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孤島驚魂5(Far Cry5)馬上就出了,我沒接觸過孤島系列,但刺客信條起源,荒野,全面封鎖都玩了,現在可以預購了。值得買嗎?在steam上買?黃金版本?大家回答一下,黃金版不便宜~
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回覆列表
  • 1 # 宮城仙道

    一句話總結:我被育碧餵了一沾著屎的漢堡包…………真香!

    至今為止總共遊戲時間35小時,支線任務差不多做了一半左右吧,最後總算是完成了被諸多玩家廣為詬病的“吃屎結局”

    關於主角

    本作的主角就猶如無數GALGAME中的無臉男主一樣,存在感再次突破閾值,成為了育碧旗下諸多遊戲主角中最沒存在感的標杆。 過場無特寫、從頭到尾0臺詞,劇情互動的自主性整部遊戲下來只有兩次選擇。

    而且男女角色的部分配音是通用配音(你玩女性角色在中彈時也會發出男性的呻吟、死亡時也會發出一聲雄壯而絕望的嘶吼……) 講道理 題材型別都較為相似並且早一年就發售的《幽靈》的主角好歹都全程語音在和NPC互動,且時不時的還會來幾句FU*K來宣洩一下情緒,而這次遠哭5的主角不僅是個啞巴,甚至還是個陰陽人就讓人感覺十分不舒服。 捏臉和建模以及個性化裝扮系統是本作扣分最莽的地方 同樣是育碧出品,幽靈的女角色不僅從數量上要比遠哭5豐富,耐看度和美感更是完爆醜哭5不知多少條街。

    建模醜這事兒就不聊了,聊多了又涉及到女權問題了,接下來就聊一下槍械繫統~ 說實話來玩遠哭5的玩家,好歹一半兒也都玩過幽靈了吧?但內容和花哨程度完全就不是一個級別……遠哭5作為一個晚了一年上市的作品,無論從收集要素還是從系統模式上來聊,都被幽靈完爆。。。 大家好,我是渣渣輝,這次遠哭5將為您帶來全新的版本玩法,之前在我們的同題材作品《荒野行動幽靈》中的時尚彩繪、精緻槍械建模、配件改裝、細節校對,這些好玩又耐看的系統在遠哭5中,統統沒有~是兄弟就跟我一起來買一份黃金版的遠哭5,開局到最後一把AR擼到爆!

    只要購買這把槍,再花幾千塊升級一下配飾,你就可以用到天荒地老……

    多種槍械切換配合戰鬥?沒有的事兒~

    角色篇-菲斯希德(瘟疫騎士)

    這個角色真的強無敵,也是讓《遠哭5》由一個槍戰類充滿地域風情的偏寫實類遊戲徹底顛倒成一個低魔類神棍遊戲的罪魁禍首之一。

    菲斯的關卡經常會出現類似於這樣的生化危機橋段……雖然爽快感OK而且打殭屍也是相當的喜聞樂見,但總覺得在設定上有點不倫不類。

    在不斷完成任務的同時,菲斯會不停的用某種類似於催眠魔法的方式把你拽進她的夢境……

    伴隨著迷幻的音樂和絢爛的光影特效

    下一秒,菲斯那張其醜無比的血盆大臉就會從螢幕上出現,讓人十分反感。

    仙氣十足的衣服,扭捏做作的臺詞,配上這張毫無美感的大臉,菲斯那人見人愛擁有魅魔般的魅惑力和催眠性的能力就被她的面部建模給毀沒了,在這個大媽臉對我甜言蜜語讓我屈服的時候,我的內心毫無波動,甚至還非常想用我的重型機槍在她的腦袋上來一波掃射。

    每個BOSS的劇情分三個階段,而菲斯的三個階段就是每個階段都把你帶到她的仙境中去,用她少女般的音色,瑪麗蘇的臺詞,和大媽的巨臉對你進行一波精神汙染,好讓你恨不得趕緊把任務清完然後對她殺之而後快。

    但菲斯的可怕之處就在於,她丫沒事兒還會在地圖中突然刷出來,有時就直接出現在你背後,在你毫無心理準備的情況下突然就在你耳邊進行低語,你猛然一回頭,我去,這張大媽臉就硬生生的貼在你的電腦螢幕上。

    菲斯的BOSS戰體驗也十分驚悚,一個少女音大媽臉的醜八怪不夠勁兒?好的,她現在不僅以一個飛天的姿勢召喚出來一堆嗑藥變態來圍攻你,更可怕的是還變出了N個分身一起噁心你。

    伴隨著同樣如同嗑藥般的光影效果跟不知所云的戰鬥動畫穿插,如果你心理素質過硬,這場BOSS戰在難度上而已倒是沒什麼值得讓人頭疼的地方。

    最後,不堪被大媽臉各種神煩的主角終於將大媽臉的菲斯轟成了一團大姨媽。

    角色篇-約翰希德(饑荒騎士)

    如果說菲斯希德還有點超能力,那約翰希德基本就是個凡人,沒啥突出的地方,武力一般,智商不高,辦事兒也沒啥邏輯,除了長得像瑞安雷諾茲這一點滿分外,其他硬實力都排在車尾。

    瑞安雷諾茲:我覺得我應該問育碧要點肖像權版稅。

    大衛貝克漢姆:???

    湯姆克魯斯:???

    本阿弗萊克:???

