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1 # 智勳教主的日常
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2 # 愛很簡單4282
看你對遊戲的理解,輔助型別不同,強勢期弱勢期,哪一個地方需要你去做,其實輔助是最累的,玩好了同樣可以帶起節奏
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3 # 橙汁愛遊戲
理性遊戲,拒絕沉迷
英雄聯盟現在也到了第十個年頭啦,LPL賽區也實現了兩連冠成為名副其實的第一賽區,雖然現在英雄聯盟的熱度和玩家數量都不能和以往相比了,但是還是有很多人在玩即使不玩也會關注比賽的,而大多數人更加喜歡輸出位因為那種秒人和carry比賽的快感確實很爽噠!但是我今天還是想給大家介紹一下輔助這個看似很混但是卻起很大作用的位置。
輔助並不是混子很多人對於輔助可能存在誤解,不過這個誤解僅限於低分段。(事實上低分段玩家也是最多的),但是有一個人讓大家開始改變了這一個想法。那就是被譽為“輔助之神”的Madlife
就是他開發了輔助遊走的戰術,一手錘石直接carry比賽各種預判勾,讓人們第一次感覺到輔助對於比賽的走勢原來這麼重要。
其實之前WE戰隊捲毛的輔助就非常的強勢,其機器人是玩得最好的英雄啦!還有過機器人閃現大招搶大龍的神仙操作,只不過當時的微笑和若風太過於優秀才掩蓋了捲毛的光芒!
其實輔助這個位置並不是混就完事了,他需要做好視野保護ADC的安全,時不時的還得去遊走一下,像S9不就是FPX不就是依靠著野輔的出色發揮才贏得了比賽麼?而IG之所以輸給FPX難道不是該籃公主背鍋麼?
在S8小組賽第二輪RNG與C9的加賽MLXG臨危受命面對C9戰隊的時光體系,RNG一直沒有比較好的進攻機會,然而在大龍坑的那一波團隊如果不是ming抓準時機果斷開團就不會有記得的那一個金句“解說不會打的團戰RNG教你打”
怎麼才能知道自己適不適合打輔助呢其實輔助這個位置對於操作的要求沒有其它的位置那麼高,但是其絕對不輕鬆的。需要很好的大局觀,視野的佈局一定要好,還要時刻注意小地圖地方的動向以及計算地方關鍵位置的召喚師技能。在必要的時候要有犧牲精神,保護ADC或者為了團隊犧牲自己。
如果只是想著自己出風頭那麼就不適合玩輔助啦,因為輔助畢竟傷害不高但是其控制或者增加隊友的屬效能力較強,所以一般的輔助往往承擔著開團或者保護AD的責任。沒有這方面的覺悟就不合適玩輔助啦!
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4 # 進擊的展展
首先,這個遊戲是看重團隊配合和個人技術的遊戲,每個位子的特點,我一一道來,上單和中單強調線上的對線,上單的線比較長,容易被打野抓,壓線容易被gank死掉,隨時關注對面打野位和對面中單的位置十分重要,其次線上單對單solo的能力必須很強,而中路相對於上路,不僅要考慮被gank,還要考慮自己本身去gank其他路的能力,考慮本身在中路打的過對面,考慮自己去gank後,中塔不會被偷,控線能力也很重要,為什麼faker能成為令人窒息的大魔王?無論是對線,反gank還是自己去gank都是一流。然後,細說打野位,這是一個搞事情的位子,繞後,突然出現都是這個位置的戰術,打野關乎拿龍,關乎整場勝負的關鍵,如果打野玩的特別好,對面很難受,心裡承受低的,會馬上心態崩潰,五龍齊出,也是很強力的buf,這個位置比較看重搞事,當然也可能被反蹲,這個一半看運氣,一半猜測對方中單和打野的位子。最後說,輔助和adc,adc強不強看輔助,但是反過來,輔助能不能很順,也看這個adc是否能走位和配合,看兩人是否能心意相通,如果你上他跑,你跑他上,兩個人無法默契,又怎麼打的過呢?判斷自己該不該做輔助,何不看看這個adc是否跟自己是朋友,以前在一起玩過,反之,看臉,遇到默契的就加個好友,遇到傻瓜不會配合,只能忍受打完這一把,還有就是何不自己玩個打野,玩箇中單,玩個上單,我強必勝,人定勝天,就算遇到隊友很坑,我也只輸一把,心裡想反正輸點又不在我,一身輕鬆,輕鬆上分!
