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在遊戲裡誰也不認識誰,出現很多所謂大神,看著身邊的兄弟沉迷遊戲,現實生活過得一團糟,他可以一個月工資砸進去搞裝備,自己穿的卻不捨得買。這些人還有救嗎?
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回覆列表
  • 1 # 隔壁的零點

    有種可能就是逃避現實。現實也許不如他所意。透過電子遊戲來麻痺自己,在遊戲裡可能有自己喜歡的東西,有自己的一席之地。

    但是社會往往很殘酷,不能如很多人的意。其次就是這種人本來就很邋遢,可能是自己所處環境有關。現實中不捨得買東西,遊戲裡缺砸錢買裝備,說明他很依賴遊戲,寧可在遊戲裡買準備來裝扮,也不買衣服。說明他不重視現實中的東西,在現實中無法滿足自己的虛榮心。

  • 2 # 和平精英周教主

    這個深有體會,沉迷遊戲的人想的都是遊戲,然後現在回頭過來真的是後悔啊,每個行業都能做出成績,遊戲也一樣,要合理安排,不能沉迷遊戲,無法自拔

  • 3 # 快樂競技

    在電腦、手機越來越普及的現在,網遊行業得到了空前的發展,各種網路遊戲盛行,有很多人沉迷於遊戲的世界之中無法自拔。

    很多人都會有這樣的困惑:那些人都是出於什麼樣的心理沉迷在遊戲的虛擬世界之中?如何走出沉迷狀態?

    今天我想認真的探討這個問題。

    我認為沉迷遊戲的人可能有如下幾種心理。

    一、遊戲中的虛擬世界,給予了TA在現實世界無法得到滿足的心理需求。

    遊戲是個虛擬的世界,區別於現實世界,在虛擬的國度裡,有無與倫比的自由和無限的可能性。

    在虛擬世界裡,所有的人都可以盡情的釋放自己的個性和能量,而不必隱藏和壓抑。

    在遊戲裡能通過歷練不斷的升級,能過透過不斷的強化讓裝備越來越牛,戰力值的持續攀升,能帶給玩家極大的成就感。

    在遊戲裡,有小團隊,有家族,有幫會,有部落,有國家,有聯盟,同一個戰線的人一起為榮譽而戰,能讓玩家有歸屬感,有信仰,有目標。

    在遊戲裡玩家可以體會到惺惺相惜的戰友情,甚至可以體會到生死相依的戀情,滿足了人們對真摯美好感情的期待。

    在遊戲裡有技能的比拼,有資源的爭奪,玩家可以體會到盡情戰鬥的快感,可以體會到捨我其誰、踏平一切的征服感。

    寫了那麼多在遊戲裡可以得到滿足的心理需求,並非是在給遊戲做廣告,也並非危言聳聽,而是如今的遊戲開發者都非常善於捕捉玩家心理,非常擅長於抓住玩家的渴望和欲求。

    而在現實生活中如果一個人精神需求長期得不到滿足,而這些精神需求對TA來說又非常重要,那TA就會到虛擬世界中獲取。

    由此可見,在現實中精神需求越是缺乏的人,越是容易沉迷於遊戲之中。

    如果是由於精神需求缺失而沉迷遊戲,那要讓TA從遊戲中走出來的方法就是,引導TA,幫助TA,在現實世界中,透過其他方法和途徑來滿足缺失的渴望。

    當然這個過程需要時間,需要陪伴的人給予足夠的關懷和耐心。

    二、玩遊戲只是一種愛好,是一種能給予TA很多樂趣的娛樂方式,只是TA不善於平衡時間。

    對於一些人來說,玩遊戲如同聽音樂、看書、旅遊、運動一樣,只是一種愛好,因為這種愛好能給予TA很多樂趣,所以TA會喜歡做這件事,但又因為TA自制力不強,或者沒有合理的時間管理方法,所以讓遊戲佔用了太多時間,僅此而已。

    如果是出於這種心理而沉迷遊戲,那就讓TA明白除了遊戲以外,TA還有許多責任,還有許多必須去做的事情,讓TA瞭解時間管理的重要性,讓TA學會自制,學會管理好自己的時間分配即可。

    三、迷茫中,沒有方向,無事可做,所以只能玩遊戲打發時間。

    這種情況在大學生中最常見,TA們寒窗苦讀十餘載,經過了高考的洗禮,進入大學之後,面對突如其來的自由,陷入了迷茫之中,暫時失去了努力的方向,失去了奮鬥的目標,就只能透過玩遊戲來打發無聊的時間。

    這種情況在一些人身上也會出現,每個人都有處於低谷或迷茫的時候,實在找不到事做的時候,玩遊戲也是不錯的消遣方式。

    如果是出於這種心理而沉迷遊戲,那因失去方向而沉迷,也必然會因找到方向而走出來,不必過於憂心。

    四、逃避現實,不考慮未來,今朝有酒今朝醉。

    如果生活中出現了自己不願去面對的境遇,有些人會透過玩遊戲來逃避現實。

    沉迷於遊戲中,不願意去面對那些讓自己無奈的處境,不願去正視自己苦悶的情緒,而選擇在遊戲中發洩對現實的不滿。

    在遊戲裡,可以不用去想現實中的困難,不用去承擔現實中的責任,不必憂慮那不可預知的未來,今早有酒今早醉,明日愁來明日愁。

    如果是出於這種心理而沉迷遊戲,那必須想辦法給予他面對現實的勇氣,讓TA明白自己肩上不可推卸的責任,讓TA明白什麼是身為一個人應有的擔當。

    五、抵擋不住誘惑,沉迷於遊戲帶來的新鮮感和刺激感之中。

    有些人以前沒有機會接觸到遊戲這類事物,有朝一日有機會接觸到了,便會非常容易被遊戲帶來的新鮮感和刺激感所惑,沉迷於其中無法自拔,一發不可收拾。

    如果是出於這種心理而沉迷於遊戲,那要麼就等TA慢慢的失去了對遊戲的新鮮感,要麼就要引導TA,幫助TA,在現實世界中尋找可代替遊戲給予TA新鮮感和刺激感的人或事。

    六、從眾心理,希望自己更合群,不想被孤立。

    一般來說,極少有人會獨自一人玩遊戲,都是以小團體一起玩居多,我們時常會看到很多孩子會相約一起去網咖玩遊戲。

    由此可見,沉迷於遊戲之中,可能會有很多原因,要戒掉這種沉迷,人性化的處理方式必然是要去尋找沉迷背後的原因,再對症下藥。

    有些情況並不需要做什麼特殊處理,等到那種狀態過去TA自然不會再沉迷。

    如果是屬於必須進行干預的情況,那儘量採用人性化的處理方式,因為我們的目的其實是讓TA更健康快樂的生活著。

    那些簡單粗暴的處理方式,短期內似乎很有效果,但終歸是治標不治本的,如果因此產生不必要的矛盾和誤會,甚至給TA帶來心理創傷和陰影,那就得不償失了。

  • 4 # 袁正雄

    現在的社會,這樣的人越來越多,尤其是大學生。可以說是被遊戲將他們的心理給逼瘋了,無論是在遊戲中找到快樂還是痛苦,都是遊戲改變了他們面對生活的態度,導致糟糕的生活與他們找到緣分,難以分割

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