    約翰的關卡架構跟菲斯還有雅格其實是一個套路,三個階段分別把主角抓走進行一下互動。

    但比起菲斯對主角的精神摧殘。

    雅格對主角的精神汙染。

    約翰對主角實行的套路就非常幼稚,一會兒定罪一會兒刑逼,全都是自嗨行為,少了很多方式方法,倒是約翰關卡里的幾個夥伴塑造得還不錯,摻和了不少家庭人哲要素進去,就感覺很雜很暖心。

    約翰的關卡摻雜了不少空戰,由於飛機上是自由視角所以經常在你一不小心回頭看機尾時,就會出現下圖這種駭人的驚悚畫面。

    差點把老孃嚇墜機我去……

    講道理這飛機開起來還是很帶感的,只不過支付1000塊錢填滿導彈的邏輯我不太理解就是了。。。我在空中支付1000塊怎麼就突然彈藥滿了?變相鼓勵氪金這是?

    約翰所管轄的地域屬於三個大BOSS的區域裡最鬆散的區域,這裡民風剽悍,隨便一個NPC就能以一己之力剛翻一個小隊的邪教徒,主角來到這裡,正經工作不多,倒是放放牛撿撿垃圾的活兒不少,如果按照難度區分和緊迫感來講,正確的順序應該是先約翰再雅格再菲斯吧?總之釣釣魚放放牛,約翰就惱羞成怒的來找你打BOSS戰了。

    比起另外兩個BOSS,約翰的最終戰地點極其寒酸。

    過程也只是威逼你認罪而已,結果猶如電競三寶兒附體的約翰並沒有察覺到神父調換了聖經,被主角一槍打掉耳朵落荒而逃,其逼格之低,真是理解不了他怎麼當上BOSS的。。。

    之後主角開著車一路窮追猛打,一直追到機場發現約翰已經開飛機跑路了。

    於是主角也隨便搶了架飛機上去就是幹。

    本遊戲也進入到了最他媽無聊的BOSS戰環節:打飛機

    這個過程的無聊程度我就不敘述了,完全按就是BIUBIUBIU 咻咻咻 BIUBIUBIU 咻咻咻 然後啊啊啊啊啊啊約翰就死了。

    約翰這人除了長得帥之外真是一無是處,在說了幾句有的沒的臺詞之後,他跟菲斯一樣,竟然很自覺的就倒地上死了。

    因約翰長得挺帥的,我多少還是內心有點波動的,考慮到這廢物全程就沒幹出來什麼有成效的行為,一直都在做無用功,是不是還有點蠢萌?

    聖父在約翰死後也會嗶嗶一堆類似於約翰人不錯的臺詞,我覺得約翰還好啦,比起菲斯用毒品讓人上癮,雅格濫殺無辜優勝劣汰而言,約翰弄得這些刑法倒還真都只停留在皮肉之苦上,顯得有些小兒科,不過死都死了,長得帥又不能當飯吃~再說了你不是代表饑荒嘛~雖說沒看出來哪裡體現出饑荒就是了,難道是因為你的工作是收集糧食?

    ?????這麼好玩的遊戲,當然要買買買啦!推薦萌新們入手體驗~

  • 2 # 艾爾麗斯666

    孤島驚魂五的槍。感覺就像玩具槍一樣。還說它真實。你可能沒聽過真實的。前幾作殺人。都是用刀殺,很痛快。這一作呢?往人後背一敲。正面幾拳頭。有的沒的,就解決了。還有這一作的敵人明顯變弱了。很呆。旁邊有人被殺了。他們有時都不知道。警覺性很低。前幾作。你要是隨便殺個人,被他們看到了。立馬警覺。就直接朝你在的方向過來。

  • 3 # 楓評遊戲

    作為育碧的大作,《孤島驚魂》系列在近年來的口碑是有目共睹的,實際已經熟悉育碧遊戲的朋友多指導,3A大廠出品的遊戲,非要挑毛病的話,多數都是圍繞在劇情啊,模式啊一類的環節,可以說遊戲整體參與性、可玩性和可玩內容,是絲毫不用大家擔心的。楓叔是個暈3D的專業遊戲測評人,但《孤島驚魂5》也已經預定,這是暈也得玩一玩的遊戲。

    下面分享幾個大家值得購買該作的一些個人經驗。

    第一:最令人期待的畫質表現

    每當談起這個畫質,楓叔總是擔心一些中低配置玩家苦惱自己的裝置是否能夠支援。實際從《刺客信條起源》看,育碧遊戲對960以上最佳化都還是可以接受的,並不是所謂的顯示卡殺手那麼嚴重。但對於高配玩家來說,《孤島驚魂5》是很值得大家期待的一款產品,上圖楓叔可以說是第一個將它分享回國內的人之一,最初記得很多人都私信我,問這是哪款遊戲,現在看是不是依然覺得很恬靜?這是遊戲實景截圖之一,因此高配玩家一定不可錯過,因為它代表育碧作品當前最好的圖形顯示水平啊。PS:楓叔可以告訴你,5代你真的可以釣魚啦:)

    第二:三個基友一個狗

    《孤島驚魂5》可以招募同伴一起遊戲了,其中兩男一女,還有一條愛犬。遊戲支援聯機模式,但就目前楓叔覺得是四人聯機合作,畢竟狗是沒人願意扮演的……開玩笑啦,愛犬作為招募夥伴之一,是遊戲裡一種全新玩法,你在育碧模擬的美國本土“希望鎮”裡,還可以招募熊或美洲獅作為你的夥伴,這個比狗好用多啦。總的來說,《孤島驚魂5》開放度達到了育碧史無前例的地步(畢竟最新嘛),在遊戲裡你可以上天入地下海(飛機載具該系列第一次出現),駕駛多種載具,楓叔一直感慨要是這個系列能出第一人稱和第三人稱切換就真的更完美啦。

