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1 # 我在右
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2 # Wanggungun
毀滅目前絕對是超模的正宗t2武器,劍只有黑翼的多彩能抗衡,其實還是打不過毀滅的,因為匕首賊天賦加成太imba,得到t3階段劍賊暴擊起來了才有機會抗衡。那麼問題來了,目前階段直接拿上超越版本的武器,能不強嗎?可惜就算你全身畢業紫同等buff還是幹不過半身藍的畢業狂暴戰,扎心不
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3 # 遊戲與芹菜
你要是追求不大,這個可以完全可以用的NAXX換的裝備。
角色的DPS:
角色使用武器為毀滅(附魔傷害+5)、狗牙,秒傷分別為58.3和51.2。
角色的DPS=58.3+5/1.8+54.7+(51.2+54.7)×0.75=115.83+79.47=195.3
由此,我們得出如下公式:
角色DPS=主手武器DPS+附魔傷害/主手武器速度+AP/14+(副手武器DPS+附魔傷害/副手武器速度+AP/14)*副手傷害係數
其中:副手傷害係數=50%*(1+天賦加成)
對於戰鬥賊,副手傷害係數=50%×(1+50%)=0.75
對於狂暴戰,副手傷害係數=50%×(1+25%)=0.625
由以上演算,我們可以得出如下結論:我們平時說的”14AP提升1DPS”指的是提升了主手的DPS,與此同時,這14AP也同樣會提升副手武器的DPS。即:對於戰鬥賊,14AP提升主手1DPS,提升副手0.75DPS。14AP共計提升角色1.75DPS。
解析:
1)當你的角色獲得29點敏捷時,角色同時提高1%暴擊、1.93%閃避、29點攻強,對應你角色的DPS將提升29÷14×1.75=3.625。
2)當你的角色獲得29點力量時,角色同時提高29點攻強,對應你角色的DPS將提升3.625。暴擊、閃避不會提升。
3)當你的角色獲得29點攻強時,對應你角色的DPS將提升3.625。暴擊、閃避不會提升。
4)當你的角色獲得1%暴擊時,僅暴擊提升,攻強、基礎DPS等屬性無提升。
例:當同一部位的幾件裝備擺在面前:a.+29敏捷,b.+29力量,c.+29攻強,d.+1%暴擊,e.+1%躲閃。選擇裝配a裝備收益最大(相當於同時裝配了c、d、e三件裝備),無buff加成時b、c收益相同,e對輸出無提升。當有王者祝福存在時,a裝備的收益將被進一步放大。
至於d與b、c比孰優孰劣,這個需要具體分析,部分帖子給出28ap收益等同於1暴擊的說法不應盲目認同。當你的角色加滿buff暴擊溢位後,多餘的暴擊並不能帶來收益,而ap的提升會持續有收益並且沒有上限。而當你的角色屬性很低的時候,ap的收益將會被放大;角色屬性很高,且暴擊不溢位的情況下,暴擊收益將被放大。例如,角色當前DPS為100,1%暴擊屬性可將DPS提升為101,14ap即可將DPS提升至101.75,28ap可將DPS提升為103.5;角色當前DPS為350,1%暴擊屬性可將DPS提升為353.5,28ap能將DPS提升到353.5,兩者持平。綜上,當角色的DPS超過350,且暴擊不溢位的情況下,1%暴擊的收益將大於28AP。
回覆列表
魔獸懷舊服,武器對盜賊的提升是最大的,甚至勝過所有其他裝備之和。尤其是匕首賊,如果沒有好武器,輸出再怎麼努力也是下水道,如果有了毀滅,匕首賊洗戰匕天賦,可以直接從下水道直逼DPS前三!
以我自己玩的盜賊為例,在沒有毀滅之前,只能玩戰鬥賊,MC全程秒傷在300左右晃悠,全程不划水用力打勉強能做到盜賊職業及格,這已經是吃了貓鼬+巨人藥劑之後的團本表現了。
但是自從拿到了毀滅,一身三本藍裝,全程秒傷可以到400,躋身近戰前3毫無壓力,如果進本前再去厄運吃個BUFF,全程不划水近戰組拿第一補助輕鬆加愉快~~
口說無憑,我們來看一下實踐資料。
我就用僅次於毀滅的匕首——血腥撕裂者,來與毀滅做一下橫向比較好了。
由於沒有木樁,我們來打一下灼熱峽谷的蜘蛛測試一下吧。
主手帶血腥撕裂者,面板傷害是150-207,背刺暴擊傷害在800左右,在觸發了十字軍後,暴擊傷害上升到接近900,很難超過900。
主手換上毀滅,馬上就不一樣了,面板傷害直接165-230,背刺暴擊基本都在900以上,很少900以下過,這還是沒有十字軍加成的情況下。來個十字軍,背刺暴擊直接上千。
一個十字軍的BUFF,相當於給面板傷害加了12點,而一個毀滅,直接就讓面板傷害比血腥撕裂者加了23點。
要知道盜賊白字傷害是佔比最高的,毀滅的整體提升可想而知。
這還是跟血腥撕裂者對比,如果沒有血腥撕裂者換成藍色匕首呢?結果大家自行腦補吧~