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回覆列表
  • 1 # 火焰小肥龍

    CSGO不會像csol/cf/codol那樣大大的擊殺提示,而在右上角一個小框顯示擊殺記錄和左上角地圖下面的$+300

  • 2 # 新言君的小號

    你自己打死人了,人都躺下了,對面熄火了,槍啞巴了,沒人和你對槍了。對面撲街,狗帶了。你自己看不見啊?還來問啥?

  • 3 # 皮樂寶遊戲解說

    猜你可能是想問

    沒有明顯的擊殺提醒

    比如擊殺圖示

    成盒了之類的

    Csgo爆頭有聲音

    其他部位擊殺確實不太明顯

    死亡,身體會瞬間僵硬

    有的敵人和屍體蹲一起

    我剛開始也會遲疑打沒打死

    甚至以為自己打死了

    轉移下一目標的時候被他打死了

    看右上角還是要花時間

    更多的還是經驗判斷

    你判斷的越快

    在需要快速轉移目標時

    才能有效率

    我是樂寶

    一個想打好遊戲的影片作者

  • 4 # 嚼益達的灰太狼

    為什麼CSGO不會給你一個像csol/cf/codol那樣的大大的擊殺提示?csgo官方肯定沒有殺人提示,社群有自己的外掛,每個社群的殺敵提示都不同。而僅僅只在右上角顯示一個小框,和左上角地圖下面的$+300 呢?

    因為那麼做毫無意義,因為這是一款競技遊戲,新增任何多餘的東西都會給比賽的隊員造成干擾,這樣是絕對不行的

    從cs1.5 1.6時期開始,你從來沒有在任何一款正統的cs系列遊戲中見到擊殺提示

    比如你擊殺了敵人,擊殺提示出現,剛好擋住了你的視線,導致你沒有看到另一個敵人,

    或者是提示出現的聲效遮蔽住了另外一個敵人的腳步聲,導致了你因為擊殺前面的人而被後面的人打死了

    CSGO這一設定很好地繼承了cs1.6,為了把公平性做到極致,努力不出現任何干擾比賽的東西出現

    總結

    最好的方法還是透過眼睛去判斷對方是否被擊殺,相信自己的眼睛,不要相信什麼提示

    這就是世界第一FPS的魅力所在

    順便說一下殺人技巧

    新手的話首先是準星,其實預設的動態準星非常適合新手,能幫助新手熟悉急停和彈道的擴散。

    第二是亮度,csgo的原生亮度其實是比較暗的,整個畫風也是偏陰冷。遊戲設定,開啟控制檯,控制檯輸入:mat_monitorgamma 後面的數字改成1.6,如果你是tn屏就改成1.8,這樣你就能看清楚陰暗地方的人了。

    第三是解析度,我推薦是如果能穩定200幀以上,那麼越高越好,也就是原生的16:9畫面。那麼我也說下不同解析度的優劣點:16:9,原生解析度,視野最寬,壓槍手感更好,投擲物瞄點更清晰,唯一的缺點是拉槍手感比較慢,代表選手有16:9最高解析度的ropz和shroud,以及1600×900的主播fl0m。

    4:3分為拉伸和黑邊,需要在顯示卡設定裡自己調。拉伸的話會有視野丟失,人物移動速度變快,壓槍會變困難,好處是橫向的滑鼠移動會變容易,人物頭也會變大,抓頭更加的輕鬆。世界上最優秀的選手們基本上都會用4:3拉伸,13,14年top1狗頭人,1280×960拉伸;15年top1奧拉夫,1024×768拉伸;16,17年top1冷神,1280×960拉伸;18年top1簡單男孩,1280×960拉伸;19年top1zzwyoo,1280×960拉伸;還有陪跑多年的阿湯哥,以前是黑邊,現在他的解析度也是1280×960拉伸。而黑邊和拉伸一樣會丟失部分視野,人物模型和16:9大小一樣,看起來毫無優勢,但事實上它能幫助集中注意力,人物的移動看起來也會變慢,並且能大大提升fps,黑邊也是最多職業狙擊手和老選手選擇的畫面設定,如瓜點,K神,sakula(鬥魚狙神),還有大名鼎鼎的步槍手爆頭哥。

    最後是16:10,這個比例一般都是拉伸,像是16:9與4:3拉伸的中和型,具有兩者的優點,缺點也不那麼明顯,但持槍視角非常奇怪,而且不適合狙擊槍。是許多正面剛槍的頂級槍男的選擇,如魔男和唯一 雞哥一粒雞。