    第三:細心設計的遊戲世界

    雖然楓叔無法保證你在遊戲裡一直沉浸下去(畢竟3A遊戲都只承諾幾十小時劇情時間而已),但就目前掌握的《孤島驚魂5》遊戲內容來看,它足以讓你眼前一亮,甚至感慨現在遊戲發展的技術。《孤島驚魂5》做的很細心,細節很特出,比如你攻擊不同地方,破壞效果不同;擊中敵人油箱,會引發爆炸;你懲戒壞蛋,你的愛狗會衝鋒在前;你和朋友釣魚,路過的野狼會毫不客氣來攻擊你;你路過農場,天天都看到的牛牛們也會突然努力造小牛……你路過酒吧,你進去不進去……好了,我就不多嘴啦。

  • 4 # 小小但丁

    遊戲的玩法和前作應該差不多,開放世界,解鎖各種武器和地圖,最不一樣的應該說是主角的狗子了,真的可以說開局一條狗裝備全靠搶。狗子Boomer不僅會陪伴玩家把遊戲進行下去還會打架,賣萌,給玩家撿裝備。

    育碧最近很活躍,不知道是不是因為受到維旺迪收購風波,新老IP同時發展,而且育碧很重視中國市場,在中國過得風生水起,但是他也有很多弊端,大作雖然不錯,但是操作雷同,bug也很多,還被吐槽成買bug送遊戲,反而育碧的一些小遊戲口碑卻非常棒。希望育碧能越做越好,這款新作孤島驚魂5我還是很推薦大家購買的,還是那句話,早買早享受晚買享折扣!

  • 5 # 音實難知知實難逢

    看樓主玩的多是槍戰類遊戲,個人建議你買。孤島玩法類似於古墓麗影加上全境封鎖。既可以探索地圖也可以自己選擇武器和升級。玩過荒野,若是感覺好玩,建議買吧。

  • 6 # 李狗嗨遊戲解說

    這劇情,這遊戲設定,這玩法,肯定買!……等等!育碧遊戲!要不等下個月吧……

    《孤島驚魂5》預購早已開始,明天也就是3月27日就將與我們正式見面。而在此之前,各大遊戲媒體,以及平臺知名‘遊戲主播’早已入手試玩,並放出試玩影片。

    根據影片內容以及爆料出來的‘街機模式’,我認為《孤島驚魂5》絕對是系列作品中,最值得玩家入手的一款遊戲。

    值得入手的理由一:‘邪教’的故事設定很誘人

    這一次‘育碧’在《孤島驚魂5》中為我們重新講述了一個關於‘邪教’的故事,他用30分鐘的真人電影為我們講述了遊戲的起因。

    一名影片UP主與他的兩位女性友人,受邀幫助一位男士尋找自己的妹妹,並探尋‘希望郡’中神秘宗教隱藏的秘密。

    他們成功潛入了這個神秘宗教,同時用攝像機記錄下來了一切。但很不幸的是,他們在探尋神秘宗教的‘伊甸之門計劃’過程中被發現……

    《孤島驚魂5》遊戲的開頭便是在此次事件之後,你坐著直升飛機跟隨著警長來到了‘伊甸教教堂’,並試圖抓捕他們的聖父。

    你成功將‘聖父’帶到了直升機,但卻受到了‘伊甸教眾’的阻撓,最後直升機墜落,遊戲在此開始……

    在《孤島驚魂5》接下來的遊戲過程中,你將揭開這個遊戲虛構的美國小鎮“希望郡”的全貌。整個地圖大致分為三個區域,你可以隨意在這幾個區域中戰鬥,當你在任一區域反抗值達到系統要求,就可以開啟BOSS戰推動遊戲任務流程。在與‘伊甸教’的武裝勢力進行抗爭中,你將探尋‘伊甸教’建立的真正秘密,並試圖解開‘聖父’及其他擁護者的故事。

    值得入手的理由二:優質的遊戲畫面,‘怪異的氛圍’,有趣的NPC

    當你進入《孤島驚魂5》這款遊戲中,你會發現在優美的遊戲環境景色下,周圍的建築充斥著各類‘邪教’符號。城鎮建築的牆壁、廣告牌書寫著色慾、貪婪、暴怒、怠惰等密密麻麻駭人的字樣。而頭蒙黑布被吊死的人,在城鎮周圍更是隨處可見。

    同時這個小鎮很多性格鮮明的NPC會給你很多有趣的任務和指示,他們也可能成為你的戰友,與你共同抗擊聖父的‘伊甸之門計劃’。

    值得入手的理由三:個性鮮明的‘僱傭兵’

    在《孤島驚魂5》遊戲當中,招募僱傭兵與你一同作戰。這些僱傭兵有前幾作我們熟知的動物‘狗’和‘熊’,也有個性鮮明‘以身相許’的美女弓箭手,不同的僱傭兵除了有自己獨特的性格,也有不一樣的專屬技能,例如會開飛機的NICK RYE,扛著RPG可以打飛機的HURK DRUBMAN JR……

