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  • 1 # 沙丘刀客

    暗黑破壞神的一代,可以說是開了一個先河,當時除了pc上,索尼的ps遊戲機上都有移植版,可以兩個人同屏遊玩,一人掛了另一個可以用魔法紙卷立馬復活同伴,除了幫忙打怪物,同伴還會幫忙搶錢搶裝備,甚至是救命的藥水魔法水,當年跟小夥伴因為分贓不均沒少吵吵,後來在psp上還經常隨身攜帶著拿出來玩這個遊戲。暗黑二代可以說把一代的很多地方進行了豐富和充實,可以說是經典,現在的電腦上還有它,它影響的不只是玩家,後來中國的眾多網遊,都是偷了暗黑破壞神的創意,很多的要素都是來自暗黑破壞神的,不過國內的網遊找的明星代言,也就是忽悠那些不經世事的孩子們,做遊戲不用心,坑錢變著法的出新花樣,看著都噁心!至於三代的好壞,本人試玩過不多,從二維到三維,從單機到網遊,社會的形勢在變,網路的興起,作為暗黑破壞神這個經典遊戲,適應市場和網路的需求,做一些改變無可厚非,只是我個人不怎麼喜歡那些三維化的東西,三維的更像些積木,沒有二維的看著舒服,就像紅警3,我安裝了沒一個月就解除安裝了,現在電腦裡還是紅警2尤里的復仇,甚至於同期的帝國時代,星際爭霸1,可能很多人會說我跟不上潮流,我覺得玩遊戲不僅僅是畫面,更多的是遊戲的故事氛圍和平衡性,玩暗黑破壞神就像在看一部恐怖色彩的冒險電影,我喜歡這種感覺,而不像國內的網遊,連為什麼打怪都不知道,花花綠綠群魔亂舞,就算安上個明星的頭像,也改變不了一肚子糠的繡花枕頭本質。

  • 2 # zgxjj

    現在變得不好了..剛出來的時候難度奇大..沙漠裡的小蜜蜂一排刺兒就死了.精英動不動就是火鏈加無敵...那時候是真難...但玩的還挺高興的..拍賣行也還好..半夜守著期待撿便宜...那時候套裝概念不明顯...刷法還多一些...現在套裝掉落容易..換上就能刷.動輒幾十億上百億傷害..就感覺特別沒勁了

  • 3 # 神秘研究員

    直接回答,不是。其實在《暗黑破壞神3》還沒有國服的時候,拍賣行系統就已經惹人非議了。而且當時國內知名某公司(不提名字了)僱水軍在各大論壇黑《暗黑破壞神3》。讓很多還沒有玩上游戲的玩家也認為《暗黑破壞神3》是款很差的遊戲。

    而事實證明,經過這麼多年後的今天,《暗黑破壞神3》的遊戲品質依然是出類拔萃的。

    1、畫面精美,儘管風格有些偏離暗黑

    《暗黑破壞神3》的畫面在如今的ARPG的遊戲中也是首屈一指的,動畫渲染、劇情展現豐富。而且人物的技能效果、裝備展現都相當不錯。

    如果說一定要有缺點的話,那就是《暗黑破壞神3》的美術風格沒有2代的黑暗風格那麼明顯。

    2、人物配音出彩,富有感情

    如今的遊戲界,能夠在遊戲中NPC全程真人語音的不多。《暗黑破壞神3》算一個,而且每個NPC都配的很有感情,還記得第一幕的鐵匠、第二幕的貴族女、第五幕的母親。

    而且在遊戲過程中,隨從和主角之間不時出現的插科打諢的對話非常搞笑。

    3、遊戲模式有點老套,變化不多

    不得不承認,《暗黑破壞神3》的遊戲玩法過於老套。與當年驚豔的暗黑破壞神2不同。當年,這種玩法很多玩家喜歡,而如今只能算作是前作的加強版。儘管暴雪加入了更多的難度選擇分化玩家的壓力,還有秘境的玩法,但是核心還是沒有變化。

    4、賽季和套裝設計還是比較成功的,但是還需要改進

    《暗黑破壞神3》中的賽季制度和規則都不錯,除了暴雪親兒子的職業有些強勢外,大家機會都很均等。但是套裝獲取太過繁瑣,而且效果修改頻率過大。有時候有些不適應。

    結語

    總體來說,《暗黑破壞神3》在最初的版本時,走過彎路。而如今在聽取玩家的意見之後,一點點糾正了過來。可以說《暗黑破壞神3》一點也不渣,最近一個版本的死靈法師更是非常精彩,我很期待未來的更新。

