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  • 1 # 怪才塗

    簡單的舉個例子吧!

    打麻將的高手,利用的就是貝葉斯機率定理。

    一副麻將是144張,每種牌有4張,按照傳統的機率來算,隨便摸一張牌,這張牌是1條的機率是4/144,也就是1/71

    貝葉斯機率,根據已經打下的排面來猜測,剩餘的牌出現的機率。

    比如說,你有一對1條,但是外面2、3、4條都出的差不多了,但是牌面上1條一個都沒有出現,那你可能可別人對死了。

    那你摸到1條的機率是0,按照傳統的機率,摸到一條的機率是2/剩餘的牌。

    貝葉斯機率定理,可以根據已有的資料機率,推算出未知的資料機率。是目前機器學習、人工智慧領域的非常底層核心的定理。

    也就是說,沒有貝葉斯機率定理。

    機器學習、人工智慧無從談起。

    這也是為什麼,目前很多人在學習貝葉斯機率定理的原因。有相關的書籍:《貝葉斯思維》、《現代貝葉斯統計學》等等。

  • 2 # CPC嘚啵嘚

    貝葉斯簡單來說就是條件機率。

    在A發生的情況下,B發生的機率。

    例如,在明天下雨的情況下,你正常上班的機率。

    人生就是一個個貝葉斯的疊加。在一件事情已經發生時候,做另外一件事情的機率。

    說完定義,再舉個例子,已婚男人努力工作的機率。所有的都是貝葉斯。

  • 3 # 技術同胞

    貝葉斯機率定理

    貝葉斯定理是關於隨機事件A和B的條件機率(或邊緣機率)的一則定理。其中P(A|B)是在B發生的情況下A發生的可能性。

    貝葉斯定理也稱貝葉斯推理,早在18世紀,英國學者貝葉斯(1702~1763)曾提出計算條件機率的公式用來解決如下一類問題:假設H[1],H[2]…,H[n]互斥且構成一個完全事件,已知它們的機率P(H[i]),i=1,2,…,n,現觀察到某事件A與H[1],H[2]…,H[n]相伴隨機出現,且已知條件機率P(A|H[i]),求P(H[i]|A)。

    貝葉斯公式(發表於1763年)為:

    這就是著名的“貝葉斯定理”,一些文獻中把P(B[1])、P(B[2])稱為基礎機率,P(A│B[1])為擊中率,P(A│B[2])為誤報率

    相關應用

    搜尋巨人Google和Autonomy,一家出售資訊恢復工具的公司,都使用了貝葉斯定理(Bayesian principles)為資料搜尋提供近似的(但是技術上不確切)結果。研究人員還使用貝葉斯模型來判斷症狀和疾病之間的相互關係,建立個人機器人,開發能夠根據資料和經驗來決定行動的人工智慧裝置。

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