    值得入手的理由四:喪屍、火星、越南戰爭,季票同樣精彩

    《孤島驚魂5》最為引入矚目的,還包括它的季票內容。分別是《黑暗時刻》投身越南戰場,拯救戰俘。《迷失火星》用未來武器,對抗外星生物。《活死人殭屍》則是跟著隊友,合作一起打殭屍。

    值得入手的理由五:孤島驚魂街機模式

    《孤島驚魂5》之所以值得購買,就在於它推出的全新內容‘街機模式’(地圖編輯器)。在這個模式當中,你將成為‘遊戲設計者’製造關卡和新地圖,供自己和其他玩家一起娛樂。

    也就說《孤島驚魂5》不僅僅是一款單機,在你通關以後,還有豐富的線上玩法供你娛樂。

    就遊戲整體而言,《孤島驚魂5》絕對是非常值得購買的一款遊戲。除了‘劇情’更加吸引人外,最重要的是這部作品新出的‘街機模式’。‘街機模式’可以說充滿著無限可能性,如果你玩過‘GTA5’自制地圖,一定對此不會陌生。

    所以我個人很是期待,後期腦洞大開的玩友,會不會做出‘孤島驚魂版‘吃雞’供大家娛樂。

  • 7 # 超能網

    在第一次見到Vaas的時候,我感覺到的還是恐懼,就想大部分普通人都共有的情感,而在第二次看到他的時候,我感覺到一副不可抑制的憤怒時刻準備從我的頭顱當中噴湧而出:他憑什麼在我面前如此狂妄而肆意、甚至沒有任何的戒備,如同人類遇到路邊的螞蟻。而後來結果Hoyt Volker的時候,Jason終於釋放內心不遜於任何人的野獸:先後持刃刺中Hoyt Volker的右肩、右肋,最後執匕首橫向貫穿頸部、再縱向從天靈感刺入,按照刀刃的長度來看應該可以直達眼部,這種基於頭部的十字貫穿非常直觀表現出《孤島驚魂3》的精神核心:直面扭曲瘋狂的外在世界,以及偏執到瘋狂的內心世界,最後你才會看到最真實的自己。而這段釋放自我的過程,或許才是值得你開始《孤島驚魂》的原因。

    所以,當你後來看到Pagan Min、Joseph Seed、John Seed,每次看到這種裝腔作勢、狂妄自大、自以為在自己的世界裡如同造物者一般的姿態時,你都會想到很多非常唯物的、不以人意志為轉移的刑訊手段,來看看這些自以為蝸居在自己的世界裡的鼠輩遇到針對性的水刑、電刑、剝奪睡眠時間的生理性挑戰的時候還能不能興奮地上竄下跳,要知道當年UBL追隨者的意志堅定程度誰能懷疑?最後還不是服服帖帖交代出出信使,成就乾淨利落的“海王星之矛”行動。

    也許這段文字子看上去非常暴力,但這或許就是《孤島驚魂》當中的“Far”和“Cry”的本質,尤其是上面這段名單當中的成員看起來都是那麼的裝腔作勢,你就自然會想知道新的《孤島驚魂5》會有哪些不同。在《孤島驚魂3》當中,組織鬆散的軍閥式海盜或許是透過利益聚集在一起,當Vaas、Hoyt Volker死後,組織的根本隨之喪失(雖然很容易轉變為匪,接近中國的北洋-民國時期)。但是Seed家族卻完全不同,他們使用更高效的方法,完全掌握蒙大拿州希望鎮的基層,擁有完全不可以往反派的同日而語的群眾基礎,組織動員能力完全是後工業時代和農業時代的差別。大家都知道,權力是不會出現真空的,政府的基層控制力失去後,同時面對的肯定是第三方的滲入,這裡需要隆重介紹的就是我們的主要反派:Joseph Seed ,Seed家族透過掌握集體的思想,讓希望鎮的群眾無條件,甚至願意以自殺式犧牲的方式集中在他的旁邊。但我很好奇大家是憑藉什麼團結在他的身旁,因為按照伊甸之門的領導,小鎮的生產力並沒有提高,生產方式沒有出現革命,完全沒有對外貿易,工業化程度原地踏步、沒有在量子計算機、可控核聚變、大尺度天文學等科學領域取得突破、甚至連人均財富、人均壽命、人均受教育時長都出現劇烈下滑,我很好奇伊甸之門如何證明自己的優越性。

    伊甸之門的群眾基礎非常深厚,你只要看著他都會讓他警覺掏槍

    或許這段自說自話有點太長,簡單來說,《孤島驚魂5》的精神核心,還有釋放精神核心的方式並沒有發生足夠的改變。劇情是這樣的,一群自稱伊甸之門的基督邪教在一段時間之前完全或接近完全控制蒙大拿州希望鎮的基層,最初他們顯得很無害,但很快他們開始組建自己的武裝,推行自己的制度,並監禁甚至殺害被他們判定是異端的居民,隨後郡警和地方治安官在取得州逮捕令後決定前往當地逮捕教主Joseph Seed,但受到居民的圍攻(這讓我想起在2014年的時候,廣東省警方出動多達3000警力清剿海陸豐製毒販毒村,而這裡只有4名警員),隨後直升機墜毀,主角和其他警員分散,好訊息是大家都活著,壞訊息是那位黑人警員疑似受到毒品的洗腦,失去意識,精神被操控,從這裡開始,主角需要透過團結群眾,瓦解伊甸之門的統治基礎,最後讓伊甸之門成為歷史書的一部分。

