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1 # 夏末秋至64973117
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2 # Tommorow4
這個問題實在是太深奧了,電子競技選手一般都是在訓練,其實也就是在打遊戲,只不過他們的要求非常高,並且有人監督,不像普通人,只是玩遊戲開心而已,其實比他們玩的厲害的一抓一大把,只是都是抱著隨便玩玩的心態玩而已,並沒有當回事,如果電子競技以後會有各種各樣的個人賽事的話我相信在我天朝屠skt的泉的人到處都是(說到LOL了),就比如LOL吧,LOL這個遊戲本身就是要求個人與團隊之間的配合才能贏得比賽的,而不是職業選手逆天操作能決定的,因為在賽場上全部都是職業選手,他們大多都是在其伺服器數一數二的玩家,就比如faker吧,他並不是想象中像開了輔助一樣,只不過他自己也知道他的對線單殺了他,不管遊戲的輸贏都是一種榮譽,所以他更加的小心,如果沒有單殺faker這個榮譽的話我相信沒有人可以在LOL這個遊戲裡與lpl相提並論。
現在為什麼faker讓人感覺很強大,是因為其隊友的給力(不是說咱們的選手很坑),如果skt的中單選手換一個,我相信沒有人會阻擋lpl奪冠的腳步。
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3 # Dante900
這個問題很好回答,在任何領域內,能站在金字塔頂端的人,都是那些非常努力的天才,別聽那些說什麼你不努力再有天賦有什麼用,我還想說,你就是個傻逼,你在努力有什麼用。誰說天才一定不努力,這特麼就是偷換概念。不論電競還是什麼,在競技的領域裡,能站在頂端的永遠是那些非常努力的天才
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4 # NOOB1
打電競天賦是很重要的 包括了反應力 意識等 有些人可能從s1打到s7段位可能只有黃金白金 而天賦好的上手快 適應能力強 可能只需一兩個月就能打到鑽石以上的高段位 像現在很多11-12歲的小孩子他們打遊戲打的都很6 這就是天賦 有天賦的人即使年紀大了 反應手速跟不上 但是意識還是頂尖的
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5 # 唐草大魔王
坦白講,不是特別看天賦,幾乎是純看天賦,究其原因就是這個行業還太年輕。
這個行業還太年輕,意味著市場總量並不大,在市場上靠這行吃飯的人,都必須是出類拔萃的。我們看足球就不一樣,你踢的特別好可以是世界足球先生,可以去歐洲踢歐冠,稍微差一點,也能進國家隊,再差一點,在本國的俱樂部踢中超,再差一點還可以去踢甲級聯賽甚至乙級聯賽,實在平庸的不行,還可以去教小孩子踢球,做個入門教練。因為這市場足夠大,容得下並沒有那麼多天賦,但是接受過系統訓練的普通從業人員。
這個行業還太年輕,還意味著並沒有什麼系統而科學成體系的教學方法,很大程度上是靠人自己去“悟”,老人帶新人的口口相傳,而由於競爭的激烈,那些獨門秘籍人家也不會輕易傳給你,需要你自己去“看”懂。這些沒有天賦怎麼可以。
這個行業太年輕,還意味著一些對硬性要求的素質需要來自天生而非通過後天系統訓練去提高。作為一個格鬥玩家我就來舉幾個簡單的例子:
小孩:我有幸在08年的時候看過一場現場的中日邀請賽,當時的小孩剛拿到07鬥劇《拳皇98》專案的冠軍,現場的專案也是《拳皇98》還有《罪惡裝備ac》。《拳皇》連段和立回思路都不難,一般高手和小孩這種選手最大的區別在於反應,你根本擇不到他的同時,他還不會錯過任何一個機會,有時一個無心插動的2b打中了,一般人沒有準備的情況下多數就錯過了,而他完全沒有。近幾年看他的反應相對於當時略有下降,但依然是變態級的。
梅園大吾:2004evo上的背水の逆轉不用多說了,雖然有先讀成分在裡面,但這個反應也同樣是變態級的。
小川:在《罪惡裝備》系列中被稱為暴君的男人,從我看他的對局到現在,從未見他中過dust擇(18-22幀中段技,根據角色不同發生時間略有不同),這也就意味著幾乎所有18幀以上的中段擇對他無效。
黑田:《街霸3.3》之神,全形色使,曾用Q被兩條能量的春麗壓到版邊,將近20秒不吃擇,他的反應同樣無法用人間形容了。
格鬥遊戲最強的幾個男人,他們這種反應幾乎都來自於天賦,我相信人的反應是可以訓練並提高的,而作為系統訓練的提高反應靈敏度,卻又一定不來自於遊戲中。好比足球中的折返跑訓練一樣,但這項格鬥遊戲最珍貴的素質,在現在的環境下,幾乎只能靠天生,這不是天賦是什麼?
