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  • 1 # 阿華田加冰五分甜

    DKP對公會團隊的要求太高了,說實話現在開的團本越來越多一週要打好幾天還只是一個號的前提下,難度太大,首先DKP固定的團本時間就是很大的問題,每個人多多少少都會有一點事,隨著疫情過去很多人都上班加班基本上不會想以前那麼自由,時常出現一個團本請假10人,DKP制度下還不好叫不是這個團的人來打,除非別人願意白打工,說實話我們黑翼的DKP兩個CD沒有全通了,落下一個CD沒跟你就可能出現白打工的情況,陷入DKP的死迴圈。第二點DKP規矩真的特別多,每個DKP的規則都不一樣,有的這個不能拍那個不能拍,真的很無奈!第三點DKP其實有很大的漏洞,有時候真的稍微使點手段,你就可能被困死在DKP裡只能拿點套裝。我退出DKP的原因是一件事,我的代駕上我的盜賊號去拿右臉,卡好了尾號什麼的,但是那天我小德DKP要打黑翼,小德很盜賊在一個號上,我跟公會說我上另一個號的狂暴戰進去幫忙不要分白打工,團長以小德不夠強烈要求我上小德,期間公會人員也暗諷我隨心所欲,我一氣之下上了小德打黑翼,但是那次MC團出了右臉,我的代駕告訴我出右臉的時候我的心態徹底崩了,打到老四我就爐石退會下線,我的公會只有DKP我也敢說我的所有值錢的裝備都是G團拿的,我也是屬於那種畢業了再回公會打DKP的,對這個公會真的問心無愧,可是那時候我真的受不了,我其實很喜歡DKP的氛圍一大幫熟人打團本聊聊天很有趣,但是DKP同時也是暴露了很多問題,固定的時間繁瑣的規則,最後我還是選擇了G團有空就上去打打,累了或者想早點睡就可以不打,玩遊戲嗎還是要自己快樂開心就好

  • 2 # VanMia

    有些話早就想說了,魔獸團隊開設懷舊的初衷是美好的,是想讓我們老玩家回去感受下當年40人開荒的那種感覺,但是實際上開服後的情況是暴雪遠遠控制不了的,高價格的代練,高價格的G團,很多自認為很懂的老玩家開G團,待到一個新人就往死裡坑,說這個好那個好,什麼這個裝備在我們那個年代根本是想都不要想的。說很多DKP團解散,原因很簡單,分髒不均,平時什麼事沒有,大家稱兄道弟,出裝備了分錢了,看DKP了,就他說你說的,各種挑對方的毛病,說那一次那個BOSS你ADD了,或者是你拉怪沒拉好導致團滅了,我只想呵呵。。。。說實話我懷舊練到60級之後去MC打了一次工,看到了聽到了很多讓我覺得恥辱的事情,那種扭曲事實,一心只想坑人賺錢的嘴臉,我果斷的退出懷舊,還是回到正式服去繼續過著退休的生活,寧願在正式服退休,也不回懷舊服,因為我還是個有良知的魔獸玩家!

  • 3 # 浪人360

    主要現在的環境變了,以前沒有金團,沒有公會你是打不了團本的,所以那個時候的人們都很感恩,DKP的團長也很氣勢,現在副本太便當,金團遍地,隨時隨地都能打團,人們變得也很浮躁,一言不合就退公會,人們還是喜歡那種短平快的相處方式,現在能堅持打DKP團的都是經歷過60年代的老人,他們有一種叫做情懷的東西。我還是喜歡打DKP,能認識很多人,目前打過金團的團隊沒有一個聊的很熟的。

  • 4 # 印象回憶錄

    玩過魔獸的都知道,以前沒有G團。但是以前有ROLL團,為什麼DKP現在少了,一方面因為大多數玩家都30多了,另一個方面前期由於G的價格高,一部分玩家打G賺零花錢,還有現在G團比較容易讓人接受,就算拿不到裝備也可以拿G比較公平。

    但是真正來懷舊的情懷玩家還是喜歡DKP大家一起有說有笑的團隊合作,彼此的交流溝通方式。G團是進步的方式,DKP是信仰!各有各的好,不過DKP太難堅持。由於部分玩家的私慾和某些公會管理層的不公平,造成大多玩家堅持不下去。

    最後還是自己怎麼玩的開心怎麼玩吧!

