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1 # 滑鴿Zhu
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2 # 小桃有禮了
你好,回答問題之前我們先重溫一下吃雞遊戲的規則,毒圈會隨著時間不斷縮小安全範圍擊殺其他隊伍成員可獲得擊殺數,增長KDA,把別人變成盒子後可以拾取物資。
轟炸區是系統隨機刷在地圖上一個小範圍內,在房子裡是可以躲避轟炸傷害的。海島地圖和轟炸區的大小比例大概為150:1。
也就是說被轟炸區覆蓋的機率很小。
但是遊戲玩家中廣為流傳一句話:轟炸區必有人。但其實也沒那麼誇張。我打了一萬多把吃雞遊戲,總結下來轟炸區大概50%是有人的。
講個前兩天我本人遇到的情況,我和隊友落地N港,清光敵人後毒圈也刷過來了,正準備開車過橋進圈,這時候看見轟炸區覆蓋了橋頭,當時就判斷出應該有人在堵橋。因為我們的藥都很多,所以沒有急著進毒圈,一級毒圈也沒什麼威力,在毒圈裡呆了2分鐘我們打滿能量才過橋,剛好遇見堵橋的人準備駕車離開,勝負早已註定,他們這麼早來堵橋肯定沒什麼藥,所以我們輕鬆滅隊。
綜上所述,轟炸區有時候可以用來判斷是否有人,但準確率不是很高。
現在我們假設沒有轟炸區,曾經出現過的空襲呼叫器,可能就再也體驗不到了。其實對經典模式的遊戲也沒什麼大的影響,只不過會少了一些被轟炸區滅隊的玩家,也再也得不到天降正義的稱號,甚至那些說被轟炸就是渣男之類的玩笑話也會消失不見。
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3 # 笠江雪
首先我認為取消轟炸區對遊戲的影響是會加長遊戲時間的,對玩家而言存在一定遊戲體驗的影響,再次我總結為以下五點分為為:
第一點:吃雞增加轟炸區,是為了增強遊戲的難度和趣味性,轟炸區也是一個玩法,以前的刺激戰場為啥要有刺激二字,轟炸區就是為了體現刺激,如果取消我覺得沒有什麼刺激體驗。
第二點:轟炸區更能體現遊戲環境,更加體現戰場的真實,抗戰片或者戰爭片大家都看過吧,戰爭片中頭頂有敵人的轟炸機飛過,就是真實的戰場,而吃雞遊戲自然設定一片區域轟炸來模擬,個人覺得取消轟炸區不太合適,沒有給玩家一種壓迫感,我覺得還不如在遊戲裡設定NPC開著轟炸機更好。
第三點:增加遊戲難度,玩過吃雞的朋友肯定體會到開車跑圖或者奔跑跑圖被轟炸的尷尬情景,不僅增加了遊戲的內容,還增加了玩家之間的配合度,被轟炸後的你是不是急著讓隊友扶你起來,如果隊友很坑,哈哈,那豈不是就被淘汰了,所以說取消轟炸區,玩家的存活率更高,要求團隊的配合更低。
第四點:取消轟炸區可能是為了增加某些玩法機制,這個毋庸置疑,因為開發組會平衡一些東西,所以說也會有新的玩法,不用擔心。
第五點:轟炸區必有人,這樣就會說明處在轟炸區的人大機率會被選中,只有有人被炸中就會加快遊戲進展。
以上就是取消轟炸區可能帶來的影響。
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4 # 天極解說
你好,回答問題之前我們先重溫一下吃雞遊戲的規則,毒圈會隨著時間不斷縮小安全範圍擊殺其他隊伍成員可獲得擊殺數,增長KDA,把別人變成盒子後可以拾取物資。
轟炸區是系統隨機刷在地圖上一個小範圍內,在房子裡是可以躲避轟炸傷害的。海島地圖和轟炸區的大小比例大概為150:1。
也就是說被轟炸區覆蓋的機率很小。
但是遊戲玩家中廣為流傳一句話:轟炸區必有人。但其實也沒那麼誇張。我打了一萬多把吃雞遊戲,總結下來轟炸區大概50%是有人的。
講個前兩天我本人遇到的情況,我和隊友落地N港,清光敵人後毒圈也刷過來了,正準備開車過橋進圈,這時候看見轟炸區覆蓋了橋頭,當時就判斷出應該有人在堵橋。因為我們的藥都很多,所以沒有急著進毒圈,一級毒圈也沒什麼威力,在毒圈裡呆了2分鐘我們打滿能量才過橋,剛好遇見堵橋的人準備駕車離開,勝負早已註定,他們這麼早來堵橋肯定沒什麼藥,所以我們輕鬆滅隊。
綜上所述,轟炸區有時候可以用來判斷是否有人,但準確率不是很高。
