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1 # 好像擊穿了
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2 # MRyelloww
本人小學5年級開始接觸星際,那時是2000年,然後是CS,傳奇,魔獸等。那時候玩星際大家都懂咯,8個人互毆,我玩人族的,堵口大艦。然後就沒有接觸過星際咯,一直打傳奇。但是會買很多遊戲雜誌,尤其是有星際的內容, 但是到高一的時候,偶然在旅遊衛視的遊戲節目看到南韓星際比賽片段,再加上從小對星際的熱愛,我又開始在網咖玩星際。那個水平就別說咯,和小時候差不多,只能說從以往的雜誌和電視裡面看的東西會用一點,看見坦克,雷車,防空,老子第一個坦克就帶一個農民去人家門口壓制。後來在網咖裡面一個三十歲左右的人看我在玩星際,他說要和我搞一局,他隨機Z,我T,我地堡rush贏他咯,然後接下來的三年我都沒贏過他。他可能就是11 12水平。
再後來他把他們戰隊隊長介紹給我,我們戰隊一直是VS前十的,最高拍過第二。隊長覺得我特別有潛力,教我上遙遠網下比賽來看,下比賽來看,下比賽來看,重要的事情說三遍。自比我算是星際開始入門咯。然後我開始經常和戰隊裡邊隊員比賽,浩方上玩。那個時候一直覺得自己還是個菜逼,VS就是神一樣的地方。大概07年吧,開始在VS上打,第一天就打到6級,一個禮拜9級。再後來我上大學咯,雖然時間比高中充裕,但是誘惑,分心的地方太多,星際也就淪為寒暑假的遊戲。其實打星際一直有個有趣的規律,不止我,很多人都有,等級一直上不去,但是停個幾個月,半年一年再打,一般都會飈個一兩級。
由於我算是04年開始真正玩星際,那個時候星際已經沒有市場咯,所以在高中,大學階段我玩星際,完全是沒有對手的,簡直就是碾壓所有同齡人,雖然我也就是10來級的水平。那時我apm200-250,但是還是經常輸給150+的,所以星際理解真的很重要。只要不是職業玩家,對星際的理解和經驗完勝於操作。所以我星際最高也就只打到過15級。
工作後基本不玩星際咯,但是還是太熱愛星際咯,南韓比賽每週必看。2012年,見證南韓星際聯賽最後一年,心裡面特別傷感。星際二?那個東西算星際嗎?這一兩年直播特別火,很多南韓職業選手也會直播,南韓好像又搞出個影響力比高低的聯賽,但是基本還是那些選手參加的,這些我還是比較關注的。
從小到大,基本上世界上的主流遊戲我都玩過,但是評價最高的,我覺得還是星際,然後是魔獸。星際最牛逼的地方就是平衡性,完美的平衡性可以讓遊戲更加的長存,尤其是競技遊戲,其實仔細想想原因也簡單。星際種族少,單位少,所以要平衡比較容易。在有就是感謝那些天才的南韓玩家,他們讓星際的戰術和戰略一直螺旋狀上升,每當我們以為星際就只能這樣玩的時候,他們每次都會給我們驚喜,就連暴雪設計師都震驚咯,原來我們設計的遊戲是這樣玩的。
這個就是我和星際所有的故事。
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3 # LingerLife
第一次接觸星際在1999年,小學五六年級的樣子,每到暑假都會去大伯家,大伯是市裡商場的一個樓層經理,條件不錯,給我哥哥配了一臺電腦,好像花費了一萬多塊,我就是從那時候開始接觸星際爭霸的,同期前後的遊戲還有鐵路大亨,三國志,輻射,印象最深的3個遊戲,最喜歡的就是星際爭霸,剛開始不會玩,都是看著哥哥玩,不過年齡小接觸快,學的很快,至少當時明白了建築之間的關鍵性,但對科技樹不太瞭解,反正湊夠一波兵就A上去,更談不上操作,只會用滑鼠,沒有任何操作,從來沒打贏過電腦…後來哥哥教我猥瑣大法,人族地堡坦克守家,一礦憋大艦…第一贏電腦就是這麼贏的,當時興奮的像個孩子……從此開始了我的星際生涯…
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4 # 北宅
最早接觸的war3,之後知道的星際。印象最深就是一堆兵營爆人口框框A,打一場星際真的是酣暢淋漓,很有宇宙大戰的感覺。
故事的話,當時和小夥伴管神族航母叫玉米棒子,後來又改了一個字叫玉米捧子。還有玩過一個配音都是周星馳電影臺詞的版本,當時笑死了,好像是插插兵會說紅燒翅膀我最愛吃!
