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  • 1 # 英雄小白君

    首先分析蠻王上賽場能夠打哪個位置:上單,頂多還能去打個野,其他路很難。

    打野的話,如果單單刷野還可以,去Gank只有一個不穩定的減速,很難抓到人,而且極有可能去反被對面將蠻王擊殺,因為血少防低。

    入侵野區很危險,一個不小心就被反殺。被入侵野區很難受,控不住對面,打也很難打過,畢竟現在打野基本上都有控制,先控住你打一套,你就只有逃跑的份了。

    上單位置的蠻王,對線期容易被Gank,容易崩盤。

    這個容易被Gank倒不是因為他沒有位移,而是因為他的血量太低,被打幾下就掛掉了。

    如果在對線死了一次,那蠻王基本上連補刀都不敢補了,會被滾雪球到崩盤,一個發育不起來的蠻王,又有什麼作用呢?

    打團的時候,沒有先手開團的能力,沒有抗傷害的能力。

    可能有人會說蠻王的大招能抗成噸的傷害,但是在職業賽場上,打團都是邊消耗邊保持陣型邊團,恐怕蠻王還沒有切入對面陣容當中,就已經被打的不得不開啟大招保命了,這樣的話蠻王的作用就相當於零。

    團戰不行,那就單帶吧,蠻王不是單帶偷塔流的好手嗎?

    單帶要滿足條件,對面上單一個人打不過你,兩個人追不上你才行,蠻王太容易被Counter了,武器納爾都對蠻王有很大的威脅,因此“一個人打不過你”這個條件難成立,兩個人倒是不好追上。

    如果對面沒有選到Counter蠻王的英雄的話,那麼單帶還有一個顧慮:對面的上單傳送過去打團了,蠻王也傳送過去,誰的作用更大?這就又回到了打團的那段上。

    總結起來,蠻王上不了賽場因為以下幾點:

    線上容易崩,打團作用小,單帶容易被Counter,沒有穩定控制。

    說到最後,還是因為他的容錯率太低了,不論是在那個環節上出錯,都會直接雪崩。

    同理,劍聖和趙信也是因為如此才很少出現在賽場上的。

    以上。

  • 2 # 一定會崛起

    這是一個老生常談的問題,平時打rank時候很多英雄都是後期傷害高到爆炸那種,但是存在不穩定因素,前期爆炸後期就打不成,職業賽場上的上單基本上是處於一個抗壓的路,也是一個後期打團在前面抗傷害的盾牌,自己需要猥瑣發育還需要防止對面打野gank。蓋倫,蠻王,諾克這一類英雄很少見,除非是自暴自棄那種,具體可以參考aj的蓋倫,職業賽場需要的上單是穩中求勝,半肉半輸出,靈活性高,肉裝蓋倫後期確實能,但是腿短,非常容易被風箏,諾手後期確實厲害,但是沒有位移技能,前期發育不好後期就是垃圾,並且你拿出這種英雄基本上也是前期被打野抓爆的命,抗不了多少壓的,也發育不到哪去,再說說蠻王,三刀的外號不是白叫的,後期砍誰都是三刀,但是前期太脆了,打野只要來就是死,職業賽場發育都是爭分奪秒的,基本上6級之前被gank幾次就算不死影響了發育,後期基本上就定性是垃圾了。所以賽場上的上單基本上都是肉,有位移,有控制的影響,簡單點說就是各司其職吧,c位負責輸出,上單就是負責抗傷害。

  • 3 # 遊戲主播的那些事

    我們先來看看蠻王能夠上場的位置:上單、打野。

    先來看看上單位:

    職業比賽大家都看得多,作為上單來說,一般需要的是那種能肉能輸出,或者是那種純肉,很少出現需要純輸出型的上單。上過場的輸出型上單就看見過傑斯和凱南。

    但是這兩個英雄都有一個特點,那就是手長,往往是用來Counter那些手短英雄而選出來給上單選手打出優勢的。職業選手之間的技術水平相差並不大,往往選出Counter英雄能佔到不少的便宜。

    但是蠻王很尷尬,他的輸出手段太單一,只有平A,最多加一個E技能的旋風斬,平A型英雄,在對面上單出了忍者足具,和小反甲以後,基本上沒得玩了。殺不死對面,對面卻有機會殺死你。

    你說上單還有巨魔也是平A型英雄,OK。再來解釋一下為什麼巨魔能上場,蠻王上不了場。

    巨魔Q技能算是一個技能型吧,E技能減速算控制吧,R技能抽一口,夠肉了吧,為什麼巨魔能上場?因為巨魔這個英雄能出肉,而蠻子不能出肉,出肉了就沒傷害了。兩個英雄選出來都是用來四一分推,但是蠻子卻打不過巨魔,能有更好的選擇為什麼不選擇更好的呢?

