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戰艦世界這個遊戲人群不多是為什麼?是不是越來越少了?
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  • 1 # TIIOS

    自己從15年7月玩到今天的,簡單的說說吧

    首先戰艦世界的目標群體是什麼?很明顯是軍迷,而軍迷在大眾之中本來就不算大多數,期望如同Moba類遊戲火基本不可能的。

    然後我們再看軍迷想要的是什麼

    1.逼真的建模和畫質(合格了)

    這點可以說是wows的強項,畢竟目前所有的這方面遊戲中他的建模是第一的。建模的bug還算ok。畫質在現在一般般但比起那幾個模仿者不知道高到哪裡去了。整個遊戲目前主要齣戲在航母和防空炮的動畫上。

    2.真實的戰鬥感受(。。。。)

    戰列艦魔法精度(戰列精度還沒巡洋,DD高),巡洋魔法防空,驅逐魔法光學隱身,航母魔法般脆皮的飛機(現實中艦艇防空效率很低的),還有魔法一樣的氧氣魚雷(現實中沒有尾跡的魚雷遊戲裡面發現距離巨長無比),魔法T優(和現實正好相反),魔法火災(大型主力艦怎麼能被燒沉),太多魔法和歷史bug了

    那麼毛子為什麼要這樣?

    明顯是為了討好非歷史迷,吸引一批主要是競技為主的人。

    這時候問題就來了

    為了良好的競技性,遊戲必須有很好的平衡,但是過度的平衡會破壞歷史感

    更要命的是

    毛子還不知道怎麼平衡。。。。

    7級航母塞班掉打其他航母,巡洋貝爺強的令人髮指,上個版本為了緩解美航的弱勢結果一下把中途島封神,essx成巨坑。

    我都懷疑毛子有沒有玩過自己做的遊戲

    這就是我認為的問題

    在歷史和平衡上搖擺,結果哪個都做不好

  • 2 # Erick-EOW

    作為一個老軍迷且身為wows的內測開始的休閒老玩家,覺得還是有幾點感觸可以交流下的,

    在開始廢話前,請大家先記住以下幾組關鍵詞

    1,遊戲-商業行為 2,一代版本一代神 3,這是毛子的遊戲 4,cv-航母,ca/cl-重/輕巡洋艦,dd-驅逐艦,bb/bc-戰列艦/戰列巡洋艦

    作為空中網代理的幾款軍事遊戲中的一部海戰題材作品,個人覺得還是算成功的,雖說玩家數量和火爆程度不如之前幾年的坦克世界,但在遊戲模型細節刻畫效果上確實要好不少,看的出來是挺用心的,至於當下玩家數量不穩定或冷門的問題就從以下幾點聊聊

    一,遊戲體驗 遊戲體驗簡單分為遊戲本身操控模擬體驗與玩家互動體驗 a,先說說遊戲設定操控體驗,由於海戰的客觀因素,大中型艦炮對射都在10km開外甚至20km,彈頭飛行速度動則10秒或更久,且目標艦船的航速航向都有變化,這就產生了一個提前量的預判問題,加上如此大噸位的二戰艦船的機動性問題,船不是剎車就立馬剎住的也不是彈射起步的,轉舵也有10多秒的反應時間大型bb甚至要15,6秒,這就導致此款射擊類遊戲的節奏控制手感大大區別於現在市面上的主流快節奏fps遊戲,以上兩大因素導致wows的戰艦命中率極度低於其他fps遊戲,再者即使命中也不一定有傷害,有效命中,碎彈,過穿,跳彈,裝甲核心區,火災,漏水,防空等各種設定足以讓新手懵逼一陣的,說俗一點,也就是較難打出快感!這也是很多新玩家一時適應不了而導致部分退遊的原因。b,接著講講玩家素質與互動,記得在剛開始內側公測階段的玩家素質還是挺高的,這款遊戲當時宣傳力度不大,知道的來參與的基本都是一些老軍迷玩家,相對對海戰戰史艦船歷史引數都有相當瞭解,也就能更快的適應遊戲節奏和打法,知道遊戲中幾大艦種的任務分工側重,透過分房觀察配置知道自己在每局中的工作定位,該做什麼不該做什麼基本都有數,且那段時期每局開局同隊玩家之間的戰術走位交流遠高於現階段時期的玩家,最關鍵一點那時候沒有指令碼,沒有掛機,沒有wp,雖然這遊戲wp現今用的人也極少。反觀現階段,幾乎每局都有掛機,指令碼,就算舉報了也基本沒用,因為這款遊戲的機制分房問題,就拿dd驅逐艦舉例,dd驅逐艦的分房目前已經很難平衡,假設雙方開局各有2艘dd,其中一方有艘是指令碼或掛機,那可以說基本就輸了一小半,因為dd的一大職責就是利用自身高機動高隱蔽來為本隊bb和ca的輸出提供視野保障的,沒有dd的一方完全處於被動受打擊,隊形很容易打亂,如果本隊大型艦船硬著頭皮盯著對面炮火硬衝的話那很容易遭受看不到的埋伏在周圍海域的對方dd的魚雷毀滅打擊。