    遊戲當中的宗教成分非常多,就算你不看開場一分鐘那作形如里約熱內盧基督像的巨幅Joseph Seed,在進入伊甸之門據點後,你還會聽到非常類似《生化奇兵:無限》當中的唱詩歌:《Will the circle be unbroken》。不過更多的時候感覺伊甸之門主要還是透過致幻藥物控制精神,這種藥物很有可能來自希望鎮附近的綠色植物,當地人稱之為“極樂”。

    好在遊戲中並不是所有時候都會感覺到壓抑和扭曲,至少你可以看到動物之間的廝殺,還有在前部《孤島驚魂:原始殺戮》當中看到的彩蛋:信仰之躍,當你在路邊遇到Faith Seed(小心美人計),而你沒有及時打爆她頭,你就會出現伴隨綠色煙霧的幻覺,然後從高處的雕像上帶著堅定的信仰一躍而下,可惜沒有出現前作當中的鷹鳴叫。

    遊戲截圖欣賞:

    這個環節我們已經很久沒有單獨介紹,不過這次感覺《孤島驚魂5》的美術質量還是很不錯的,所以路上還是有截不少圖,感覺還是蠻不錯的:

    很久沒看到螢火蟲了,感覺很漂亮

    逃出生天後的第一眼

    《孤島危機5》使用的是加強版的Dunia 2 Engine,這是非常長壽的引擎,在《孤島驚魂2》當中就開始使用。或許你之前從來沒有聽說過,但如果你喜歡《孤島驚魂4》,你會在彼時的一次遊戲演示當中看到Dunia 2 Engine Logo。育碧對於引擎的曝光度並不十分熱心,事實上就算是御用的AnvilNext Engine,詳細介紹還是在《刺客信條:大革命》的時候,所以談到《孤島驚魂》系列當中的Dunia 2 Engine,大家應該會覺得最佳化還算不錯,光線比較華麗等等,至少在過去的《孤島驚魂3》當中,God Rays的效果還是非常清新的。

    我的猜測是育碧在《幽靈行動:荒野》後受到某種啟發,因為原本育碧的遊戲大多是沒有自帶Benchmark功能的,但是《幽靈行動:荒野》的Benchamrk功能不止非常詳細,還會在我的文件-My Games資料夾當中生成HTML檔案,可以有非常詳細的測試結果和環境參考,而《孤島驚魂5》非常相似,你可以在設定介面看到每項功能的開啟與否的對比,Benchmark還能看到視訊記憶體佔用、幀率的變化曲線,可以說是非常方便的,而生成在我的文件當中的HTML檔案能看到非常多細節,甚至可以對比兩次測試之間的成績,總之,《孤島驚魂5》當中的Benchmark功能非常強大,能達到同一水平的只有《戰爭機器4》。

    測試平臺方面建立在遊戲效能非常強的Intel Core i7-7700K,搭配雙通道16GB DDR4-3200MHz,顯示卡方面從Radeon RX Vega 64、GeForce GTX 1080 Ti,一直覆蓋到低端入門級別的GeForce GTX 1050 Ti、Radeon RX 560。驅動方面使用的是專門為《孤島驚魂5》最佳化的Radeon Software Adrenalin Edition 18.3.4,而NVIDIA這邊還沒有釋出新驅動,最新的Game Ready GeForce 391.24還是專門最佳化《盜賊之海》。

    我們首先來看看主流的1920*1080解析度的效能情況,我們可以看到本作的效能最佳化非常之好,在最高階的極高預設畫質當中,即使是GTX 1060 5GB,或者是Radeon RX 570都可以擁有超過60 FPS的穩定、流暢的幀率,可以說這是最近一段時間最佳化非常好的一款遊戲,配置也是比較適中的,沒有說一定要需要很高的配置,和我們平時測試的很多遊戲相比算是非常親民的。

    另外需要注意的就是《孤島驚魂5》對於AMD Radeon顯示卡最佳化的更加最佳化,這一點在我們平時測試的遊戲中並不多見,我們可以看到無論是Radeon RX Vega 64、GeForce GTX 1080之間的對比,還是Radeon RX 580、GeForce GTX 1060之間的對比,AMD Radeon顯示卡的效能都要穩壓一頭,雖然這種差距並不能說大到屬於不同的體驗,但是勝利還是很客觀的。

    不過其中還是看得出有些奇怪的端倪之處,比如說GTX 1060 5GB,其實他的流處理器數量是沒有變化的,但是效能還是距離GTX 1060 6GB有段差距,甚至不如RX 570。

    另外還能不明顯地看出,如果是拿Radeon RX Vega 64、GeForce GTX 1080對比的話,還會發現前者的幀率曲線要更加穩定,而這平時是NVIDIA GeForce顯示卡的強項。

    這是Radeon RX Vega 64的幀曲線

    再看2560*1440解析度的話,其實我們平時都覺得這已經是有些不親民的環境,畢竟畫素相比1920*1080解析度多出不少,不過我們可以看到RX 580還是可以丟擲50 FPS以上的幀率,其實都還算是可以接受的流暢度,當然你要完全體驗60 FPS以上的幀率還是需要GTX 1070或者更好的效能,當然由於高解析度帶來的銳利體驗,稍稍降低畫質的話,用RX 580應該也是足夠駕馭2560*1440解析度的。