    再說說打野位置。

    職業比賽打野最重要的是什麼,發育和GANK。

    讓蠻子來打野,給他發育的時間,但是團戰對面控制技能交給你,基本是0作用。不要覺得什麼等對面交了技能再上場,職業選手,特別是輔助選手,對於技能的釋放都是有數的,只要你那個英雄不露臉,他就絕對不會交那個關鍵的控制技能。所以團戰基本上就是4V5,即使蠻王入場了也是吃控制加虛弱,還是發揮不出作用。

    GANK來說,最重要的就是控制技能,但是蠻王僅有的控制技能就是W減速,還是有釋放要求的,所以這給GANK的難度大大的增加了不少。職業賽場,去GANK了,表示對方打野知道你的位置了,這個時候,小的損失可能是丟失野怪,視野,大的損失,可能就是抓相反的一路,爆發人頭。

    總結:蠻王做上單位置來打,輸出手段太單一,能Counter他的英雄太多,能替代他的英雄也太多,發揮出同樣作用的話,有更好的選擇;作為打野位置來說,控制技能太少,容錯率太低。

    以上。

  • 4 # 霍於之桑

    本人最愛玩輔助日女或者錘石,雖然遇到對面上單蠻王我可以讓對面很難受,但如果是起來的蠻王也沒一回不讓我難受……太噁心了……可能,對面更難受吧:

    1.蠻王太怕控。太字是重點。對蠻王來說時間就是生命,這連小學生都知道。LOL的黃金局大家就已經非常看陣容了,算上虛弱人均一個控算少了,蠻王真心不好打。

    2.蠻王的難度。蠻王看似簡單粗暴,但其實蠻王的e可以說是lol最看意識的技能,石頭大空了、寒冰大空了、德瑪切不住人都不至於崩,可是蠻王e的時機稍微不對可能就是死。

    低端局的蠻王是神器,可單帶可打團對線只要不是英雄剋制就不吃虧,黃金三四及以下段位的的確不好對付。但是一旦到了鉑金水平,真的很無語。

  • 5 # 小子通

    為什麼蠻王不可以?事實證明,可以的。

    所以說這個問題可以換個問法,為什麼蠻王這樣的英雄在比賽中登場率很低?特別是世界大賽的賽場上?

    再問個相關的問題,為什麼改版前的劍聖易大師可以頻頻登場,改版後職業比賽上卻很少見?

    原因有兩個:

    1.版本不允許。

    2.容錯率低。

    版本不允許

    S7總決賽上,上單打野輔助三個位置,要承擔傷害,控制對手,找機會開團;雙C位置負責輸出。當然上單和打野也有輸出型的如蘭博、傑斯、螳螂等,但同時其他位置要補足他們所缺少的能力。這是戰隊的打法所要求的,在隊伍角色配置上越合理,取得勝利的機會就會越大。

    S7全球總決賽上單位置英雄登場率情況。

    為什麼大蟲子能夠登頂?因為又肉又有控制。排在第二的大樹,第三的慎也是如此。

    S8賽季LPL賽區,上單英雄的登場率。

    因為版本的調整,英雄的登場率出現了變化,為什麼S7船長一度消沉,S8反而大熱呢(別的賽區船長也是佔據前幾名)?

    因為S7總決賽的版本,是香爐怪的版本,輔助必須要出香爐保證AD的輸出,而眾多和香爐契合的輔助都不那麼肉,所以打野和上單必須要肉起來,承擔坦克的角色。到了S8,輔助不一定必須出香爐了,所以上單位置的功能選擇相應也變多了,允許更多輸出型上單的存在。同時天賦符文的調整(偷錢流船長和EZ),英雄本身的強度以及和版本的契合度也是很重要的原因。

    容錯率低

    僅考慮上單位置,為什麼同為輸出型上單船長、吸血鬼、傑斯都可以頻頻登場,蠻王登場率為何如此之低?