  • 4 # 遊戲碎碎念

    對暗黑破壞神3的總體評價就是——一款精緻的敗筆。

    當然,對於市面上絕大多數類似遊戲來說,《暗黑破壞神3》始終瘦死的駱駝比馬大,綜合質量領先一籌,但這並不意味著這款遊戲就沒問題。

    之所以稱《暗黑破壞神3》為敗筆的原因,就是因為暴雪在《暗黑破壞神3》上的設計理念早已經徹底失敗了,以至於被砸掉了半塊牌子。

    都說《奪魂之鐮》救活了《暗黑破壞神3》,但是,這個資料片到底帶來了什麼呢?

    拍賣行關閉。

    巔峰等級擴充套件。

    秘境系統。

    肝賽季。

    ……

    這些設計,遠不是把《暗黑破壞神3》變成一款創意領先的作品,僅僅是透過使玩家肝之有味,來讓《暗黑破壞神3》能作為一款普通的ARPG活下去。

    而這款遊戲的創新性和趣味性,已經枯竭了,剩下的只有名字和情懷而已。

    起初,暴雪對《暗黑破壞神3》的期望是,透過“單機網遊”的形式,配合現金拍賣行,實現靠收取手續費穩定盈利。為此,暴雪不惜製作了一個極其苛刻難受,飽受詬病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍賣行。

    但是暴雪顯然低估了工作室和Bot的威力,在《魔獸世界》裡,無論點卡也好,月卡也罷,由於PVE最終玩法是團隊副本,裝備高度繫結,再加上WLK後稀有材料逐漸“大眾化”,工作室賣金刷材料並沒有帶來致命的影響。

    但《暗黑破壞神3》裡就不同了,因為裝備可以買,海量的金幣和工作室源源不斷開掛刷出的裝備,壟斷了拍賣行,乃至於全區的經濟都被工作室壟斷。由於掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把錢給工作室和苦熬間做痛苦的二選一,也正是如此導致了大量的流失和整個遊戲的失敗。

    (看看這種規模?“平民”怎麼和他們鬥?)

    究其原因,單機向的ARPG和“強制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍賣行和經濟系統上犯得錯誤,簡直能讓一些老牌泡菜韓遊廠商跌眼鏡。

    在拍賣行被關閉後,這個“強制聯網”的設定,卻成了遊戲性上的負擔。由於考慮了網速,《暗黑破壞神3》的怪攻擊判定變得極其不友好,且爆炸的數值策劃更讓血球系統和動作元素顯得微不足道。

    整個遊戲玩法只剩下枯燥的刷和肝賽季,除外再無樂趣。的確,《暗黑破壞神3》本身的高質量確實讓新玩家感到很爽,然後呢?到後期肝起秘境和巔峰來,很快就會感到無聊。

    乃至於比起《恐怖黎明》的研究職業組合複雜Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破壞神3》的遊戲樂趣都顯得乏味可陳。