當然如果你說我只想成為一個高手,那不需要天賦,那如果你想成為電競選手,甚至是頂尖的,那天賦無疑是最重要的必要條件。
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個人感覺非常靠天賦。你手指按鍵速度快。反應速度快,思維清晰那就可以說很有天賦。舉個例子,感覺諾言就屬於原本有後來因為年紀大,反應速度下來了。哪怕思維意識依然頂尖還是不行。反應速度下來了那對職業選手來說那就是很可怕的。諾言可以說是靠著多年的大訓練量才能撐著到現在的。所以我覺得哪怕他說扣肉只要訓練量上來就完全可以重回世界第一上單也算比較清晰的。春季賽感覺扣肉會上場。天賦的表現從今年EDG兩名上單表現就可以看出來。扣肉和冒死其實在EDG戰術體系地位一直是相同的。EDG才是真正的四保一體系。讓打野一直幫下保證AD的資源能夠高出其他所以選手。然後中單選推線和快速支援的英雄。打野和上單選擇肉和能帶的動節奏的英雄。注重下路AD的保護和發育再加上一些消耗和能先手開團的英雄。並且不止是光抓下。打野也經常在合適的時機幫助中路。然後再各自帶上下二路的節奏。所以上路是放養和抗傷害的一路。不需要怎麼樣超神的表現躺住就ok了。但是扣肉的表現就比mouse驚豔。塔下反殺一個經常一換一。從某種程度上從前的扣肉才是EDG真正的carry點。為什麼大家說夏季賽都是deft carry是因為上單的表現完全下了個檔次。所以顯得deft非常強。但是之前有扣肉和沒有扣肉的差距是真的很明顯。既然說到這裡就再談談諾言。現在EDG知道諾言技術水平下來了但是仍然需要他的主要原因是換個打野那節奏就完全不一樣。LGD的前車之鑑是真的慘。雖然韋神洗白了但是沒有打野幫他抓。那也真是一把超神一把超鬼。你能來多少次在一大打二的情況下換一個?沒有打野反蹲是真的難。EDG現在之所以不讓其他打野上位是真的有原因的。不過我建議在乘著今年大家都走了一大波韓元。實力下降的時候培養個不同風格的打野。一個在打換線局和經營局上。一個在速推局節奏快的比賽上。不過這需要大量的練習。不過EDG是國內最大訓練量的隊伍。感覺完全可以這麼做。就像SKT的blank和笨雞一樣。不行的時候讓廠長是來背鍋就是了。反正廠長被罵了這麼多年也不在乎在多背幾個了。但是新手就需要成長空間所以就讓廠長多背鍋就是了。至於deft是真的應該感謝EDG。EDG的戰術體系就是對deft的發揮和成長是真的大。edg的保下讓deft真的成長了很多。說到AD了就要舔舔小狗。RNG原本是上單永遠不會崩。打野和輔助的遊走讓中野對抗佔盡上風。而AD。。。。。混混就ok了。所以msi上能和skt這種戰術和edg非常像的隊伍打是很佔便宜的。所以原本我覺得八強rng贏的機率是完全高過edg贏的原因。looper是真的NB。但是小狗生生把上野強勢打造成了下野強勢。。。。沒辦法小狗是真的強。所以從某種程度上我絕對edg應該和rng換換ad。一個發育打團戰。一個在對線期打野瘋狂抓。拿塔拿龍。然後三路帶節奏最後結束比賽。這種感覺是都補充了弱點。所以以上這是我一點不成熟的意見。希望大家指正。我不是edg,rng的粉絲。也不會無腦黑!我只是中國隊的粉絲。只希望中國隊打出自己的風格。噴子勿噴。謝謝