    而最後的3840*2160解析度則是完全不講情面的嚴苛環境,大家可以看到強如消費級單芯旗艦顯示卡GeForce GTX 1080 Ti都尚且沒有透過4K60 FPS的考驗,Radeon RX Vega 64的效能甚至也只有45FPS左右,其實每次測遊戲的4K UHD解析度都是這樣,即使是GTX 1080 Ti都很少可以滿足4K@60 FPS。

    幀率方面的看完後我們再來看看視訊記憶體方面的佔用情況,《孤島驚魂5》的特效並不誇張,甚至顯得非常賢惠持家,並沒有見到大家平時有些害怕的軟陰影、毛髮技術、植被技術或是複雜的光影技術,只有體積霧算是比較絢麗,推薦的抗鋸齒只是TAA,這或許是視訊記憶體佔用情況並不多的原因。我們使用GeForce GTX 1080、Radeon RX Vega 64來對比視訊記憶體佔用的情況,在4K UHD環境中,兩者佔用的視訊記憶體都是4095MB,而2560*1440解析度只需要佔據3102MB,而標準的1920*1080解析度只需要2754MB,這裡不是我們有筆誤,而是真的兩者佔用的都是一樣的,不過總的來說,佔用的視訊記憶體非常剋制。

    最後又是到總結的時候,總的來說,《孤島驚魂5》是一款最佳化非常到位、硬體效能挖掘程度非常高的遊戲,對於硬體的要求顯得內斂而剋制,總的來說在1080p解析度,最高的畫質環境,即使是RX 570級別的顯示卡都能帶來60 FPS的穩定而流暢的體驗,這是我們非常樂於看到的,所以說對於玩家來說,這是一盤你不可錯過的最佳化大餐。

    但另外一層需要關注的就是,《孤島驚魂5》是一款對於AMD Radeon陣營的顯示卡更加友好的遊戲,證據就是無論Radeon RX Vega 64、GeForce GTX 1080,還是Radeon 580、GeForce GTX 1060,他們在標準的1920*1080解析度、進階的2560*1440解析度,都是由前者取勝,雖然不算是很大的程度,但也是不容忽視的勝利,這方面來說沒有讓遊戲開頭的Ryzen | AMD Logo成為空白,最佳化還是很到位的。

    最後我們來針對性能的最佳化來試試,因為在大部分的遊戲當中,我們在遭遇效能不足的時候,都會嘗試降低畫質來換取幀率。我們就拿比較低端的Radeon RX 560來試試,比如說極高預設畫質,平均幀率可以跑到38 FPS,但是如果我們降低到高預設(主要影響材質過濾、陰影、幾何與植被、環境質量四項)畫質,其實幀率並沒有明顯提高,只是提高到41 FPS,這種程度的提升你很難說不是測試誤差。而如果細看這些畫質當中,其實最重要的是“幾何與植被”,對畫面影響比較大,其他都不明顯,但是就算我繼續降低,然後把抗鋸齒降低到SMAA,其實你的幀率並沒有明顯提高,還是隻有43 FPS,所以說如果效能不夠的話,你其實是很難透過降低畫質來提高幀率的。

    不過總的來說,這依然是一款最佳化非常好的遊戲,尤其是是對於AMD粉絲來說,這或許上上半年最值得購買的遊戲,沒有之一。

  • 8 # 李小狼008

    很巧的是今天我玩了一天孤島5,其實大家都明白,育碧的公式流水線作品,只能說很穩,但不會有什麼太大創新,主線也果然不出所料中規中矩,但我的確挺想說一下它的街機模式,下午主線推累了試了下,然後發現這個才是真的很有創意的地方,極為簡單但是實用的地圖編輯器,玩家可以隨意做出自己喜歡的遊戲地圖,放到網上,玩家在英雄模式或者多人模式會抽選一幅圖去打,然後你就會遇到五花八門的各種玩意,尤其對戰,先匹配12個玩家,然後從地相簿裡隨機抽一副地圖去打,你可以想象一下結果,雖然不乏精良作品但是坑爹的更多,但是12個人被地圖作者耍的團團轉,還是不亦樂乎,遊戲不就是為了找樂子麼,笑聲一下午就沒聽過,所以我覺得,這遊戲挺好玩的。

  • 9 # 電競一條龍

    用一位玩家很幽默的評價來開啟咱們這篇回答吧。

    捉天父是不可能捉的,這輩子是不可能捉的!做警察又不會做!就是釣釣魚,擼擼狗,才能維持現在的生活!進希望鎮感覺像回家一樣,在希望鎮裡的感覺比家裡感覺好多了!裡面個個都是人才,說話又暴躁,動不動開槍打我,我超喜歡裡面的!

    下面從劇情,畫質,細節,BUG等角度來說一下孤島驚魂5。

    劇情

    官方在宣傳的時候有一句話形容孤島驚魂5,系列史上客製化幅度最大,什麼是客製化,就是自定義的意思,也就是說孤島驚魂5的自由度很高;沒錯,在我體驗了十幾個小時之後發現,自由度確實高,想去哪裡突突就去哪裡突突,但是動不動就會出來抓捕隊來抓捕主角這個設定讓我很不爽,而且抓捕隊非常牛掰,即使你在天上開飛機也一樣能把你逮住,最可恨的是每次逮住後都要放一首“ONLY YOU。。”;另外孤島驚魂5中加入的釣魚功能還是蠻不錯的,我自己能連續釣魚幾個鐘頭都不厭煩。

    孤島驚魂5的任務給我的感覺很散,就像一盤散沙一樣,你可以同時接多個任務,每個任務又分好多個支線任務,你甚至可以在任何時候停下來去做另一個任務,可以說非常的亂,給我的感覺有點像FPS版的上古卷軸。