    以上a,b兩點導致新玩家上手不易,容易失去信心而退遊,部分老玩家因為大量新玩家的湧入對遊戲的對戰模式理解不夠透徹而覺得自己carry不了(其實這遊戲本身就不可能一個人carry的)而也漸漸失去了熱情,如此產生不良迴圈,但我個人覺得遊戲本身的操控體驗已經被毛子簡化簡化再簡化了,只是海戰類遊戲比較冷門加上大眾接受的此類知識較少,比如大家軍訓都打過搶但沒開過船開過炮吧,再舉例電影大片槍戰片比比皆是但真正的海戰片有多少部呢,(當然啦,海戰電影的成本是很高很高的,但可以做cg電影啊)

    如果還要說影響體驗的因素,那pve模式的匱乏,玩家社群互動的匱乏也都算吧,雖然軍團戰的開啟正在努力彌補,但pve真的可以說做的很爛!很爛!個人覺得不如借鑑個手游出個劇情模式。。。

    二,商業模式,推廣 空中網可以說對wows的宣傳也是花了心思的,在各大直播平臺都有官方簽約主播每天直播講解遊戲,加上請來局座代言,可惜的是效果真的不是很理想,有效果,我能感覺出每個新版本更新後新玩家的數量變化,但一段時間之後又會沉寂下去,最明顯的就是某熱門直播平臺的戰艦主播都解約幾個了,觀看人數也不如之前了。。。哎,為之可惜,不過我覺得值得誇獎的是wows不用氪金也能玩,即使氪金也不會讓你變強,不氪金也能獲得絕大多數的艦船,就像我當年只買一條jb船愛宕養一家子的人,不過現在也氪了小几千,貝爾法斯特,厭戰,密蘇里等經典艦船也收藏了。不過我想表達的是,沒有金幣彈!這不是坦克世界,坦克世界我放棄一大原因之一就是金幣彈爛大街,滿天飛,直接正面糊臉渾身360度都有傷害,體驗極差,但是wows沒有金幣彈!這點很好,請空中網保持!可以說如果一旦wows出了金幣彈那基本就步坦克世界後塵了。。。不過說到底這是毛子的遊戲,怎麼發展毛子說了算,毛子應該也是注意到了缺少亞洲元素,所以最近加了一條泛亞驅逐艦科技線,其中就有中國當時的幾條被蘇聯或美國贈予的驅逐艦,也算讓這款遊戲增添了一些中國元素以便於做地域針對性的宣傳推廣,一代版本一代神用在這個版本的泛亞dd驅逐艦上再適合不過,普遍來說泛亞dd驅逐艦的內鬥能力幾乎全面高於其他系列的多數dd,會在相當程度上影響驅逐艦的現有打法。

    以上廢話便是個人隨性想到的,請大家/高玩多指教交流,以下配個圖吧,很爛的戰績....之前年初還59%的勝率呢,如今只有53%了。。。一般極少錄影,最多拍兩張照。。上禮拜一局登寶玩的過癮的,cqc兩大選,一大和,一衣阿華。。

    科羅拉多的5殺?忘了啥時候打的

    也是上禮拜玩的吧好像

    這密蘇里收益是很高,印鈔機

    希佩爾的一局,找亮點

  • 3 # UFO141470280

    這個遊戲燒配置也燒腦子,配置我們可以換腦子就不行了,RMB大神來了沒腦子也得被打成狗,這就是不火的原因。玩一個DD你如果開局就送隊友幾乎是無力迴天,反之你沒拿下點活著回來了,我們還有機會,別一死就怪隊友不支援,隊友慫成狗,我認為一個DD6裡的隱蔽完全不需要支援,你還有煙亮了拉煙走甩雷就完事。還得說下無腦開局就日邊線的BB你們真不適合這遊戲,還有為了個點不要命的DD你們也不適合這裡,還有拉煙站點不動等魚雷的DD你們還是換個遊戲吧。

  • 4 # 溫柔的劍心

    剛入手的第一艘十級船大猴,第三場打出的收割本來要懟掉最後一艘殘血大和,結果點數到了。才玩一百多個小時,一開始就是巔峰,後面怎麼保持心態

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