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  • 1 # 小吳那那那

    為什麼很多國外遊戲被大陸代理就會鎖服鎖區?

    為什麼很多國外遊戲被大陸代理就會鎖服鎖區?而外國基本上不會像大陸這樣做。。。

    為什麼很多國外的遊戲進入中國很多中國遊戲代理商會遮蔽國際服?遮蔽steam?鎖定中文?鎖國服?因為中國代理商代理了遊戲要使勁的想方設法讓玩家砸錢,而不是正常的充錢,本來是時間收費,買斷制,大陸代理商肯定不幹,這樣來錢太少,弄成道具收費,抽獎開寶箱,刺激玩家花大量的錢抽獎,設定VIP等級,VIP等級越高戰鬥力越強,充值榜,充錢越多,獎勵越好,這樣必須遮蔽國際服中文區,steam中國區,什麼的,因為一般的國外遊戲不像大陸代理商這麼坑錢,時間收費買斷制佔90%,如果不遮蔽玩家都去steam中國區,國際服中國區,大陸代理商還怎麼喪心病狂的撈錢?而外國基本上沒有大陸代理商這種扭曲心理的

  • 2 # 笱斯特

    國內的稽核制度制約著很多遊戲以及電影電視劇,遊戲又是一種視覺衝擊強烈的產品,露點有,血腥暴力場面太多,在國內根本就不會透過稽核,所以有些遊戲廠商就乾脆不在國內推廣,而是在港臺地區發售。

  • 3 # 超級兵遠歌

    ①國內玩家基數太大,想必眾所周知的《絕地求生》大家並不陌生,起初絕地求生也並未對內地開發,我覺得起因還是要從另一個遊戲說起,那就是絕地求的前身H1Z1了,H1Z1中的紅衣軍,可謂是讓外國友人聞風喪膽,中國玩家的團結一致,也是鑄就了一段佳話。

    在當時的H1Z1中,可謂涇渭分明,以中國玩家為首的紅衣軍和其他外國玩家的戰鬥往往呈現一邊倒的局勢,給外國友人造成了極差的遊戲體驗,也是為後來絕地求生對大陸鎖區,埋下了伏筆。

    ②除了中國玩家基數大,容易造成遊戲失衡的原因之外,另一個原因就在於稽核上,因為在中國遊戲受眾面廣,下至7歲8歲小學生,上至40歲,50歲成年人,都是遊戲的體驗者,那麼就造成了在稽核時,需要一定層面上照顧部分玩家的感受,比如,遊戲內的血不能是紅色的,往往我們看到的都是藍色或綠色,再比如遊戲不能過於暴露,暴力等等,所以也造成了,內地遊戲若是需要上線的話需要做一定程度上的修改,對開發商維護也帶來了一定的不同。

    ③最後就是運營商的原因了。因為國內遊戲目前基本上已經被騰訊,網易等大公司壟斷,再加上大陸玩家基數龐大,甚至比全世界其他國家玩家加起來都要多,那麼運營商肯定不會放過這波賺錢的機會,各種道具收費,抽獎等活動,我想我們也都已經司空見慣,確也無可奈何了。

  • 4 # 孫大拿的奇幻冒險

    其實這個問題主要是由於三點原因

    1.遊戲廠家

    很多遊戲都需要製作中文版,製作的費用非常高,但是如果中文地區的玩家,很少去付費購買廠家的正版遊戲,而只是去下載盜版遊戲,廠家就不會去開放這個遊戲的大陸版本,因為收回不了成本,不掙錢就不會去做。

    2.國內原因

    不是所有遊戲都適合我們去玩的,有很多意識形態不符合我們的核心價值觀,並且很多可能去誘導或者直接否定一些正確的事情的遊戲,肯定是不提倡的,那種對我們惡意詆譭的遊戲,肯定也是不提倡和允許玩的,遊戲的玩家年齡段無法控制,沒有辯識能力的孩子們很容易被誘導。

    3.文化原因

    很多遊戲的玩家針對群體不一樣,很多內容如果不是在一個文化領域的人,是很難去接受的,不理解這種文化內涵,自然就無法接受其內容。

  • 5 # 小可樂約

    其實這個問題主要是由於三點原因

    1.遊戲廠家

    很多遊戲都需要製作中文版,製作的費用非常高,但是如果中文地區的玩家,很少去付費購買廠家的正版遊戲,而只是去下載盜版遊戲,廠家就不會去開放這個遊戲的大陸版本,因為收回不了成本,不掙錢就不會去做。

    2.國內原因

    不是所有遊戲都適合我們去玩的,有很多意識形態不符合我們的核心價值觀,並且很多可能去誘導或者直接否定一些正確的事情的遊戲,肯定是不提倡的,那種對我們惡意詆譭的遊戲,肯定也是不提倡和允許玩的,遊戲的玩家年齡段無法控制,沒有辯識能力的孩子們很容易被誘導。

    3.文化原因

    很多遊戲的玩家針對群體不一樣,很多內容如果不是在一個文化領域的人,是很難去接受的,不理解這種文化內涵,自然就無法接受其內容。

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