    和傑斯相比,蠻王不具有前期出色的對線能力,容易被針對,不容易發育起來;

    和船長、吸血鬼相比,蠻王不具有群體傷害技能及穩定的限制技能;發育不起來的情況下,蠻王的功能性太低。蠻王對線的容錯率太低了。

    假如蠻王發育的好,那麼又有另外一個問題,團戰的容錯率低。蠻王的容錯率低也主要體現在大招上,早開浪費時間,晚開容易死;開的恰好,怕減速,怕控制。所以路人局一個優秀的蠻王玩家,一定是最會挑時機進去切後排的。但是在職業賽場上,切後排的蠻王基本都會被控制在路上;如果蠻王去分推和牽制,又不如其他英雄那麼好(慎)。

    當前版本不夠強勢,容錯率低,這應該就是蠻王在比賽中登場率低的原因吧。

    -END-

  • 6 # 網魚呀

    “召喚師,你的光輝時刻是什麼時候?是WCG(世界電子競技大賽)嗎?而我,是開大招的時候!!!(怒吼)~”【結尾送上國服第一蠻王,八路奶粉的蠻王擊殺GIF動圖】

    英雄特性定位

    前期蠻王在線上擁有極強的賴線能力,以及良好的機動性,在攢夠怒氣值的情況下抓住對面上單的走位失誤,E過去打一套能出三次暴擊的話是很有肯能將其擊殺的(面對強勢英雄就不能隨便交E),擊殺之後就可以進入三點一線模式,“清兵、推塔、回家”。蠻王前中期容錯率是非常低的,沒有把握的前提下千萬不能盲目支援,穩定自身發育是首要前提。等到了後期裝備都差不多了,將容錯率提高之後,主要就是任務就是“推線、佯裝推塔、越塔強殺”。蠻王后期的主要作用就是分推牽制敵人的核心位,為隊友4v4或者是4v3提供便利。

    優缺點

    在前面也部分提到過,蠻王的優點主要體現在;“高機動、線上回覆能力、爆發高、生存能力強”。優點很多也很全面,但是缺點也是非常致命的;“缺乏穩定控制、沒有穩定爆發、非常怕控制、容錯率低、極度依賴發育”。在普通玩家的對局中出現蠻王的話,敵方中單打野都知道要重點“關照”一下,何況是出現在比賽上呢?

    作戰分析

    前者我們也提到過,蠻王非常怕控制,對方陣容出現蠻王的話,己方陣容從上單開始,選用一些點對點的控制類英雄可以完美的牽制蠻王的輸出,從對線開始就不給蠻王任何發育的機會。在自身缺乏穩定控制的情況下,蠻王非常依賴隊友的輔助控制,如果是在普通玩家的娛樂局那就不需要考慮太多,選了就選了,但是在比賽上,如果要選蠻王的話就需要改動整個陣容,要圍繞著控制與反控制的選擇,一個英雄不可能在每個方面都優秀,就好比隊友選擇圍繞控制與反控制選擇的話,相反的,選出來的英雄就會缺乏爆發,以及穩定的傷害,這樣也就得不償失了。

    所以,不是蠻王上不了比賽賽場,而是場上的各種資源是非常有限的,而蠻王恰好是需要消耗大量資源來換取穩健發育以及輸出環境的英雄,在稍作對比一下,發現不划算的時候,蠻王也就理所應當的被選手所拋棄了。

  • 7 # 不再是小青年兒

    英雄性質問題,不要說上賽場了,就是在上分段用蠻三刀的也很少很少。

    首先,線上就有太多英雄能剋制他,武器,鱷魚,瑞文,劍姬 等等。

    其次,在團戰上面,蠻三刀就不怎麼佔優勢。要控制沒控制,雖然有5秒真男人的大招,但是英雄本身就很脆容易大招都沒開出來就被集火秒掉!

