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1 # 小楚要努力
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2 # 元素快飛了
《我的世界》(Minecraft)是一款第一人稱視角的沙盒遊戲,最初由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松單獨開發,隨後由瑞典公司MojangAB和4J Studios開發。
《我的世界》呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在遊戲性上面。遊戲沒有劇情,自由度高,玩家可在遊戲中自由建設與拆除建築,可單人娛樂,也可多人聯機,更可以安裝一些模組來增加遊戲趣味性。該遊戲曾榮獲2018金翎獎年度遊戲評選大賽“玩家最喜愛的網路遊戲”獎項。
擴充套件資料:
所獲榮譽
英國電影和電視藝術學院獎的兒童表決獎。。
GameTrailers評選2010年度最佳遊戲。
2015年日本遊戲大賞特別獎。
2016年11月,2016中國泛娛樂指數盛典“中國IP價值榜-遊戲榜top10”。
2018年10月23日,《我的世界》位居IGN評選的PC平臺最佳遊戲(2008年-2018年)排行榜TOP25第3位。
2018年11月,《我的世界》榮獲2018金翎獎年度遊戲評選大賽“玩家最喜愛的網路遊戲”獎項。
2019年11月,《我的世界》獲第37屆金搖桿獎“經久不衰獎”。
2020年1月7日,《我的世界》在17173&百度app遊戲風雲盛典上獲“2019年度最具人氣遊戲”。
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3 # 斬塵遊戲解說
《我的世界》是一款沙盒式建造遊戲,締造者為Mojang AB創始人馬庫斯·佩爾松,其靈感源於《無盡礦工》、《矮人要塞》和《地下城守護者》。現首席開發者為延斯·伯根斯坦。
玩家可以在遊戲中的三維空間裡創造和破壞林林總總的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的遊戲模式,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。時至今日,Minecraft的遊戲平臺已囊括了移動裝置和遊戲主機。
我的世界著重於讓玩家去探索、互動、並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。
除了方塊以外,環境單體還包括植物、生物與物品。遊戲裡的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰鬥、合成新的方塊與收集各種在遊戲中找到的資源的工具。遊戲中的無限制模式讓玩家在各種多人遊戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠端動作的紅石電路、礦車及軌道,以及稱之為「地獄」的神秘世界。最終,可以選擇前往一個叫做「終末之界」的維度冒險,並擊敗終界龍。
首先介紹一下這遊戲的五種模式:
生存模式
生存模式是我的世界中的一種遊戲模式。在該模式中,玩家必須要收集資源、建造建築、和怪物戰鬥、進行飢餓管理和探索世界來生存和發展。
玩家能在超平坦以外的世界且在作弊關閉和操作員許可權關閉情況下在生存模式中獲得成就。如果玩家建立一個創造模式世界後切換至生存模式,那麼仍不能獲得成就。
在生存模式中,玩家有一個物品欄用於收集物品。物品可以按特定的配方組合起來,用於製造工具和其他物品。這就是所謂的合成。大部分合成需要工作臺來進行。一些物品不能透過普通合成來創造,這就需要熔爐來燒煉。
創造模式