    而在創意上已經江郎才盡,只好靠肝來保證玩家玩的下去,對於暴雪這種檔次的廠商來說,毫無疑問是敗筆。

  • 5 # MrWeck

    渣不渣作不好說,我只知道這款遊戲我竟然玩了3年!從發售到出國服,到第5賽季還是第六賽季的時候,AFK了。 除了DOTA,LOL,沒有哪款遊戲能讓我玩3年以上的。

  • 6 # S最美是你S

    暗黑3我也是玩過之後才評價的,劇情之後,刷大秘境就沒有動力了,劇情時間太短,畫面,手感都是一流,但是沒有肝下去的動力。推薦大家玩玩激戰1(guild wars),steam上面可以直接購買,激戰1美服還在,上邊有不少中國玩家,steam介紹沒有中文,其實遊戲內建繁體中文,可以裸連,比暗黑3更有可玩性,畢竟是準備做暗黑3的元老團隊做的,更像是真正的暗黑3。因為是激戰1是老網遊畫面沒有新遊戲好,角色不會跳,遊戲中設計的有小迷宮之類的,會跳就沒法弄了,自己一個帶7個英雄打副本,感覺很爽,也可以和別的玩家組隊。激戰2把激戰1的優點全部捨棄了,所以推薦玩激戰1美服,好遊戲不在畫面,而在於遊戲性,pvp很公平競技性很強,在我看來激戰1才是真正的暗黑3,單機迷必買作品,終極副本需要玩家組隊,pvp打的不亦樂乎,玩家想要的元素都有,激戰1也是買斷性質,一次購買終身受益。steam搜尋guild wars 買圖片上的兩個Trilogy是1~3章,Eye of the North是4章,遊戲只有1~4章,別的不用買,即是單機也是網遊,玩了你就知道為什麼這樣說了,可以見到很多玩家,玩家可交易。滿級20級很快就滿級了,滿級才是開始,每個角色都是,雙職業,技能搭配非常豐富。

    暴雪看看激戰1就很生氣,要不是我的團隊被挖走,我也能做出來,可是團隊走了人家十幾年前就做出比暗黑3更像暗黑3的遊戲了,而且還是網遊。

  • 7 # 影視樂之者

    2012年初,買的netpas代理進亞服玩暗黑3,第一個角色是法師。當時某寶上一個CDK穩定在500多人民幣。廢寢忘食不足以形容當時的程度,為了通關煉獄難度,一遍又一遍刷雙塔;為了刷個好的經驗戒指,一遍又一遍跟外國友人刷材料。當時的“怕老婆”等級也都快80了。後來,他們來了難度10,我當時全身尋魔、跑速裝,dps210000左右。打過最貴的裝備是一個黃色63法師單手杖,拍賣行3億金幣,還有一些賣幾千萬的裝備就不細數了。後來,他們關閉了拍賣行,再後來,我買的代理到期了,我就沒玩了。又過了兩年,網易代理了暗黑3,我取得了內測資格,隨後又刷了四個賽季。

    總得來說,暗黑3是一款非常優秀的遊戲。畫面、劇情、音效、故事情節做的都非常好。但是呢,侷限於它的核心玩法,喜歡的呢,是死忠粉;不喜歡的,認為玩法枯燥單一。

    對於我來說,暗黑3填了一些前作的劇情坑,最後我也看到了三個僱傭兵和賊神的結局。僅憑這些,就值回票價了。

    對了,中國服內測狗牌編號28082。

  • 8 # 梧桐果果

    暗黑破壞神3,絕對的渣作,但也不是完全沒有可玩性的。

    暗黑破壞神3,遊戲的製作是精良花費心思的,這一點無需質疑。暗黑破壞神3,對人物細節的刻畫以及動漫畫風的渲染似乎不盡人意,有點偏離大眾化的審美。冥冥之中似乎早有定式,每次看到那些自帶主角光環身背五彩鐳射劍就喜歡的不行,每次看到那些36D大長腿就興奮的不行,針對這種審美幾乎可以定義為零,對於設計者而言製作起來簡單的很,卻能滿足大部分玩家的低階審美需求。畫家筆下的瓶子,有的人看來就是一個普普通通的瓶子,圓形的敞口的;有的人看來就是瓶身紋理構造線條勾勒的細膩、優美。審美的不同,決定著對事物更深層次的表達,和需求直接掛鉤。

    暗黑破壞神3是暴雪遊戲公司出品,很明顯精髓並不在於劇情方面,相反更多的是遊戲的設計,這一點卻馬馬虎虎不盡完美。

    暗黑破壞神3,人物外形的修飾太差,就是普通的變換顏色,補點光感都沒有,相比相同題材的遊戲人物外形的渲染差太多,是一些強迫症外觀黨不能接受的。

    暗黑破壞神3,裝備系統混亂存在問題,血量的不足成為了每個職業的短板,沒有肉與不肉之分,堆血成為每個職業必須的選擇。暗黑破壞神3,任務往往進行不下去,玩了這麼久竟然被藍怪打死,真的笑了。

    暗黑破壞神3,網路延遲現象、AH的設定、裝備售價虛抬、職業屬性不平衡問題突出,成為玩家質疑暗黑破壞神3是渣作的關鍵理由。AH,其實說白了就是一個物品交易市場,有的人透過AH賺的腰包滿滿,迷失本心踏上成為一名商人的道路。玩家,是一名戰士,不是開賣虛擬物品的,是去打怪升級體驗快感的!