  • 8 # 秋後的雨卻沒有彩虹

    蠻王自身很脆,很容易會被對面集火逼出大招,然後對面一個虛弱教做人,而上單蠻王打不過的英雄太多,前期打不成優勢後期又容易醬油,只能偷塔,而現在偷塔實在太難了。

  • 9 # 電競胡麗亞

    為什麼蠻王上不了賽場?為什麼蠻王不可以?

    蠻王上不了賽場,有以下幾個原因:

    一、作用太小

    適合他的位置只有上單,如果去打野話,手短沒控制,配合隊友GANK不是很好,而且輸出全靠平A,很看運氣,不出暴擊根本沒有輸出。

    而且一般如果賽場上打上單,幾乎都是當前排用的,當坦克用的,你讓蠻王出肉裝不太合適吧,更本沒卵用啊。

    打團不能先手,雖然有e位移,但是沒有控制,切進去就出不來了,大招五秒,容錯率太高,這是職業賽場,不能冒這麼大的風險,去選擇這麼一個即不肉,容錯率又高的英雄。

    二、BAN和PICK

    職業賽場上,都是有戰隊教練,指導隊伍進行BP的,不是說你自己想玩啥就能決定的,英雄聯盟戰隊教練,也是進行大資料和版本,進行相應分析,所覺定這場比賽,他們的隊伍是應該選擇什麼英雄和陣容,一切優選首選對團隊陣容幫助大的英雄。

    因為英雄聯盟是一款團隊遊戲,蠻王再強,也提供不了其他英雄那麼大的團隊貢獻度,所以蠻王就是不適合打比賽。

    還有蠻王在賽場上很容易被針對,能風箏你的英雄大把大把的存在。

    有你們的支援,我會做的更好。

    你皮任你皮,把你當瓜皮,你卡任你卡,我有胡麗亞↑

  • 10 # 大電競

    現在的比賽是非常講究協同性的,現在賽場上出現的英雄,要麼是多多少少帶點控制,要麼就是能夠在短時間內打出爆發傷害,最起碼得要有一定的團隊增益作用,而像蠻王這種英雄,他既無法在短時間打出爆發傷害,只能靠一刀刀A人,又不帶任何控制,對於團隊也沒有什麼增益效果,所以打得再好,也只是一個人的好,無法為整個隊伍發揮作用,就算是單線能夠打過,也只能停留在十分單調的帶兵線上面。無法在打團之中發揮作用。

    像蠻王這種英雄出場,最經常的也就是打野跟上單了,像現在的打野跟上單的話,更多在隊伍之中承擔的是一個開團手或者是肉坦的角色,所以你要麼就是帶點控制,要麼就是自身有足夠的黏人能力跟坦度,能夠去影響對面輸出位的站位,像蠻王這種英雄,既缺乏控制技能,又無法承受傷害,反而需要其他位置去給他創造生存空間。跟現在賽場的位置定位不符。

    設想下蠻王這種英雄上賽場的話,對線太容易被風箏了,隨便選一個手長的英雄,都可以去無腦的消耗,而在六級之前打野去抓,那基本上一抓一個準,前期就可以把你的對線打崩,而到了運營的中期,因為蠻王清線能力不錯,所以他更多的會跑去做一個帶線牽制的作用,這時候蠻王可以利用他自己的被動取疊暴擊快速清兵,同時如果吸引到對方多名英雄來抓的話,可以儘量的利用e技能跟大招去拖時間逃跑,為自己的隊友創造機會。而在打團的過程中蠻王的位置更多的是在切後排上,對於自身隊伍的輸出位置的保護幾乎為零,所以他是屬於那種進場不能回頭的英雄,一進場後就只能透過大招強行續命,能砍多少下就砍多少下,能打多少傷害就打多少傷害,由於現在賽場上帶控制的英雄實在太多了,像蠻王這種手短的英雄很可能切不到ad的情況下就掛掉了,所以蠻王在團戰之中的作用微乎其微。所以蠻王在賽場上的出現很少,如果只是靠帶線這麼一種戰術的話,太容易被看破針對了。