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5 # 飛翔69991999
你好,感謝你的邀請。lol這個遊戲,還是要看天賦的,沒有特定的適合不適合,主要還是根據你的個人愛好,打的多了你就會發現你打哪一路更適合自己。還有就是天賦特別好的,哪路都行,但是哪一路練得最多就打哪一路的。這些都是根據實際情況的,不用太過於糾結,謝謝。
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6 # 不聽話的乖孩子
作為玩多年經驗的人回答你,LOL遊戲是五個人均衡的遊戲,無論哪一路崩盤都會間接或直接影響到其他路的發育。比如中路壓你到塔下,你只能塔下猥瑣發育,而敵方就可以自由遊走幫上或者幫下。這樣就形成了你方其他路少打多的局面。而輔助也並不是說不重要,輔助的一個失誤甚至會被對方雙殺,或許壓倒一塔被拿後聚集中路取二塔。這樣局面基本形成。對此我覺得適不適合輔助要有很強的把握機會的能力,不應在草叢無眼的時候過於自信衝殺。世界賽上更多的是看到輔助開團開的好,對面難以接團,而一旦開大失誤,對方基本能團滅己方以及丟龍。
回覆列表
在英雄聯盟中有五個位置,大多數玩家都不願意玩的就是輔助了,因為輔助確實比不上其他位置,它玩起來不能給玩家帶來很多快感和刺激,但青年君認為輔助也非常重要,玩好輔助也不是什麼容易的事。輔助位相較於其他位置的特點,是擁有專屬裝備——工資裝(眼石),吃經濟少,但是對遊戲程序卻至關重要,尤其是高分段。
青年君個人認為,除去玩家本身的硬實力,意識這一點是貫穿整局遊戲的重點,從對線期到後期都是影響勝負最大的因素。作為輔助,意識就是保護和視野,主要是判斷觀察對方打野路線和其他人位置。己方優勢則可以配合入侵對面野區,而不是站在對方塔前搖頭晃腦。己方劣勢則可以配合中野防守野區,加快支援速度。中後期地圖上是很難看到人的,所以就需要靠意識推測出對方的動向,無外乎兩點,推線和拿龍,可以提前對地圖進行佈置。
輔助的主要任務:一是保護adc補刀發育。這個都不用多說,贏遊戲還是得保大哥發育起來把對面打死才能贏,而補兵就是發育的關鍵了,所以身為輔助的任務之一就是保護己方ad發育和騷擾對方ad發育,然而對線期大多時間輔助都是在一旁ob。所以玩輔助最低要求就是,注意自身走位,無論是進攻還是防守,穩定別白給,墊刀什麼的很難強求,不求有功但求無過。
二是插眼控圖,插眼就是輔助的使命。輔助的裝備必須的就只有2個,眼石,真眼,其他的都是錦上添花罷了。真眼才僅僅75塊錢,習慣好的輔助出門一定帶兩個。然而在絕大多數對局中,玩家體驗不到眼位帶來的好處和收益。很多玩家看比賽習慣了上帝視角,感覺什麼都知道,而職業選手在玩的時候,除了良好的視野能看到的,還有他們的意識,這是普通玩家沒有的。
最後說一說輔助插眼的常識和技巧:一是要會預判下波團戰的發生點,提前佈置視野,趕緊回家補充眼石和真眼,這樣做的話就算是預判錯了身上也還有眼,打團前重新佈置視野也來得及。二是一個草叢可以同時插真假兩個眼,這種情況都是排完一波視野,送一個真眼給對面,造成我方在這已經沒有視野的假象。三是要會觀察對方輔助眼石數量和跑圖判斷地方的視野佈置情況,當然這也是最難的。
還有一個對於輔助是否需要遊走的問題,這個並不是必須得,看實際情況。對線期時輔助的遊走非常看時機,而且大部分時間都走不開。一般有兩種能遊走的情況:要麼把兵線推到敵方塔下,己方adc要回家,要麼把敵方打回家了,己方adc一個人吃塔皮,這些時候輔助可以稍微離開線上,出去做個深的視野或者游到中路去幫忙打架。
總結,青年君認為軟輔型別的輔助一直以來都是十分強力的上分型別,如莫甘娜、火男、卡爾瑪,在下路雙人線的優劣勢非常明顯,手長,消耗能力強,熟練度高能非常噁心對面,缺點就是大多缺乏穩定的控制開團能力,和打野的協同性較低,身板脆弱。但總的來說,只要自己不白給的太多,玩輔助位置還是很好混分的;在其他位置都是同等水平的情況下,自身意識強、視野佈置的好,遊戲絕對很好獲勝。