    第四是影片設定,我的建議是光影效果和遊戲效果低,這樣在火的後面黑煙沒那麼濃,煙霧彈快要散的時候能更快看到人,貼圖中就足夠,其他設定隨意。

    然後是滑鼠速度,上面那張圖上也有,職業選手們DPI大多是400或800,與滑鼠靈敏度相乘大多在1000左右,即edpi。不過也有例外如左手狙神woxic。總之滑鼠速度的選擇主要看個人習慣,不過一般有一個標準,就是瞄準一個固定靶(如bot的頭),左右移動,準星能很輕鬆的保持在目標上即可。

    最後想說的是,設定並不影響實力,就算是職業哥中也不乏一些非主流遊戲設定。但職業哥們無一例外都經過了反覆的練習,所以該怎麼做才能提升實力做不用我多說了吧。

  • 5 # 憤怒的憂藍君

    這就是現在遊戲畫面好了的壞處,以前cs1.5 1.6的時候,殺人都知道。也沒人說3d眩暈。現在畫質好了,反而少了以前那種純粹的感覺了。

  • 6 # 帶不走的你585

    我開始玩的時候也感覺難受,它沒有及時反饋,不像cf,殺了之後有圖示,殺人沒有騰訊的fps那樣的成就感,這也許是騰訊的聰明之處,給了你及時反饋,但csgo就不行,更加貼合實際,沒關係的,適應一段時間就可以了

  • 7 # 大地球

    人類有一雙類似攝像機一樣的器官,我們稱之為眼睛,而眼睛能夠及時的將看到的事物傳輸給大腦,所以當你看到和你對槍的人倒下時即為擊殺成功,除此之外還能透過擊殺資訊,聲音變化等了解擊殺情況等,但是通常情況下都是透過眼睛獲取擊殺資訊的,而穿煙和穿強則是透過擊殺資訊確定的,只要你不是特別特別的傻,或者不是一個瞎子的話,這個問題是很容易明白的

  • 8 # 呆子左512

    打死自己人系統會有提示,對隊友造成了多少傷害,超過多少傷害你就會被踢出去。右上角有顏色,你是ct就顯示藍色,是t就顯示黃色,你可以看到自己殺的是藍色還是黃色!

  • 9 # 嘿一我是帝攻

    很簡單,如果你和對面對槍,你沒倒下,你就打死他了,相反,你倒下了,你覺得他會死嗎,這是對於新手前期的建議,等你多玩了幾十個小時後,你自然就知道了

  • 10 # 最佳突破口

    1.看右上角擊殺資訊

    2.看自己擊殺面板,殺隊友是會減少一個殺敵數的,如果你還沒有殺人,那麼你就是-1的擊殺

    3.看自己的錢,殺隊友會扣錢

    4.再就是看隊友問不問候你父母,這個是最重要的。

  • 11 # 數碼以及復古遊戲

    哈哈哈,我也是被這樣干擾過。以前玩CF OL 等國內一些FPS遊戲 打死敵人後都會有一個大大的頭像並且告訴自己,ACE SIDE。 但是玩CSgo總是不知道自己打死人了沒。這個我只能給建議,多練,因為打CS的對視力要求很高。有時候敵人跟背景混在一起你都不知道。但是我現在可以輕鬆的看到敵人被我打死後倒下的樣子,特別是爆頭。

    第二個就是看金額,打死一個人會馬上增加金額,第三個就是要看右上角。但是當你打起來了,你是沒什麼時間去看右上角的,所以還是要鍛鍊自己的視力,直接判斷敵人。因為你只有看清楚敵人了,你才能卡好爆頭線,一槍爆頭。

    而不是亂射,亂打,然後看提示才知道自己有沒有打到人。

  • 12 # 快樂小R哥

    其實很簡單吧,我從兩種情況來進行分析,第一,是新手玩家的話,就注意留意觀察螢幕右上角的戰局資訊,如果擊殺對手,就會有玩家擊殺對手的資訊條,透過不同的擊殺條內容來分辨不同的擊殺方式,並且,在螢幕左上角的小地圖裡,如果玩家擊殺了對手,小地圖上的紅色感應點會變成紅色的叉號,還有一種方法就是觀察小地圖下方的遊戲金錢,如果玩家擊殺對手,金錢會增加,而且不同的擊殺方式增加的金錢也會有所不一樣。第二,對於老手而言,那我就不用多說啦,一切都是感覺和習慣啦️

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