  • 11 # 長旺梅花鹿養殖場

    因為同樣是單挑巨猛 四一分推英雄 有一個英雄比蠻王更厲害 那就是賈克斯 但是他倆不同的是 蠻王一點控制都沒有 W叫雞不算 而賈克斯的反擊風暴可是神技 團控 並且還有 到了後期賈克斯越來越厲害 不存在疲軟期 而蠻王不一樣 他別看有五秒真男人 但是一旦被抓 放了大招 他本身脆的要死 沒有大招 蠻王將進入一分鐘的疲軟期 這一分鐘他什麼也幹不了 反而對面能搞很多事 而賈克斯不存在這種情況

  • 12 # 隨緣說遊戲

    因為蠻王上場代價太大。

    蠻王一旦上了賽場,那麼一定要圍繞蠻王做BP:

    首先,一定要在紅色方,觀察對面上單的選角,從而判斷蠻王可不可以上場;

    蠻王只能走上,打野會丟掉很多節奏。如果對面上路前期很強勢也不能上場,對面清線比蠻王快蠻王也不可以上場——因為容易被越塔殺;

    選了蠻王,其他路一定要穩得住,比如下路選擇EZ+風女或者EZ+塔姆,混就行了,而且中路一定要選擇刷兵快的。

    不能被對面上下路換線,因此1級得設計眼位觀察對面是否換線。

    打野死蹲上路,無腦蹲上,養蠻王。

    中後期蠻王做視野保蠻王單帶,其他路清線為主,打4-1分推為主。

    缺點

    容錯率太低,蠻王成型期有點慢,蠻王被殺一次節奏就斷檔,其他路崩了也直接炸。

    單帶的話比他容錯率高的太多了:克烈、凱南、納爾等。

    總結

    用蠻王這麼麻煩,幹嘛還要上場?

    除非隊伍主打單帶,而克烈、凱南、納爾、劍姬、劍魔、慎、亞索等都被ban了或者選了,才有一點可能上。

    但是現在沒有哪個隊伍只有單帶一套體系吧?而且也不可能這麼多英雄都選不了。

  • 13 # A路燈下的易拉罐

    眾所周知蠻王最怕風箏

    當前排又不肉又沒有控制技能

    只有一點單帶能力並且逃跑能力不強

  • 14 # 武天老師

    我覺得主要兩個原因

    強勢英雄太多

    一般比賽中能出場的英雄都必須有一個特點:功能性,說白了就是對團隊有貢獻,這種貢獻一方面體現在對線期英雄的壓制與發育,另一方面更重要的是即使對線被完全壓制,但是由於某些功能性,依舊有很大的作用。

    很明顯,蠻王沒有一點功能性,反而非常拖累團隊

    本身的侷限性

    蠻王這個英雄在對線期可以說是毫無優勢,蠻王是個十分吃裝備的英雄,沒有裝備的蠻王,就是超級兵,蠻王如果在比賽中,除非全隊都有大優勢,蠻王才可以順風起裝備開啟殺戮時間。

    蠻王曾經上過職業賽場,也是做中單和打野使用,上單會被一萬個英雄軍訓!

  • 15 # season52

    出裝不平滑 現在的上單出裝要麼以清線為主 提亞馬特或者小日炎 要麼以對拼為主小木槌和小反甲 蠻子最大的問題是對線期要出不屬於對線裝的暴擊攻速裝備 路人局還能玩 比賽裡大多數情況下蠻子能打到的都是打不動的 打不到的幾下就逼你開大脫離戰鬥了 四一分帶如果能選蠻子 那麼慎和賈克斯刀妹這些英雄單帶效果都不比蠻王差 團戰能力也基本碾壓蠻王 蠻王的機制我很喜歡 平常匹配也總玩 但是排位基本不會選

  • 16 # 壹貳叄肆伍107471836

    蠻王一旦選了,基本確定這把遊戲思路就是打分帶,團戰作用太小

    人家看你選蠻子,都知道你要打分帶,拿出針對一點的英雄,那蠻子的作用就更小了,對面可以根據陣容選擇單帶蠻子不好打的英雄,或者團戰強開能力強的英雄,又或者支援能力強的英雄

