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1 # 東方明珠遊戲解說
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2 # 渣渣輝n
祭司之所以飽受爭議,因為她的長洞可以斷屠夫節奏, 把人接走一下就摸滿血了!一般屠夫很難處理掉,只能被迫換人追。當然了,很需要隊友的配合,配合不好的話長洞打出來沒用,自身修機又比較慢,救人能力比較差,而且前期技能較少,開局遇到屠夫很難溜得動!
總的來說,就是用好的真的很強,可以把劣勢扳回來,用不好的話就是,修機修得慢,也不能穩定救人,拿出來作用不大,所以飽受爭議。
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3 # 蝶不配丶仙鶴
祭司受針對主要是因為它的大洞太能斷監管節奏了無腦搏命堵洞進洞,這已經成為了常規操作,加上祭司有三個洞至少都能溜監管40秒在某些大圖真的噁心,只要有祭司前期的好節奏都會因為祭司而崩盤,所以飽受爭議
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4 # 震天吖
祭祀在高階局裡很吃香,有時一個搏命接洞就能把監管者的節奏搞崩,但僅限於高階和雙排,地段距離因為沒有配合很難打出這種效果
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5 # 學生一個
這個問題我想了想,覺得文段下面的一位說得既簡單又真實
一一祭祀處於下水道,但是bug也層出不窮,還被稱為bug女王
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6 # 月光下的魔女
祭司這個角色被官方調整了很多次,以前經過幾次調整,玩家都不滿意而爭議。現版本祭司能選擇讓被打出搏命的隊友接大洞,斷掉屠夫的節奏,這讓屠夫玩的覺得非常噁心。
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7 # 帙執
祭祀是求生者的設定,本身不是很強,自保能力弱,屬於輔助類,說他不行,但是配合隊友救人又很強,說他行,可是又有羸弱,破譯減10%。
祭祀開局倆個井蓋,但是,碰到監管的用處不大,救人的時候,井蓋比較有用處,其次,祭祀需要配合地形來溜監管,每個井蓋的cd比較長
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8 # 西瓜北郡
《第五人格》的祭祀到底適不適合這個遊戲的平衡性?
相信四階以上的屠夫都飽受祭祀的折磨,原因很簡單,就是因為她的大洞!四階以上的人類意識都很強。作為一個屠夫你好不容易追上了一個人,如果祭祀早就弄到了一個大洞,那麼你正在追擊的人就跑遠了!並且祭祀的治療速度足足可以在你來到之前把人摸好!想一想我們屠夫的節奏是不是因為這個東西直接沒了?
不僅如此,高階的殿堂局雖然可以拌掉一個人,但是先知,機械師依舊是非常頭痛的角色!機械師先知開局躲一躲,後期就厲害了!
開局碰到祭祀還是比較不錯的,祭祀的救人輔助能力太強了!
在b站看到了一個國服孽蜥天天被祭祀的洞而煩惱!好不容易打殘了,卻因為洞而離開,並且滿血迴歸。這個時候的屠夫只能在一邊當做跑步的機器。另外的求生者迅速修機,總結來說遇到這種情況這把基本就輸定了!
官方在曾經說過,削弱了祭祀,就是求生者和大洞在一起的時候是先把洞給打爛的,但是我們看到有時候根本沒有這種效果!
祭祀的發展歷史:祭祀是一個很老的人物了,具體不知道是在那個賽季,這個人物剛剛出現我就在影片作者潘大帥在減肥裡面看到了他用傑克打一個祭祀。誰知道這個人物直接卡進了牆裡面,自身還動不了,一直處在僵直狀態!這就說明她的出現就像是一個大型的bug來臨一般!這個人物還是比較的厲害的,開始的時候我們都是打不爛洞的,所以還是很難追,只要她放了一個隔牆的洞,我們只能眼睜睜的看著她轉點,想傑克這樣的打洞還得解除隱身!是不是很虧呢?在月亮河公園這個地方不就是很傷的嗎?約等於無敵的洞,監管者只能放棄!
為什麼這個人物的bug如此之多呢?還是因為機制的不好!我們總是可以看到在一些地方的祭祀用技能來卡無敵。總結就是:祭祀的bug很大的方面都是傾向求生者的!