  • 5 # 你想知道的懷舊

    DKP團解散的根本原因就是DKP制度的幾大先天缺陷,下面聽作者娓娓道來:

    1.時間固定,大多數DKP團都是每週固定時間,而作為普遍玩家集中的80後來說,有太多的工作要做,有太多的應酬要去,時間固定談何容易。弄得比上班還需要準時的DKP團,你說能走多遠?和時間隨意的G團相比,劣勢明顯。

    2.DKP制度其實就是一種代貨幣制度,但DKP可以實用的場景僅限於公戶內部,不像G團的G,適用於整個懷舊服,萬一公會倒閉,DKP瞬間就消失了,而只要遊戲不到,G幣就是永恆的。

    3.DKP團親友眾多,容易出現太多的權利尋租等不公平現象,而G團相對就安全的多,畢竟每次隊伍不固定,想毛裝備可不是那麼容易的!!

  • 6 # 我在右

    距離魔獸懷舊服開啟P3版本,已經過去四個多月時間了,一個BWL打了四個月,大部分玩家的主號都已經畢業,沒畢業的也就差飾品與武器了,越來越多的普通玩家開始AFK等待下個版本的到來。

    由於副本難度的便當,各個伺服器開始頻頻出現DKP團散團的現象,筆者調研了多組伺服器的公會管理層,均表示這一現象最近幾周愈發明顯。

    很多DKP公會都已經把DKP團暫時轉換為G團,才得以勉強維持,純打DKP越來越難。

    究其原因,主要有以下三點。

    一:副本難度便當導致團隊副本不需要固定的40人團隊,也可以輕鬆farm,DKP變成了非必需品。

    二:版本時間持續太久,過度考驗DKP團裝備飽和玩家的人性,老人脫離組織去打G團成為普遍現象,新人入團拿不到極品裝備撿完破爛就走成為普遍心理,這兩種行為的普遍發生,導致很多DKP團隊割裂。

    三:由於很多親友毛團的存在,壞了DKP團整體的風評,導致很多玩家都對DKP團懷有敬畏與牴觸心理。

    目前很多DKP團都面臨人員流失,一個BWL三十人打的尷尬局面,雖然以目前玩家的裝備水平,30人打BWL也很正常,但是再走幾個,壓力就大了。

    很多DKP團見狀都選擇直接轉型G團,不少堅持DKP的團隊因為某一件裝備的分配不合理直接解散的事情時有發生。

    我們經常在公屏看到某些DKP團打出的廣告,由於復工復產導致人員變動需要招募人員補充最佳化配置,其實大部分情況都不是復工復產,而是玩家畢業了不陪團隊玩了。

    這種畢業就走人的行為雖然道義上有些欠缺,但是本質上並無太大毛病,裝備都是靠辛苦賺來的,對團隊並無任何欠缺,除非這些裝備都是團隊“毛”給他的,那就另當別論。

    不過這種給團員毛裝備的團隊,解散了也沒什麼可惜的。

    其實追溯到十幾年前,60年代末期很多DKP團就已經遇到過類似的事情,只是比現在的情況要好一些,畢竟當年的玩家水平與現在不可同日而語。

    就拿大家最為熟悉的TBC燃燒的遠征舉例,前期遊戲內幾乎全是DKP團,因為大家都要開荒,都不會打,這種情況下DKP團是最優選。

    但是隨著版本的推移,WLK遲遲不開,BT神廟打到吐,死亡之井也淪為便當後,DKP團就失去了核心競爭力,越來越多的G團拔地而起,DKP團的時代徹底終結了。

    經歷過完整TBC階段的玩家應該都清楚,一開始連KLZ都必須是公會團才能通,T進KLZ標準裝備是魔鋼套,當時開荒特別艱難,老二莫羅斯就可以卡散很多野團,能不用BUG過館長的都是強力團。

    後來開啟了T5副本後,KLZ開始有G團出現,強力的T5級別MT基本可以帶團隊一路A過去,KLZ開組來KLZ畢業也是從此時開始出現的。

    G團與DKP團就像是一個溫度計,G團就是那個水銀柱,DKP團就是空白部分,兩者是此消彼長的關係。

    副本的難度與版本的時間長度綜合決定了G團的熱度,副本難度越低,金團的熱度就會越高,同時版本持續的時間越久,金團的熱度也會越高,反之亦然。

    G團與DKP團本無高下之分,它們都是不同遊戲環境下玩家自主選擇的結果。希望廣大玩家朋友們可以認清這一點,刨除人類的主觀感情因素,客觀的看待這兩個事物。

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