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1 # 手遊資訊南楓
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2 # 三分遊戲錄
看你的id,是手遊代理啊,關於手遊的行業。
我覺得手遊是短期乃至近幾年會異常火爆的一個市場,當然,在某個時間點會有很大的下坡,但是估計很晚,且暫且不提。
手機遊戲的火熱,大家自然都知道,手機的廣大普及給了手機遊戲生根發芽的機會,使各類手機遊戲的冒頭出來。
每一年基本都有個手機遊戲的新玩法出現,引領一年的遊戲行情(僅限手機端)。
就我個人來說,我初中年代,水果忍者火爆一時,當時的我還是沒有手機的學生,看見那些有手機的學生各種切水果,可把我看的眼睛都直了,那年就是個怎麼簡單的遊戲讓無數人痴迷,當然,還有同期的神廟逃亡,我也不一一細說了
其實,這種遊戲型別已消遣為主,並沒有很大的玩家粘度,但是處於一個手機遊戲比較匱乏的年代,加上當年觸屏手機剛剛大規模被入們使用,導致了這些遊戲的出場是那麼的恰逢其時。接下來又有一系列的益智遊戲出現,簡單的玩法和簡易的畫面卻也吸引了大部分人的眼光,那就是_鋼管鳥!
或許在現在很多人看來,這個遊戲只是一個太過於單調無趣的遊戲,但是它剛剛火起來的時候,我正處於高中年代,看著同桌玩這這個遊戲,我都覺得好生有趣,對於小鳥的操控要非常的細節。
然後時過境遷,手機遊戲的市場開始了大清洗,越來越成熟的引擎和開發團隊,許許多多的遊戲大作猛然出現,對於當時的遊戲行業帶來了巨大沖擊,那便是現在還火熱異常的“王者榮耀”
moba遊戲玩法初入手機端讓許多玩家眼前一亮的,至於為什麼王者榮耀怎麼火熱其他moba遊戲衰弱我就不細細道來了 ,就說說moba它有著得天獨厚的優勢-粘度。為什麼這樣說呢,正是我之前所說的水果忍者,鋼管鳥,他們的出現都曾火極一時 但是他們從神壇的跌弱也就是非常的快,就是因為“粘度”!
一個遊戲需要有長久的壽命,首先你就需要有豐富的玩法是其一,更重要的是要有團隊合作性或者競技性,這才是一個遊戲長久活下來的生存之道。收集的玩法促使玩家必須長期線上獲取金幣解鎖英雄,從而提高玩家線上率。
而競技性使玩法更加多樣,因此導致moba遊戲佔據了手遊端的廣大市場。
然而,現在moba遊戲市場已經飽和,不推薦在開發moba遊戲了。
突然感覺說太多了,不能一一說完,乃至後面的吃雞,自走棋,就不一一說,一一分析了 若有人想看在說吧。
我是拙筆三分,是一個菜鳥遊戲開發者,給大家分享遊戲影片,電影資訊 ,各類遊戲趣聞,新人初來乍到,求大佬們一波關注
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3 # 分享快樂至上
隨著年齡增長,端遊越來越沒有機會玩了,因為基本不去網咖了,在家一個人玩又沒意思,端遊還是樂在開黑。
然後工作後,發現頁遊很方便,只要有電腦,隨時隨地可以上,有人來了,直接縮小或者掩蓋就行,突然電腦沒了,或者工作很忙,操作了一天的電腦後,不願意再對著電腦了。
手遊應運而生。手遊時間自由、零散、隨時隨地來上一把,玩一會兒,時間短,可操作性也強,有了近乎端遊一切的優點,投入還不是很大。
因為種種優點和生活節奏越來越快,科技越來越發達,手遊只會越來越壯大,普及越來越廣,未來市場可期,潛力無限。
除非有什麼革命性的變革,直接取代手遊,不然會一直越來越火。
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手機可以說是每個人都有,小學生可能上學都揣著手機,現在時代變了,現在的趨勢是市場上各類遊戲(端遊,頁遊),都在轉向移動平臺也就是手遊,現在是流量時代,什麼問題手機上基本都能解決,還有就是手遊市場雖然遊戲挖掘難度提高不少,競爭大,但是還是有很大發展空間的,今年疫情宅在家玩手遊的多的去了。舉個列子:王者榮耀,你就算沒玩過也聽過吧?現在隨著5G網路的到來,以後的手遊體驗感會更好。所以我覺得搞手遊開發,或者加盟手遊平臺有搞頭。