現在我們假設沒有轟炸區,曾經出現過的空襲呼叫器,可能就再也體驗不到了。其實對經典模式的遊戲也沒什麼大的影響,只不過會少了一些被轟炸區滅隊的玩家,也再也得不到天降正義的稱號,甚至那些說被轟炸就是渣男之類的玩笑話也會消失不見。
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5 # 小F鍋遊戲解說
第一點,轟炸區對提升遊戲體驗必不可少,曾經有隊友不會開車,結果一車隊友被炸傷,一個活下來救人,然後緊接著又被一發炮彈炸光囧。第二點,轟炸區較容易出現在有人的區域,對玩家蒐集資訊有不小的幫助。第三點,如果單純取消轟炸區,對遊戲時常影響比較小。
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6 # NGA玩家社群
“吃雞”類遊戲的特點就是緊張而又刺激的節奏以及遊戲中隨時都有可能出現的變故,這些不穩定的因素結合在一起才是吃雞的真正魅力所在。但在遊戲中有玩家跟不上游戲節奏導致“吃雞”的機率很低,因此對單局遊戲時間延長的訴求很大。因此有玩家直接大膽的猜想取消“毒圈”與“轟炸區”,這種猜想可以嗎?下面就來為大家逐一分析。
“毒圈”可以說是吃雞遊戲的核心所在,吃雞地圖大,“毒圈”的作用更類似於“逐級淘汰制”,玩家間透過不斷的衝突來削減數量,最後在抉擇出勝利者,毒圈的存在意義就是不斷地規劃限制玩家的活動範圍,使其衝突的頻率增加,如果毒圈不存在或者意義不重要的話,多數玩家可能會選擇固守一處,對遊戲的整體節奏而言毫無益處。
至於“轟炸區”更像是雙刃劍的角色,它的範圍隨機傷害才是戰場中各類隨機因素的發源地,轟炸區中,玩家可能會隱藏起來也許會自信程度爆表,轟隆隆的噪音更是玩家肆意屠殺的最好掩護,轟炸區中玩家會很難區分槍聲來源,在此期間是奇襲的最好機會,而且轟炸區對載具的關注度莫名的高,摧毀載具對遊戲節奏的推進而言也有著很大的助力。
最重要的一點,轟炸區不會平白無故的選擇區域,轟炸區中一定會有玩家存在,這也是對玩家對一種趨預警,有時候透過分析轟炸區與空投的位置對於決賽圈的幫助也會很大。
轟炸區在許多玩家看來並沒有什麼用,但話說回來,吃雞的核心還是充滿變數的未知,一切過於井井有條反而失去了遊戲本來的樂趣,轟炸區是如此,毒圈更是這樣。
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7 # 水犬遊戲解說
吃雞遊戲裡面相信很多玩家,無論是在絕地求生手遊還是端遊的時候,都經歷過自由轟炸區。自由轟炸區是指在地圖內隨機位置開始自由轟炸,但近期有部分玩家反映取消自由轟炸區,稱自行轟炸區的存在毫無意義。轟炸區本市端遊設計者為防止玩家長期待在一個位置,一動不動,為了讓玩家移動而設計的一片隨機區域,但玩家稱自由轟炸區投放的炸彈並不密集,只有很小的機率會被記住,而且玩家隨便找個地方就能躲過轟炸區,不需要直接逃離轟炸區,沒有存在的意義,所以有些玩家認為轟炸區沒有必要存在。
我覺得轟炸區還是有必要出現的,但應該需要調整,將轟炸區的隨機出現,改為人群最密集的區域出現,增加玩家的緊張程度。人群密集的地方本來就是競爭最激烈的區域,如果增加自由轟炸區會不會有點更加刺激的感覺呢,而且目前的自由轟炸區設定有時甚至隨機落至偏遠,而且早已是獨去的地方,個人認為這樣的自由轟炸區便已經毫無意義了。在前一段時間絕地求生的製作人表示死在轟炸區的,就是人才大神不會死在轟炸區,當然這番話本人不敢苟同,但是他說的不一定沒有道理。
如果轟炸區仍然是隨機出現在隨機區域甚至大海里。至少增加一下投彈頻率。目前的轟炸區炸彈投放的頻率太低,有時甚至站在空地自由轟炸區也不會玩家造成傷害。當然不排除天降正義的可能,本人就被天降正義過N……說多了都是淚而且如果轟炸區分佈在玩家跑毒的過程中,也會產生一定的影響,自由轟炸區是遊戲設計者為增加遊戲多樣化的體驗而設計的,既然這樣設計就肯定有它的原因,不少玩家曾紛紛表示沒有轟炸區,下一步也沒有毒區,是不是要直接落地吃雞了?
回覆列表
轟炸區其實炸不死多少人,取消也無所謂吖。
但是毒圈就很給力了,被人堵圈外的時候是不是特別緊張啊。