由於這個人物的失敗,於是官方有贏來了很多次的改版,那麼我們就來說一說最大的兩次改動:
首先開始的時候因為這個技能是無限的,而且很傷害監管者的追擊時間。所以直接把祭祀的使用技能的次數給減少了!那麼祭祀玩家肯定是不願意的,這個狀態也是持續了很久的,於是才進行改動!面對祭祀玩家的不滿,於是在這個過程中又多出來了大洞!開始的時候幾乎只是用來轉點,還有逃命。現在的這個打洞被熟練的運用!直到後來她的救人玩法!最後由於種種原因,官方決定增強使用次數,而削弱技能的能力!大洞是沒有改變的!也就是目前的狀況!但是對於高階來說祭祀的能力實在太強了!祭祀的洞監管者可以穿過去,眩暈,那麼對於傑克來說就很傷。對於廠長來說好處很大!總結:對於祭祀這個人物,監管者可是受盡了苦惱!這個人物的出現就是個bug!對於監管者:一定是要削的!損失太大!求生者:人物已經夠弱了,遛鬼能力根本不行! -
9 # 丙水
你好,你這個問題不錯。說實話,作為一個屠夫玩家,我最討厭的就是咒術師勘探員和祭司,前面兩個會讓你一時自閉,後面那個會讓你整一局自閉,甚至賽後很長一段時間都自閉。
先來說說祭司為什麼會讓屠夫自閉吧。①最熟悉的應該就是搏命接洞,這個真的會讓屠夫自閉,整局的節奏都亂了,好不容易抓個人上椅子,結果一個大洞讓你前功盡棄,屠夫的心態也爆炸了。②屠夫貼臉守屍,在椅子後面開洞,將監管者吸到椅子後面然後趁監管眩暈救人。這個套路我就中招過,真的天崩了,當時還很懵,後來遇到祭司都不敢貼臉守屍了。③月亮河打長洞,就是在河兩岸打洞,連線兩邊。記得有一局,我只殺了一個人,想保平,就猛追剩下的沒到大門的人,結果那個人過河了,當時我真的絕望了!④祭司在無敵房和醫院真的是無敵的,很難抓,你好不容易過窗了,他又打個洞走了,真的賊難受。⑤地下室打洞救人。我一般習慣在樓梯處守屍,之前不知道這個套路,老是被祭司偷人,後來就主動出擊,防止自己陷入被動局面。
所以我對祭司的感覺就是真的可以逆轉未來的角色,如果遇到會玩祭司的玩家的話,屠夫玩家可能真的崩潰了,
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新賽季首位上線的求生者祭司想必大家都不陌生了吧,本以為這位長著兩隻角拎著井蓋古靈精怪的小姑娘會刷爆第五人格,但沒想到新鮮感過了以後大家還是迴歸了“慈善家”空軍等求生者的佇列。祭司由於自身的一些debuff,在排位賽中基本上沒有用武之地,現在也就只有匹配局能偶爾見到祭司的身影。
不過出場率的高低並不能代表角色自身的能力,因為一個角色強不強主要是看玩家如何使用她。對於角色來說,沒有強與不強的問題,只有上手難度高不高的問題。祭司的外在特質決定了她在遊戲中的定位是輔助性角色,不是遛屠夫的皮皮皇也不是雷都打不動專注修機的機皇,而是靈活發展輔助隊友的角色。如何運用好手裡的井蓋製造逃生路線和人工無敵點,是祭司玩家需要認真研究的問題。不過這裡小學妹也不多講,畢竟今天這篇文章不是祭司的攻略。
某人最近在玩遊戲《第五人格》的時候,遇到了幾個祭司。遊戲開局照常找電機修機,但沒想到祭司跟屠夫撞了個臉對臉,擁有“羸弱”特質翻窗較慢的祭司同學被屠夫恐懼震懾了,而後被屠夫綁上氣球前往狂歡之椅。那個時候她正在附近,於是蹲下來卡了一下屠夫視角,準備尋找時機上前救人,但就在這個時候,她發現了一個大問題!那就是——
祭司同學沒穿鞋!原來祭司的綁帶涼鞋是沒有鞋底的!鞋底只有一條綁帶,其它什麼都沒有!原來祭司一直以來都是光著腳參加遊戲的,難怪體質如此羸弱,互動運動那麼慢,看來祭司是在忍痛堅持,她不得不為堅強拼搏的祭司打call了!讓祭司光著腳在充滿石子和小丑垃圾的路面上奔跑,策劃組實在是太狠了。