    畫質

    畫質沒的說,非常棒,這一點要誇讚一下育碧,這家公司的最佳化真滴牛;我個人的配置是I7處理器,GTX1060顯示卡,開高特效幾乎沒有掉幀的現象,第一次進入畫面還是一如既往的把我驚豔到了,畫面非常的精細,甩絕地求生好幾條街。如果實在讓我找一個推薦的理由,我會說它的畫質真的棒。

    細節

    細節方面也需要吐槽一下,我最喜歡的切割毛皮動作給整沒了,子彈少的可憐,另外ai也越來也蠢了,玩2的時候只要朝他開槍立馬就能被發現,現在我朝ai開兩槍,他還像傻子一樣站著。孤島驚魂4搜東西起碼手還摸一下,孤島驚魂5直接就是對著空氣亂摸了。

    BUG

    孤島驚魂5在BUG方面繼承的倒是非常完美,物品可以懸浮,人物倒在地上蠕動,甚至還有一些錯別字等等。育碧的BUG是一大特色,幸虧它們並不影響整體的遊戲體驗。

    結局

    算了,還是不劇透了,反正很無奈,反派大BOSS太牛了,到底有多牛呢?首尾呼應一下,看一下第一段玩家幽默的評價吧。

    最後,孤島驚魂5這款遊戲是2018值得玩的一款遊戲,但是並不是一款必須要玩的遊戲。總體來看,孤島驚魂5沒有滿足我的期待。

  • 10 # 乾淨23456

    對育碧死忠,孤島死忠來說,我tm買爆這個好吧,,但實話來說,孤島5最佳化很不錯,但是和4,和其他的育碧遊戲比起來,他並沒有給我很多驚豔的感覺,取消了小地圖的設定,有點不習慣,還有ai是真的蠢特別瞎。

    5裡面的遊樂場的設定也是很逗的,在地圖編輯器裡面各種稀奇古怪的地圖,各種遊戲設定,讓人眼前一亮。

    但總的來說,遊戲很不錯,適合和好友聯機玩,兩個人聯機搞基開黑還是很好玩的,昨天和我朋友兩個人去打熊,拿鋁棒和鏟子打,還有次我們從山上跳下來,他沒學飛鼠裝,我直接廢了下來,他還慢慢降落傘飄了下來,而且這個是離隊友太遠,會受到傷害,特別蛋疼的設定。

    如果有條件的話,有好友一起玩的話,買黃金版的。

    最後,孤島驚魂5天下第一,好吧

  • 11 # 遊戲數碼觀

    這兩天正在玩《孤島驚魂5》,我就聊聊孤島驚魂5裡面的一些事,讓大家自己決定它到底值不值得入手。

    這一代跟上一代最大的不同,就是自由度非常高,可以做的任務非常多元化(釣魚、狩獵、探索、打怪、救人、破壞等等應有盡有),也沒有固定的線性流程任務,只要玩家在某一地區搞事情積累人氣值達到了一定的程度,才會自動觸發主線劇情,這點不錯,不用按著既定的套路去觸發劇情,想怎麼做就怎麼做。

    第二,NPC隊友合作戰鬥機制很贊。隊友雖然戰鬥力一般,但也不差,智力還行,比前幾代的AI隊友好多了。我現在覺得,前期僱傭那個專業黑人女狙擊手是最實用的。她上可打敵機,公路上可狙擊各種敵人司機,各種車載補給資源唾手可得,平常各種營救搞事情的任務更是不在話下,甚至主角在被擊倒以後還能跑過來救主角,遠端狙擊屬性也註定她不會那麼容易掛掉(比僱傭那隻狗或者平民槍手等划算多了)。同時,那個飛行員也不錯。所以,在AI合作機制上我是覺得很讚的。

    第三,遊戲難度沒有那麼難打。玩過4代孤島以後,你就會發覺5代真的不難。四處閒逛,再也不用時刻擔心天上會飛出一隻老鷹來抓你,也不用怕在水裡游泳時會竄出幾條食人魚來咬你,更不用怕跑著跑著就碰上一隻犀牛或者老虎,“轉角遇到愛”的機率小了很多。

    當然,如果是在公路上亂逛的話,幾乎每隔一小段時間就會碰到各種敵人,好在敵人大多也不難打,這個可以說是好處也可以說是壞處。好處就是,想打壞人賺點錢很方便,只需要待在公路上,敵人肯定會來,壞處就是不能好好地在公路上開車,開一段就會碰到敵人,影響駕車體驗。

    至於前哨也不難打,讓小狗在裡面溜一圈,狗狗會自動標記敵人,這樣基本上就知道所有敵人的方位在哪裡,能及時制定出相應的進攻策略,或者乾脆讓飛行員或者狙擊手自己搞定,簡單粗暴。

    不過,有一點我覺得不大滿意的地方,就是這特長點和錢來的快,但消耗的也快。雖然不用打獵取皮做各種包包來裝東西,但是這替代品特長點越到後面解鎖約好的技能消耗的就越多,想讓技能樹豐富一些,沒有幾十個小時的時間是很難的,而敵人身上能搜到的錢也不多,想要釣魚打獵賺錢,或者直接搜保險庫也可以,但是一買一把好點的裝備加上DIY,基本上錢就所剩無幾了。

