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  • 1 # 輻射老冰棒

    我個人看來只狼比較簡單,因為這次加入了完美彈反,成功會增加敵人架勢槽,自身卻不受到傷害,這對於眼疾手快的玩家來說就是一個送分題,只狼鼓勵的是玩家正面去應對boss,躲閃只會增加自己被攻擊的可能,黑魂不同敵人會有大量的攻擊和絕殺,玩家只能透過躲閃來尋找進攻機會,同樣只狼的提示更明顯,地圖更簡單,相對黑魂的晦澀,只狼還是有所提升的,相對來說也比較簡單

  • 2 # 老黃1863

    個人感覺是隻狼難。放幾張魂3遊戲內截圖。

    只狼和魂系列的戰鬥節奏完全不同,魂3我舉個大盾等小怪攻擊彈刀,然後攻擊,一般來說一對一的情況下很穩,而且我是用鍵鼠玩得黑魂3,操作特別方便,視角也很好調節,因為魂3操作量根本就不大,尤其是用鍵鼠,左鍵A,右鍵防(因為滑鼠右鍵實在是太好按了有了依賴性),空格翻滾,shift加左鍵是蓄力重擊,ctrl加左鍵是戰技,單獨按ctrl是盾牌彈反,又好按,操作量也小。

    但是隻狼就不是了。只狼我外接的xbox one手柄(後來玩仁王習慣了手柄操作,仁王不用手柄根本沒法操作),首先是操作不習慣,因為我習慣了X鍵攻擊,改到RB就是右手食指按,然後防禦是LB,這兩個鍵需要你按的特別頻繁,打一會兒就很累。而且我最習慣防禦,其次是翻滾,打魂3的時候我基本就不用彈反,很難適應節奏,所以到現在為止也不是很適應,主要是操作量比魂3高太多。

  • 3 # 白夜驚雷

    只狼在拿到不死斬之前的難度,比黑暗之魂3高那麼一點點。

    但是一旦拿到了不死斬,只狼的遊戲難度瞬間見底。

  • 4 # 燮鰥

    只狼還是相對簡單一點的,沒有繁多武器系統,一把刀砍到底,相對於其他魂系遊戲來說,沒有複雜的武器系統,沒有複雜的加點系統,每個敵人都有規律可循,比如多毛若火,大體弱門等,總結經驗、擊殺敵人、獲得快感(又能吹一波)遇見新的敵人、陷入迴圈。(我只是個剛到源之宮菜雞而已)

  • 5 # 逆襲的老提莫

    個人感覺黑魂會更難,只狼的復活以及死亡後30機率不會損失金錢都是對玩家比較友好 .而且製作人也說過只狼即使是技術稍差的玩家也可以通關.

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 胰島是幹嘛呢?