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1 # 醫考來幫忙
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2 # 三觀非常正的群眾
在日本,vr模擬地震場景,別人公司說沒完全的做好,還要繼續研發,我倒是不知道,什麼時候vr技術在中國成熟到投入量產的地步了!?
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3 # 大鵬愛自己
馬雲曾說過,大多數人一生輸就輸在對新生事物上。如果你自己依據多年投資經驗看好這一新生事物,那就不要猶豫。
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4 # 奇葩猜
從來沒有哪個行業是你想投資就能賺錢的,這個相信你也認可的。
VR遊戲實體店,去年我們全國開設了不下五十家體驗店,總的來說收益參差不齊。個人總結了幾點分享下:
1、選址,這個很是重要,我們統計了我們的店鋪,大部分的收益來自遊客多的地方,比如旅遊景點,大型商超等,其中尤以旅遊景區效益高。第二,沿海地區北上廣深建議不要去碰,爛大街的東西,你需要花費更多的時間精力金錢去做營銷推廣,還不如直接往二線城市丟,這個社會賺錢無非就是賺資訊的不對稱。
2、產品的定價很重要,建議你去周邊的地方瞭解當地的消費水平,工資水平,還有重要一點是前少年人口多不多,別去老人院擺一臺VR。
3、找一個好的供應商,VR水很深,明明白白的話也就硬體加你裝修費用。一個加盟十幾萬,能不能賺錢我是不知道,但是加盟十家九虧我是知道的。
4、建議去論壇多多瞭解,有很多VR相關的論壇,如果不是作為開發,自己完全可以搞定的,電腦+vive或者Oculus自己採購裝起來就搞定了。
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5 # 遊戲故事會
VR遊戲體驗店從去年年初開始,在國內好像雨後春筍一般,每個大型商場幾乎都會有一家,然而都處於看的人多,買的人基本沒有的狀態。
個人來講,並不看好現階段投資開設VR遊戲體驗店,尤其是在VR技術沒有大突破的背景下。
首先,很多來體驗VR遊戲的,都是帶著孩子的家長,這歲數的家長還有著“遊戲害人”“沉迷遊戲送去電療”的奇思妙想,讓家長們給孩子花費大量的金錢在遊戲上,基本上還是阿湯哥的電影“Mission Impossible”,更多的家長都是看能免費體驗帶孩子嘗試嘗試,或者走累了帶孩子歇會。
而如果VR遊戲體驗店純粹靠玩家體驗遊戲收錢,也不是回事,很多人是暈3D的,更別說VR眼鏡了,而太多人只是純粹的好奇,這體驗也就是一刻鐘左右,收的多了,人家不會來花錢,收的少了,根本應付不了成本,現在大商場一個月的租金就可以要人命了。更別提購買體驗裝置要花的資金了。
綜上所述,個人胡言亂語,覺得投資VR遊戲體驗店恐怕不是一個現階段很好的投資選項,不過可以觀望一下,如果近期VR技術爆發式革新,那題主可以考慮趁機搞一波,希望你順利。
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6 # 5G公社
對於現在能投資VR遊戲實體店這個問題,投資在投資前一定要了解VR遊戲及裝置。
首先,看VR裝置品牌知名度。
知名品牌的VR裝置,無論是在投資者心中還是在消費者心中,不僅質量上更有保證,而且售後服務也相當完善,這為一家VR體驗館在日常經營中提供了強有力的保障。
現在因為VR這個行業的迅速發展,短時間內出現了不少品牌,其實大多都是貼牌裝置或者二手裝置,投資者們要擦亮眼睛。
第二,看VR遊戲裝置品牌的效能。
VR體驗館裝置對於VR體驗館影響不可忽視,裝置好壞直接能夠影響到客戶體驗效果,從而影響到VR體驗館生意,投資著需在VR遊戲裝置上做好具體的把關,不僅僅是VR遊戲裝置的配置,還有它質量、效能等等。
第三,看是否自己研發的VR遊戲裝置。
擁有自己的VR裝置研發生產VR裝置的工廠,是判斷一家好的VR裝置廠家的前提。VR裝置研發生產VR裝置廠家同時具備完善的售後的服務,可以保障VR體驗館故障可以隨時解決掉,不至於影響VR體驗館正常執行。
當然,許多投資者擔心VR遊戲裝置一套多少錢。
目前,VR遊戲裝置的價格一般在幾萬到幾萬元之間。
在此之間,具體價格需要根據您選擇的產品和所選的配置來確定,這是正常的價格範圍。目前最為火爆的莫過於親子休閒,軍事戰鬥,射擊練習等的VR遊戲了。 並且高科技娛樂產品的VR遊戲裝置在目前的兒童遊樂區很少見。 虛擬現實領域的頂尖技術的組合,其高科技性質決定了它難以被模仿和超越。
開個VR遊戲實體店選購好的VR遊戲裝置是重中之重,VR遊戲裝置的好壞決定著VR體驗館的體驗質量,更決定著VR體驗館能否正常的運營下去。
由於各個VR裝置廠家的不同,因此生產出的VR遊戲裝置價格也各不相同。
因此,VR遊戲實體店投資者在選擇VR遊戲裝置的時候要謹慎小心。
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VR體驗店的優勢在哪?
