首頁>Club>
10
回覆列表
  • 1 # 漸漸NB

    萌新馬超練習方法

    先別問怎麼玩,在訓練營裡扎韓信20分鐘練一練準頭

    最簡單直接就是手裡存一槍,技能丟哪往哪扎,管他有沒有人(別跟我槓)前期湊不夠減CD適當接平A,別手裡沒槍就等CD。

    一技能:內容我就不介紹瞭如果還不知道(那你還學個p……)去其他答主那邊看看。就是傷害,但值得注意一點的是如果擊殺目標,扔出去的槍會額外飛行固定距離並對後續命中敵人額外造成50%的傷害。飛出的距離我還沒有實測過,大概是貼臉用一技能從前排小兵飛到經驗兵還遠一點。我們可以利用這一個特性,在將線上敵人壓進塔裡之後可以利用經驗兵去蹭傷害,蹭到了,對面直接吃了一個半一技能,你還能白嫖一個經驗兵,四捨五入一下,直接白給1個億。(150級銘文,一技能對經驗兵的斬殺線在1/3左右,如果湊不齊(那你TMD還玩個p),那就等絲血時候貼臉吧),還有值得注意的一點就是,看到前面有一個殘血兵,想收掉,但距離稍微有點遠在一技能指示器尖尖的地方,就算你丟中了很大機率傷害會丟失(不知道是bug還是什麼,很多地方提到的勾股定理沒試,有興趣的小夥伴可以試一下)

    二技能:在指定範圍內召喚出一把槍,對命中敵人造成傷害並減速30%,持續2秒。傷害不高,但比一技能方便許多可以在指定範圍內隨便丟,所以我一般選擇二技能丟腳下,一技能扎中敵人,傷害也會高出許多。

    時隔一小時,這位答主竟繼續更新(淚目)

    二技能暫時沒啥缺點,咱們繼續

    三技能:馬超收回範圍內距離最近的一把槍,對路徑上的敵人造成斬殺傷害,並強化被動額外造成20%的回覆與20%的距離,最多可使用四次(十秒)。前期三技能蹭到的傷害真的是無解,你看馬超只有半血了,而你還多著,二話不說直接衝,他一個減速接大招扎一下,你就蒙了。大招是可以造成一個完美的曲線,只要速度夠快,就能蹭到更多傷害。大招在s18末,s19初是有bug的:在被控的瞬間大招收槍,會立馬進入CD,不過還好,現在修復了。好像大招也受移速加成影響(沒注意)。如果敵人和槍和你,三點一線而敵人在槍面前,此時你收槍,敵人依然會受到傷害,範圍大概是二技

  • 2 # 血染江山似畫

    馬超這個英雄

    武將競技的話你首先要有騎兵的基礎,會控馬,還有要會預判出槍。

    在與對方作戰時,儘量不要停馬,一擊命中然後就走。

    使自己在大部分時間保持運動狀態,在騎馬的時候要注意規避對面的攻擊,如果對面有弓弩手的話就要注意走位。

    隨時注意補充馬匹血量,馬是騎兵的第二生命。

    經過上個版本的改版,如今馬超也是下馬四向英雄,馬下近戰能力也不算弱,如果掌握格擋的算,完全是可以很好的下馬作戰的。

    而他的副武器兩根投矛,要注意使用的時機,儘量針對對面無盾英雄使用,這個傷害也是不低的。

    而他的q技能,也是其殺傷極強的一個技能,在高速狀態下可能一下子能打對面中甲半管血,而且這個技能是持續的。但是需要注意的是,這個技能在使用的時候速度較快,控制坐騎方向較為困難,新人的話,建議一般無法命中就有放棄使用,而且這個技能使用之後速度會持續一會小幅度提升,有利於增加普通攻擊傷害。

    上述就是我對《鐵甲雄兵》裡面馬超的概述。

  • 3 # 行走的街道

    ①馬超的技能機制是怎麼一回事?

    其實,馬超的技能機制理解起來很簡單,就四個字“扔,撿,收,戳”。

    被動分四部分解析。

    一是馬超每次釋放技能之後,都可以增加自身的移速,最高可疊加3次。

    二是馬超每次撿起槍之後,都能逐漸提速和強化下次普攻,讓馬超向前戳一下,強制位移一小段距離(可穿牆),並造成額外傷害(根據自身移動計算)。

    (強化普攻戳人,需要利用方向鍵來調控落點方位,並不是鎖定的,跟關羽的攻擊模式差不多,所以想高效連貫的戳人,最好是不要慣性的一直普攻)