創造模式是我的世界中主要的遊戲模式之一。創造模式移除了遊戲中的生存內容,並且允許玩家方便自由地創造和破壞結構與機械,也使背景音樂發生改變。
在創造模式中,玩家擁有無限數量的方塊用於創造,沒有生命值和飢餓值來阻礙他們的建造。創造模式允許玩家在沒有拿劍時瞬間破壞大多數的方塊,除隱形基岩等,(包括像基岩和末地傳送門這種正常情況下不能破壞的方塊)。使用一次性的物品也不會使其被消耗(用火焰彈啟用TNT除外)。創造模式給予玩家飛行的能力。
極限模式
極限模式(Hardcore mode)是生存模式的一個遊戲模式變種,它與生存的區別在於極限模式的玩家不能重生(取而代之的是以旁觀模式重生)和難度鎖定在困難。
冒險模式
冒險模式(Adventure Mode)是一種供在玩家自創的地圖使用的遊戲模式,在Minecraft設定限制,使玩家不能破壞和放置任何方塊,以避免損壞冒險地圖或惡意破壞伺服器。冒險模式只能透過命令訪問。
雖然冒險模式更像“正式”的生存模式,但玩家更多時候是在尋找食物來補充飢餓值。因為玩家不能與方塊互動,所以大多時候玩家不能建立庇護所。所以尋找一個村莊或其他的安全結構就是必不可少的工作了。
命令方塊和資料包就常常是為了在冒險模式使用的。
冒險模式就像生存模式一樣,玩家可以從環境中受到傷害,死亡是可能的,玩家必須管理飢餓值,但在許多方面也有所不同。最值得注意的是,玩家只能破壞具有CanDestroy標籤標記的物品而且不能被玩家的拳頭破壞。同樣地,擁CanPlaceOn標籤的方塊才能被玩家放置。然而,玩家還是能夠以其他方式利用環境——包括與怪物和其他實體互動,開啟/關閉紅石機器(如拉桿)和與村民交易。此外,玩家可以像在其他遊戲模式一樣合成。另一個特點是玩家將永遠在世界出生點上生成,無論玩家在哪裡——不像生存模式,玩家可以在某個網格內的任何地方生成。
冒險模式是一種普通的遊戲模式,可以用於遊玩自定義地圖,因為玩家無法打破障礙物且不允許他們破壞地圖結構。此外,此模式通常用於保護伺服器免受破壞者的影響。命令方塊適用於冒險模式。
旁觀模式
旁觀模式(Spectator mode)是一種新的遊戲模式,允許玩家以飛行的方式無障礙透過和觀察世界。
旁觀模式的玩家是隱形的,可以自由飛翔,穿過任何方塊和生物,可以觀看所有生物的視角,包括其他玩家。
非旁觀模式的玩家不能看見處於旁觀模式的玩家,但是處於旁觀模式的玩家可以看到其他處於旁觀模式的玩家,但只看得到頭顱並且為半透明。
旁觀者不受生物關注,也不會觸發生物生成(包括刷怪箱)和消失。
受發光狀態效果影響的旁觀者仍將在旁觀模式中被其他玩家看到,但仍不被生物關注。
最後介紹一下我的世界裡面的成就係統。
成 就
我的世界有94個成就,Xbox 360版、Xbox One版、Wii U版和Nintendo Switch版有87個成就,PlayStation 3版、PlayStation 4版和PlayStation Vita版有88個獎盃,New Nintendo 3DS版有49個成就。
成就在每個版本及每個使用者上都是分別追蹤的。換而言之,一個使用者賬戶在Windows 10上有且只有一套成就,在Android和Fire OS等平臺上亦如此。它們並非在每個世界中分別追蹤;在一個世界中獲取的成就適用於使用同樣版本與使用者賬戶的所有世界。
成就彼此之間是獨立的,允許玩家以任何順序獲得成就。一旦獲取,成就即無法重置。
成就/獎盃只能在生存模式中獲取,以及需要關閉作弊。若遊戲在創造模式中儲存,或是啟用“主機許可權”[僅原主機版],在此世界中將永遠不能獲取成就。即使調回生存模式、關閉作弊選項或禁用主機許可權也無法重新啟用。
我認為我的世界這款遊戲很好,非常適合在空餘時間來玩。
回覆列表
你好!我的世界是沙盒遊戲在裡面你可以解鎖無限的可能,和他的名字一樣,這裡麵包含了你的世界,你就是。遊戲裡面的主宰,為什麼我的世界有那麼多玩家?因為他們老少皆宜。小孩子喜歡玩,大人也是一樣,都有一顆童心啊!而我的世界就是這樣一個遊戲,