首先,別說中國了,就是全球的真正VR玩家也非常少。這和當年PC(個人電腦)崛起時還不一樣。究其原因,筆者能想到的理由是:硬體系統不統一、缺乏標準;遊戲無論是畫面還是體驗都非常粗糙,缺乏粘性,優質內容更是少之又少;加上令人眩暈的缺陷,以及硬體成本較高等原因,使得VR裝置普及到個人使用者還為時尚早。
然而,VR體驗店卻很受歡迎,至少關注度很高。目前在北京核心商圈中,如樂客VR、聖威特、抉擇、蟲洞等VR品牌已率先在北京商場開展布局。VR體驗對於很多人來說或許還很陌生,但這種新奇體驗正是年輕人願意嘗試的。用30~50元錢便能體驗到最新科技,可謂價效比超高。
VR體驗店面臨的困惑
可以肯定的是,VR專案確實能獲得商場方面的認可,並在宣傳和推廣上享有更多便利,但能否讓消費者買單從而實現盈利還有很多不確定因素。
1.產品選型與投入
由於VR剛剛起步,技術極不成熟,產品和內容更新速度又非常快,還沒有統一的標準,因此一般的創業者想要快速掌握VR最新技術和產品幾乎不太可能。這就造成在硬體的初期投入上面臨巨大困惑。除了比較知名的Oculus、HTC Vive、PlayStation VR三大平臺外,還有若干封閉系統和遊戲。價格更是從7-8000元,到幾萬、十幾萬都有。
以目前較為流行的HTC Vive為例,全套VR體感裝置在7000元左右,還不包括PC主機和LED電視機(展示用)的成本,並且1人遊戲需要至少8平米空間。假設一間100平米的體驗店最多可容納10人同時體驗,光硬體投入至少20萬。這個投入其實還好,但是問題是同時容納的遊戲人數實在太少了。而且現場需要有技術人員隨時提供支援,後續裝置維護也需要投入大量精力。
2.成本與盈利
在商場免去租金的前提下,不算裝修和硬體投入(這是初期一次性投入),單純看客單價和客流量,你會發現VR的體驗時間通常很短,一般在10-30分鐘(太長時間眩暈死),而收費不太可能很貴,30-50元差不多是一張電影票的價格,這個價格對於年輕族群來說是可以接受的。
如果是人流量很好的商場,每天平均有200人次體驗,按照單價50元計算,月營業額可以達到30萬,除去1個店員+2個技術人員的薪酬以及水電物業等費用,毛利大約在10萬元左右。當然這還沒有算上裝置更新和內容的版權費。需要注意的是,現階段線下體驗館的遊戲內容多以Steam VR(相容HTC Vive與Oculus裝置)、Oculus Share、Viveport等平臺的收費/免費下載內容為主。遊戲下載成本從零至數百元不等,按照平均單次體驗50元計算,通常2-3人體驗即可回本。短期看來,不會對VR體驗店構成影響,但其實不然。
透過下載2C(針對個人)的遊戲內容進行商業行為已經侵犯到開發者的權益,如有相關追究,線下VR體驗店可能被涉及到違法行為。所以這是不可忽視的隱形成本。不過目前已經有整體方案商提供接入服務,他們同時扮演著VR體驗店的硬體打包分銷商和遊戲分發商的雙重角色。其中樂客、樂創9DVR等整體方案運營商買斷中小規模團隊的遊戲版權,進行二次分發與運營;內容團隊則透過授權代理運營費和使用者流量分成等方式獲利。
3.使用者黏性與可持續發展
成本只是一方面,VR體驗店能否盈利主要還是依賴於客流情況。根據《中國VR使用者行為研究報告》顯示,中國VR潛在使用者人群高達2.86億人。儘管潛在消費人群眾多,但VR體驗店想要長久經營需要找到更穩定的消費群體。這就需要不斷提高使用者的黏性,吸引消費者二次、三次消費,但想要做到這一點並不容易。首先從內容上來看,目前絕大多數的VR遊戲內容還停留在嚐鮮的階段,滿足人們好奇的心理。但是嘗試過以後,便不會來第二次。現在VR遊戲絕大多數都不能聯網,更談不上競技,這和我們熟悉的PC或手機遊戲不同。缺少了競技、升級和社交等屬性,遊戲內容即便在有趣,也很難黏住使用者。一旦該區域的群體都嘗試過一遍以後,使用者數量便會急劇下降。此時,即使再次升級軟體和硬體,也很難再勾起大家的興趣。並且隨之付出的推廣成本也會很高。
於是,有不少經營者開始考慮“遊戲廳模式”,即引入不同種類的VR硬體和遊戲內容來豐富體驗館的可玩性、增強使用者粘性;同時不同的VR專案可以和上游(裝置和內容商)尋求風險共擔,做到優勝劣汰。甚至大膽設想未來做成VR主題公園。可這樣一來,場地、人力和資金的投入就更大了,風險也更大。
4.其他問題
VR始終離不開眼鏡,而玩家根本不可能長時間佩戴眼鏡進行遊戲。即便沒有眩暈感,也會有其他的不適反應。這是VR的“天生缺陷”,這些問題想清楚以前,投資VR體驗店還需要注意來自不同領域的跨界競爭者
比如網咖,現在叫網咖。去網咖玩遊戲已經成為當前年輕人的一種社交形態。成熟的網咖擁有穩定的人流,完全可以開設一個VR體驗區來做增值服務,而不依賴單項的盈利。加上網咖一直也在積極尋求轉型和多種經營,因此毋容置疑一定會看上VR領域。
是挑戰更是機會
雖然我們列舉了目前開設VR體驗店的諸多“難點”,但絕非想給創業者潑一盆冷水。事實上隨著使用者群體的迅速增加,勢必對內容端提出更高的要求,VR硬體出貨量的增長和優秀線下體驗館的出現,必然倒逼更加優質、新穎、符合使用者需求的VR內容出現。
而正是因為技術成熟、標準不統一,才給了萬千年輕有為創業者的機會。筆者預言VR行業的發展必將是一段長期賽跑,硬體和軟體的快速迭代已成必然趨勢,只有最先把握住機會的人才能從市場分到一杯羹。
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