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5 # 魅影山貓777
筆者是一名忠實的星際爭霸系列老玩家,已經有11年的星齡了。這11年裡,在星際爭霸的陪伴下,我度過了一個不一樣的少年和青年時代,星際爭霸也帶給了我很多,教會了我很多。
雖然說星際爭霸1的發行要比紅警2,魔獸爭霸3更早,但是筆者開始玩遊戲的時候恰好趕上了後兩款遊戲的火爆,所以筆者在星際1之前先玩到了魔獸3和紅警2,但是這兩款遊戲雖然好玩,但是筆者玩了一段時間之後卻感覺到有些膩煩,紅警2多人對戰的套路過於簡單,多人對戰甚至還沒有人機好玩,魔獸3的英雄機制是筆者所不太喜愛的,有的時候筆者出了很多高攻防的兵種,甚至還抵不過一個高等級的英雄,筆者覺得這樣一種機制放在RTS的遊戲裡面,是不被自己喜愛的。
這時候星際1進入了筆者的眼簾,可以說,筆者自己對於星際爭霸來說是一見鍾情,既是自己喜歡的科幻背景,宏觀的運營,指揮千軍萬馬掃平對手,偶爾還能用精彩的操作力挽狂瀾,這樣一款遊戲,是在合適不過了,就這樣,筆者開始了自己的星際之旅。
不過,在筆者玩星際1的時候,由於身邊玩星際的人少,缺乏交流,自己也沒有經常在網上學習戰術,所以筆者的水平很有限,只有vs5,6級的水平,但是星際1的基本操作和控兵技巧,筆者都基本上掌握了,這對於之後筆者轉型星際2是一個很好的鋪墊。
在2010年,星際2發售,雖然還對星際1抱有眷戀,但是看到星際2更好的畫面和更多的比賽,筆者也加入了星際2玩家的行列,而星際2對於筆者來說是一個轉折點,和星際1的實力不濟不同,筆者對星際2人族的感覺從一開始就比較好,第一次打就打進了白金組(當時最高是鑽石組),在高中之後,筆者的實力有了很大的進步,也維持在國服宗師,韓服大師前列,逐漸地萌生了打職業的想法。
由於兼顧高考和準備職業的事情,筆者的高三過的很辛苦,在高考之後筆者收到了北京一所211學校的錄取通知書,離家五站公交車的距離,非常方便也合心意,同時進入了zoo俱樂部做練習生,在近三個月的刻苦練習後,筆者並沒有突破自己實力的瓶頸,也對自己的實力有了懷疑,同時星際2的市場也在衰減,考慮到未來的不明朗,筆者還是選擇了離開,迴歸學校。
雖然已經不再是選手,但星際給我帶來了非常多的快樂,成就感,也教會了自己勇敢面對生活,為自己的行為負責。感謝星際,給我了不一樣的前半(1/2)生。
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紅警一的時代突然網咖多了一款星際爭霸,重金屬的寫實畫風一下吸引了N多玩家1998年。星際二出來的時候那狗血的模型和畫風真是夠了,可是玩著玩著發現也挺有樂趣,主要是操作簡化了很多,提高了效率。星際一12個一隊的設定有多難用二代的玩家根本體會不到,而且還有偉大的F123鍵操作,二代玩家真的很幸福。故事的話一代玩了十幾年也就勉強打三個聯盟電腦,二代對戰無力打著太累,打合作倒是殘酷能單刷,所以說我也就是個對電腦的萌新,不敢打人……