電腦隨意搭配了,打電腦一般我是一個狙擊手加重灌,對空,清兵清坦克,還能遠端打打碉堡啥的。如果是對戰,一般這東西沒人出啊,成本高啊,坦克加兵,出點其他不好麼。雖然可以風箏對面,架不住同樣錢的犀牛灰熊數量上優勢啊

    所以,戰鬥要塞一般是邊移動邊打才能發揮作用,打電腦隨意配置,打人個人覺得就只放重灌大兵都行,畢竟打人都是一窩蜂坦克和飛行單位。所以重灌大兵不錯啊,射程遠打坦克又輕鬆,還對空,移動中很佔優勢

  • 5 # SongShow

    要塞最怕的是批次飛行兵,因為跑不過,重灌大兵對飛行兵傷害又低

    一般6臺要塞形成滅國戰力,6臺要塞30個兵,假設我們不算尤里和英國,蘇軍和盟軍可選:防空步兵12,重灌步兵9,美國大兵8,鮑里斯1;這樣搭配無論打建築,打人打坦克,打飛機打飛兵,打建築,都是猛地一批,一共耗費20000的經濟,打同等價位飛兵坦克,砍瓜切菜

  • 6 # 空氣世界

    二個重灌兩個超時空一個突擊隊,這是標配,這車我們虛擬了一下,可裝十個人,可它就裝了五個,本著利用現有條件打贏一切戰爭的理念,刷上空氣漆,裝上特戰武器,以其快準和防禦能力,幾輛就可滅敵基地。

  • 7 # 愛看書的鵬鵬

    個人推薦:

    初始陣營尤里,偷家盟軍+蘇系

    戰鬥要塞內建:

    超時空兵+病毒狙擊手+重灌大兵+尤里複製人+尤里複製人

    實現功能:反裝甲、反步兵、防空、防免疫心靈控制單位

  • 8 # 青青林木土

    紅警2尤里的復仇版本是本人最喜歡玩的紅警版本,因為不像紅警2那樣僅有兩個陣容,也不像共和國之輝版本那樣嚴重失衡;而且每個陣容都多出了特色兵種,像盟軍有重灌大兵、戰鬥要塞、遙控機器人;蘇聯方面多了精英戰鬥兵、戰鬥碉堡、武裝直升機;尤里陣容除了主要戰鬥部隊輻射飛碟,其他的兵種對操控性要求更高。

    而增加的這些兵種無疑盟軍的戰鬥要塞是最靚的仔,單獨一個要塞行動遲緩輸出極低,唯一的可取之處就是可以碾壓對手的坦克、步兵和防護牆,但行動太遲緩,追不上任何坦克,天啟雖慢但可以輕鬆擊殺戰鬥要塞,戰鬥要塞裡沒有兵那就是幫對手升三星的存在。

    但戰鬥要塞一旦塞入步兵,那就不是任何一個兵種可以媲美的了,先說純步兵型別:盟軍陣容步兵有機槍兵、重灌大兵(對地對空射程遠射速快)、譚雅(清理步兵№2)、狙擊手(英國、射程最遠的清理步兵單位)、超時空軍團(定身術)、海豹突擊隊(清兵)、防空步兵(對空殺傷弱,只大克火箭飛行兵,對步兵射速快殺傷力足範圍大,對坦克殺傷極弱)、精英戰鬥兵(對地、射程大於譚雅、對坦克、步兵殺傷力都是極強)磁爆步兵(這個兵種三級之後很不穩定,輸出堪比光凌坦克,射程時遠時近)、尤里陣容除了尤里的心靈控制和病毒狙擊手還能勉強用一下,其他兵種不予考慮。

    個人心中的搭配第一就是三個重灌大兵配一個精英戰鬥兵加一個英國狙擊手。步兵遠射有狙擊手,數量多有精英戰鬥兵,坦克沒有任何一款射程有重灌大兵遠的,重灌大兵清理不及的有精英戰鬥兵。第二的是三個重灌大兵、兩個三級狙擊手。三級重灌大兵射程比光凌坦克都要遠,射速快,對地又對空,唯一的缺點就是對步兵沒有殺傷力,而狙擊手超遠的射程加對步兵一擊必殺的實力完美彌補了重灌大兵的短板,可以說這種搭配的要塞神擋殺神佛擋殺佛,玩家只需要控制車輛後退前進打游擊即可。其次搭配就是譚雅配合重灌大兵,再次就是海豹突擊隊配合重灌大兵。求穩就用三級時空軍團配合重灌大兵來打。

    總之,重灌大兵是戰鬥要塞必選的兵種,其他兵種結合重灌大兵的短板補齊即可。

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