    三是馬超的強化普攻命中敵人時,每次都能回覆生命值和減少所有技能的1秒CD。

    四是馬超每5秒會獲得一個新的標槍,而標槍在地面上最多存在10秒。

    一,動能,馬超向正前方扔標槍,傷害根據自身移速計算,如果直接擊殺目標,標槍則會繼續飛行,造成更高的後續傷害,直到最遠飛行距離。

    二技能,馬超向指定位置扔標槍,造成小範圍的AOE傷害(跟自身移速有關)和減速效果。

    三技能,馬超把周圍的標槍立即收回,每次只能收一個,最多收4次,持續10秒時長。

    標槍會對沿途的敵人造成傷害(跟自身移速有關),並附帶其8%已損生命值的額外傷害,同時也會讓強化普攻的生命回覆,傷害和攻擊距離再提升20%額度。

    除此之外,馬超的移速也會提升其所有傷害,所以在銘文出裝上,我們肯定也要著重注意移速這塊,讓馬超可以更加靈活的戳來戳去。

    技能加點建議主二副一,因為二技能可控性高而且能減速,走打野位就帶懲擊,走上單位可以帶淨化,閃現,疾跑和暈眩,具體帶哪個得看陣容和習慣。

    ②馬超的銘文出裝是如何?

    銘文:1x禍源,9x異變,10x鷹眼,10x狩獵建議先出一個隕星小件過度,然後直接憋宗師之力,現在的宗師已經調整了,能多提升4%移速,跟馬超的被動非常搭。

    其實,馬超的前期輸出並不高,需要兩件套之後才能打出可觀的傷害,這點跟韓信有點像,所以先出宗師還能刷得更快,縮短自己的發育週期。

    值得一提的是,不推薦大家出疾步之靴,因為馬超是來回戳的英雄,而不是隻打一套的攻擊模式,出疾步之靴對後續傷害來說,提升並不大,如果覺得CD鞋容錯率低,出韌性鞋也是可以的。

    馬超有兩個比較實用的連招。

    第一個是21aa,即先在原地用二技能放個標槍,然後再用一技能扔個標槍在敵人身後,緊接著撿起腳下的標槍,利用強化普攻戳過去。

    戳中敵人的同時,再瞬間撿起一技能扔出的標槍,回頭繼續戳一下,快速的回來戳兩下,打出可觀的傷害量。

    第二個是23a13a,即先用二技能放個標槍打在敵人身上,減速的同時按下大招收回來,獲得強化普攻之後,再戳過去打傷害,然後再扔一技能,繼續大招收回戳過去打傷害。

    當然,連招並沒有固定死,大家也可以看情況來調整,比如有時候不是那麼好進場,你也可以“2313”這樣消耗,不A強化普攻了,畢竟按大招收回標槍,是能對沿途的敵人造成百分比傷害的,收割殘血和打脆皮都很有效果。

    ④馬超還有哪些容易忽略的細節?

    馬超在撿起標槍之後,會不斷的提速,2秒後會提升至最大值,但強化普攻只能維持3秒,即如果你3秒內沒有戳出去,就會失效。

    馬超戳人打傷害,並不需要越過目標,只需要達到最遠攻擊距離就行了,跟關羽的一技能差不多意思,刀氣劈到人也能計算傷害。

    馬超的強化普攻可以位移且穿牆,所以在逃命的時候,建議一直戳空氣位移跑路,靈活的利用地形來戲耍敵人。

    馬超刷野有個技巧,就是不斷的回拉卡位戳怪,這樣不容易戳空,可以保證續航和刷野效率。

    馬超gank的時候,要學會存槍的技巧,即提前把比較不可控的一技能扔出去,然後撿起來存著,等遇到敵人時,再把可以減速的二技能放其腳下,然後立即戳過去,沿途撿起二技能的標槍,重新整理強化普攻,繼續來回戳。

    馬超玩起來,不能有強迫症,不要覺得撿起標槍了,就一定要戳過去,有時候強化普攻的位移用來躲技能也是可以的,還有進場之後,普攻的傷害也不可忽略,不要有強迫症總是想著戳人。

    馬超沒有硬控制,而且位移技能不是很穩定,所以建議二次進場收割,特別是在打團的時候,最好等隊友騙技能之後,再考慮繞後切C,當然,你也可以在側面先扔標槍消耗。

    總結

    論操作難度和進場意識,我認為馬超比關羽還要高一檔,因為馬超的退場條件實在是太苛刻了,不像關羽可以立即解除控制,馬超如果不能立馬連招戳死人,就有點難退出來,所以才建議後手進場。

    馬超的上限其實真的很高,跟韓信,露娜和雅典娜一樣,可以創造很多可能性,但練習成本也比較大,最重要是操作習慣,必須要有肌肉記憶才行,所以建議大家耐心的多加練習。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 刑事拘留會留有案底嗎,會有什麼影響嗎?