    值得注意的是,你做任務賺錢,積攢人氣值同時也會積攢敵人怒氣值,達到一定程度了就會自動觸發敵人追捕的主線劇情,技能都沒學到幾個,打又打不贏,跑更是跑不了,這就有點尷尬了。

    最後,至於大家關心的遊戲最佳化問題,我覺得5代的遊戲最佳化還是很不錯的。我奔騰g4600,mx150,8g記憶體,都可以流暢玩得起飛,就是畫質最高只能調到中等水平,畫面看起來有點模糊而不夠逼真,大家的筆記本配置肯定都比我好,玩是沒問題的。

    作為一個從三代玩過來的粉絲玩家,我個人覺得這款創新很多的遊戲還是很值得入手的。

    如果大家真的想買,真的很熱愛這款遊戲,我建議還是入手黃金版,更多的額外內容,包括各種特色的面板和載具,加上三個DLC(一個越戰,一個打殭屍,一個懟外星人),如果攢夠100點uplay點數就能兌換優惠碼,優惠20%(原價368打折後就是298),還是比較划算的。我就是入手黃金版,還不錯。

  • 12 # 遊戲娛樂天天看

    《孤島驚魂5》就好比育碧剛剛推出的新款“巨無霸”一樣,給人“新奇,獨特,美味”的體驗感覺!《孤島驚魂3》(左)、《孤島驚魂5》(中)、《孤島驚魂4》(右)

    孤島驚魂系列都是顯示卡殺手,但是換來的是美麗絢爛的場景,現在請在腦海中回想一下《孤島驚魂4》的樣子。首先讓我們把喜馬拉雅山脈的背景替換成美國偏遠農村,然後適當擴充一下任務體量,接下來再磨平一些玩法細節上的毛刺,最後把畫質提升到2018年的水平——《孤島驚魂5》又會是怎麼樣的驚豔呢,想必不用我多說了吧。狗可以給你搶武器

    孤島驚魂5的背景十分新穎,背景:你是一名在美國偏遠農村任職的警官。為了打擊當地猖獗的邪教活動,你和長官一起前去逮捕他們的教主。然而這次行動反而引爆了火藥桶,邪教徒們直接發起暴動,推翻了美國政府在當地的統治——而你也是經歷了九死一生後,才勉強撿回一條性命。在編劇的絕妙安排下,軍方壓根兒沒打算鎮壓這場暴動……於是收復美國領土的任務就“理所當然”地落在了你一個人的肩膀上。是不是給你一種很神聖,很有責任感的感覺。

    而且這次孤島驚魂5的遊戲模式和設定也是十分的有意思,在遊戲中的整個開放世界大致被劃分成了三塊,每一塊地盤都由一位邪教教主的副手進行統治,而你需要做的就是在各個區域內進行反抗活動並慢慢積攢反抗值。隨著反抗值逐漸提升,與各個副手BOSS有關的主線劇情也會隨之推進——當一個區域的反抗值積累滿之後,就會觸發直接對抗該副手的BOSS戰,從而徹底解放這個區域。當你打敗全部三個副手後,大反派本人才會親自出馬。養熊

    這次孤島驚魂5還在支線任務上做了很大改動,使的支線任務也變得十分有意思。這次的支線任務從解放據點、摧毀建築、拯救人質,到攔截毒品運輸車——可以提升反抗點數的方式非常豐富。不過提升反抗點數最明顯的是設計更加精良的“專家招募”任務。顧名思義,完成這類任務後,將會解鎖一名對應的AI夥伴,他可能是狗、熊、豹這類動物,也可能是在狙擊、潛行、戰鬥或者開飛機等方面有著一技之長的人類專家。在不同的應用場景選擇合適的AI夥伴一起行動,也在很大程度上提供了不錯的策略施展空間。 新穎的遊戲模式

    這次《孤島驚魂5》不僅可以單人遊玩,而且全程支援雙人合作遊玩。雖然任務進度只能以1P玩家為基準,但是兩位玩家都能在遊戲過程中獲得的金錢、物資和技能點。考慮到遊戲中絕大多數任務的配置都是以單機遊玩為基準的,聯機模式實際上大幅降低了遊戲整體難度。許多在單人模式中頗有難度的哨站、據點、刺殺行動或防守任務,在聯機過程中均能夠輕鬆應付。這在一定程度上會打破各個關卡原本的設計意圖,破壞設計師精心設計的遊戲體驗——但是和好朋友一起冒險、默契配合的美妙體驗則會從另一個維度帶來更大的樂趣。 《孤島驚魂5》是一款幾乎挑不出大毛病的遊戲。它的開放世界龐大而美麗,冒險歷程一波三折,玩法型別豐富多彩,細節的打磨也無微不至。在當下同類型遊戲當中,《孤島驚魂5》很有可能是最擅長迎合大多數玩家胃口的遊戲。

    《孤島驚魂5》真的很值得購買,來體驗一把不一樣的孤島冒險吧!

  • 13 # SUNNY啊

    流程較前作短,槍械少,畫質提升較大,劇情就是一坨又臭又難聞的屎,個人感覺這一作地圖有大多發掘的地方了,把任務過了這地圖就在也不會來了,不過地圖還是比上一作小,音樂不錯

  • 14 # MaoG影片

    因人而異,個人覺得值得,不考慮劇情前提下,畫質不用說,就單看孤島5的聯機模式,還是值得的,推薦購買黃金版(利用有活動的時候,建議樓主新增進願望單,有活動會第一時間郵件通知)

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