    現在版本的上單,大多都是偏坦和帶一點控制的是主流,蠻子太逆版本了

    其實個人挺不喜歡蠻子的,曾經開五黑,上路比較菜,就只玩蠻子,明明中下大優勢,20分鐘結束的局,因為自己家蠻子帶帶帶,團戰只能4打5,硬生生多拖了15分鐘,當然原罪是他比較菜,哈哈

  • 17 # 裂開的冬瓜

    我玩蠻子有800多場了,是個十足的蠻王控,自我感覺玩的還可以。

    首先,職業聯賽是個團隊的遊戲,而蠻王單帶能力較強,輸出也很高,但是打團非常乏力,沒有過多的控制技能只能開個疾跑進團輸出,但是在職業聯賽這種高階局,雙方陣容都會選擇控制很足的英雄,蠻子最怕控制如果你進團,直接控到你開R,根本摸不到後排。

    再說說對線上,聯賽上大部分上單都是特別肉的英雄,而且控制也很多,例如大樹,蘭博,納爾,冰女,慎。等英雄。基本很難單殺(畢竟對線的都是職業選手,他們都會很好地把控血量)更別說什麼越塔了,如果遇到打野來抓就更尷尬了,開完大招就窩在塔下,很難打出優勢,更別說發揮出他的單帶能力了。開團就更加乏力,畢竟控制太多。

    再說說他的打野方面,蠻王前期打野必須出攻速,為後期打傷害做準備,但是刷野就沒什麼傷害,只能一個一個刷,前期非常傷,像刷個F6,滿血能打成半血(前期)也別說什麼gank了,萬一再被反蹲就更傷了。而且抓人基本抓不到(聯賽選手意識都很足)更何況他只有一個w減速技能,留人能力很弱。

    打團非常怕控制和風箏。

    再加上一點出肉的蠻子都是皮侃子

  • 18 # 不如不見tmaczz

    首先搞清楚的是現在比賽中,上單的任務是什麼,1、超強的單帶能力,因為上單相比中下野,較少發生大規模團戰,當然除了一些個人能力強的選手被針對,普遍比較平靜。在單帶上蠻王是有較大優勢的,傳送+疾跑的召喚師技能,自帶e技能位移,而且裝備也以攻速暴擊流為主,所以他的保命和帶線技能是非常出色的,甚至還具有一定單殺能力;2、這點很重要,現在的上單除了帶線,還需要一定團戰攪局的能力,蠻王的知名弱點是不想大樹,青剛影有強大的留人能力,充其量只有在對方c位落單了,才有機會,但是大賽裡面這樣的機會太少了,輔助形影不離,眼位也是比賽的關鍵要素,打團時也需要上單提供一定坦度,蠻王有大招的存在,這點看上去也許是符合的,但是在一流的比賽裡,一場團戰下來,蠻王進場一秒鐘,就被各種點控,虛弱限制,等到c位旁邊,可能只剩大招最後一秒了

    但是也並非不可能上場,只是當前的版本不適合蠻子生存,平時我們自己打打就行了,上不上場有什麼影響,而且,萬一上場效果非常好,等待我蠻的就是一輪削弱,各位兄弟得不償失啊,我的本命英雄最好永遠不上場

  • 19 # 木森林

    職業比賽講求運營和團隊合作,英雄的選擇大多為戰術和團隊服務!蠻王整個英雄缺點太明顯,脆皮怕控,太容易被針對 ,單帶帶不起來,團戰打不了,更不像大樹,慎這些功能性英雄的有巨大作用!再說蠻子線上也不是T1陣容,很容易蹦盤!

  • 20 # 風兒3965270721663

    首先蠻王只能打上路,LOL的職業比賽的上單基本上都是功能型上單,在這裡有人會問,什麼是功能性上單?功能性上單就是能夠開團,能夠抗住對方c位的輸出,要有控制技能。蠻王的缺點想必大家都清楚,手短,沒有硬控,沒有開團技能,更抗不住傷害,而且剋制他的英雄太多,比如提莫,剪輯等英雄都存在對於他的剋制,雖然輸出很好但極其容易被風箏,根本威脅不到後排c位。例如現在能上場的輸出型上單青鋼影,她具有很強的突進逃生能力,而且大招可以來圖控制c位輸出,甚至能夠斬殺c位,以上就是蠻王不能上LPL的原因!感謝閱讀!

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