    暗黑破壞神3,不比前兩代,嚴重跑偏,哪怕核心理念還在,暗黑破壞神3都是可圈可點的,然而並沒有。

    筆者,山東青島人,遊戲愛好者。閒暇之餘喜歡在遊戲裡,或感動,或頓悟,或喜怒,或風流不羈。喜歡用文字記錄遊戲的點點滴滴,用簡單的文字抒發心情,尋找那份屬於自己的感動。

  • 9 # 刺蝟

    我買了兩套歐服 pc版 一套xbox360版 一套ps4終極邪惡版歐版 因為psn 是港服 所以不能買資料片 所以又買了一套港版。。太坑人了

  • 10 # 不動節奏

    渣作?是我們的期望值太高了!其實可玩性還是很強的!試問如果這是渣作那麼我們是不是連渣作都做不出來?還是說做出來的遊戲連渣子都不如?

  • 11 # 姜Boss

    渣不渣難說,但第一泡菜是跑不了,經歷過傳奇、奇蹟等通宵的我也被暗3打敗,只支援3個月就跪了。升級太快,劇情都看不完,大小秘境吐血。

  • 12 # 太陽般的瞪眼

    最起碼我刷的舒心,偶爾還能刷出寵物什麼的,白金幣也可以慢慢得,各種流派都有各自的特點,希望暴雪繼續努力,多更新就好了

  • 13 # 我最討厭冬天

    d3是個很好的遊戲,只可惜它承載著曾經的巔峰d2的期待,這其中最大的敗筆就是半網遊式的運營,不怕做成網遊,也不怕做成單機,就怕做成這種半吊子文不上武不下

  • 14 # Benq江西

    我覺得還是很好的遊戲。

    遊戲嘛,看你的需求點在哪裡,

    現在有多少人還能喊上一堆人去一起玩一個遊戲?

    升級快?有好有壞吧?帶朋友升級都有體會,帶的太久也吃不消吧?快點也沒什麼。

    很喜歡的遊戲,

  • 15 # a丶Little行

    渣不渣不知道 13賽季末剛玩,刷主線刷寵物翅膀14賽季肝兩個半月 死靈前115層30豆角117層15還是多少有點忘了,買了個天使之翼翅膀 再就是刷箱子花點錢,巔峰3000多寶石141 一身125卡 前中期衝層後期天天組隊開黑衝140 我玩的是挺愉快,各種配合走位,奶僧還是特侖蘇,死靈開大時機各種尾王打法,想想也比較高玩了,唯一就是沒玩法師,死靈衝層還是比較容易背鍋的,後面上班 趁著在榜賣掉了,回本賺了點,不虧 ,但是給我三個月 我得心思心思,夠嗆肝的動,前一個半月幾乎天天后半夜睡,一個多月線上1000多小時我記得,那時候還不總刷高層,2300多時候才開始組隊高層,最肝的就是剛開賽季了,沒什麼經驗跟朋友倆人愣肝五個小時滿級,幾乎沒睡覺,第二天巔峰500 然後一直衝層,一衝一天 真是較真 ,這遊戲就是脫坑就直接再見了,不會碰到誰跟誰聊內容什麼的,也不會看別人玩就駐足停留,真是肝到身心疲憊,自己體驗過就得了,對暗黑是一個賽季,對我說是一輩子,簡直噩夢一樣,想想衝層那段日子,一遍一遍斯票,真是肝到碎,

  • 16 # 鐵錘的鐵錘很鐵

    遊戲畫面非常好,也就只有畫面了,遊戲性垃圾的一比。數值爆炸,一個技能都多少億的傷害。有些職業還要按鍵精靈才能玩,平衡做的也非常垃圾,開荒只能用有限的職業BD。非常垃圾,不像暗黑二那麼多的可玩性

  • 17 # 愛國大脾氣

    網路上的人呀 就是人云亦云 暗黑三絕對值得玩 而且也不算差 什麼職業不平衡呀 什麼搭配單一呀 什麼開荒只能某些職業呀 都是放狗屁 遊戲性絕對不差 各種搭配也是有很多種 職業不平衡更是無稽之談 那個遊戲平衡了??pk確實是垃圾這點不否認! 某些人一上號就各種求技能搭配 各種求裝備搭配 然後撂下一句沒有暗黑二搭配自由 這種人就欠反正抽嘴巴

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 海竿,磯釣和路亞,這幾樣魚竿到底有什麼區別?