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  • 1 # 才才的慵懶生活

    個人認為steam會因為遊戲供應廠商的流失而對銷售分成做進一步的妥協,至於Epic在現有基礎上對自家平臺進行完善,相信未來在世界遊戲平臺裡的份額會越來越高,兩家平臺會一直持續的競爭發展下去,對玩家來說有更多的遊戲平臺來說不是一件壞事,但完美世界代理後的steam國區會怎樣,那就不好說了。

  • 2 # innernine

    Epic這幾年憑藉《堡壘之夜》大火特火,遊戲公司現金流好了都會想著做自家的平臺,但是估計誰也沒想到Epic勢頭如此兇猛。

    最近兩週Epic上《GTA V》和《文明6》連著送,用鈔能力吸引廣大玩家,《GTA V》的新梗已經從誰還沒買變成了誰還沒有。

    Steam雖然玩家眾多,但其實PC遊戲平臺一直沒有出現過一家獨大的情況。

    遊戲平臺也是內容分發,核心還是看誰家的遊戲多誰家的遊戲過硬,但只要存在“獨佔遊戲”的平臺通常就有生存空間,玩家的平臺忠誠度相對來說沒有那麼高。

    最終Steam和Epic大機率是共存的,類似國內影片領域優Actyon。至於誰能活的更好,目前還是看好Steam,畢竟遊戲和玩家基數領先不少,而且使用者體驗方面Steam也領先不少。

  • 3 # Tin遊戲實況

    非常喜歡玩遊戲的玩家如何對遊戲平臺的挑選,首先,介紹steam

    steam是由美國電子遊戲商維爾福(Velve)於2003年9月12號推出的數字發行平臺,被認為是計算機遊戲界最大的數碼發行平臺。

    功能主要分為:遊戲釋出,購買,玩家社交工具。

    創始人:Gabe Newell(中國玩家稱之為G胖)

    steam平臺擁有龐大的群體,每日線上人數高達1000多萬,這個平臺最不好的特點就是不同的國區有不同的價格。

    Epic

    Epic全名支援我Epic Games

    Epic Games 是有一家美國電子遊戲與軟體開發公司,於1991年在美國馬里蘭州羅克維爾成立。

    功能主要分為:跨平臺遊戲,虛幻引擎出售,遊戲開發。

    創始人Tim Sweeney

    Epic線上人數高達800萬人

    在我們國區,一直坐著冷板凳。

    在2018年4月解鎖國區,熱度也將起來

    平臺特點,不定時送優惠券,福利多 遊戲價格可觀。

    steam和Epic最終還平等。

    steam擁有龐大的人群Epic擁有多種多樣的福利。

  • 4 # 阿燁遊戲創作

    說道Epic Games這家公司,從其近三十年的發展史上不難看出他們一直不滿足於現狀的龐大野心。在公司最初創立的幾年間,Epic Games並沒有找到自己的發展反向。後來在1998年依靠著虛幻引擎一下在業內打響了知名度,後來又推出了《戰爭機器》、《子彈風暴》等系列遊戲,不過大家最熟悉的還是《堡壘之夜》這款國民網遊,這款遊戲連續兩年成為全球最賺錢的電子遊戲,Epic Games靠著它賺到了近50億美元。不過要說Epic Games至今做過的最拼的一件事那就是要數推出Epic遊戲商城了,因為他們要面對的是遊戲全球最大的數字遊戲零售商——“Steam”。

    目前虛幻引擎已經發展到了第五代,其畫面表現力可謂驚豔

    想要和Steam抗衡不是一件簡單的事,但是在各個方面Epic做的都十分具有針對性。由於之前成功推出虛幻引擎的緣故,Epic和不少開發商都保持著良好的關係,在這個基礎上,Epic拉攏了很多開發商來搞獨佔,其中不乏有《底特律:變人》、《地鐵:離去》、《莎木3》等大作。而作為價碼,Epic給開發商開出了低到12%的抽成,對於那些不願意永久獨佔的開發商,Epic也不強求,推出了限時獨佔政策,可謂是兩頭兼顧的萬全之策。

    對於開發商來說,低到12%的抽成確實足夠吸引人,不過最終還是以銷量說話

    對於Epic的12%開發者抽成或許很多玩家都沒有實質的概念,此前一家中小型開發商Bulkhead曾給出過這樣的答案,以他們自己研發的遊戲《軍團1944》為例,如果上架Epic遊戲商城,取得和Steam一樣的銷量,開發者一方可以多獲得35萬美金(約合人民幣240萬)的收入,這個數字對中小型開發商來說顯然還是很有吸引力的,如果合理使用這筆錢的話,足夠他們維持幾個月不成問題。

    Epic真的很懂得運營,早在2015年虛幻4引擎就已經宣佈免費開放,此舉讓很多開發商減少了不小的開銷

    不過話又說回來,雖然獨佔政策讓Epic引起了廣泛的關注,但是在早期的運作也產生了很多負面影響。最主要的就是“截胡”現象,讓一些開發商“兩面不是人”,被迫成為了“二五仔”。最著名的就是《地鐵:離去》,這款遊戲原本已經決定在Steam平臺發售,但是在即將發售之初又宣佈將在Epic遊戲商城獨佔一年,雖然開發商4A Games表示在Steam已經預購的玩家並不會受到影響,但是這一舉動還是引起了很多玩家的不滿。

    和《地鐵:離去》一樣,《無主之地3》也採用在Epic限時獨佔的策略,目前該作已經上架Steam

    為了賺回口碑,Epic為此推出了很多親民的促銷活動,雖然打折力度和Steam相同,但是Epic幾乎每次促銷都會給玩家發放優惠券。以Epic遊戲商城現在正在進行的“大特賣”活動為例,《荒野大鏢客2》開啟-20%促銷價錢約為199人民幣,再加上10美元的優惠券,最終只需要約127人民幣就可以購買,比Steam開啟史低促銷(199元)的時候要便宜不少。

    經過一系列的打折和優惠,最終《荒野大鏢客2》在Epic的售價為17.99美元

    由於免費領取的人數過多,《GTA5》在活動開啟當晚伺服器就崩了

    作為Steam每週銷量榜上的釘子戶,發售七年之久的《GTA5》到現在也非常的受歡迎。雖然很多玩家都已經擁有了這款遊戲,但是從銷量上來看,《GTA5》仍然有著很大的吸引力。這也丟擲了一個疑問:“到底誰還在買《GTA5》”?該作於2015年正式在Steam發售,即便是歷史最低價也沒有低於59元,對於這次Epic遊戲商城的白送行為,不知道Steam會受到多大的衝擊。

    對於Epic的種種措施,作為一名玩家來說肯定是百益而無一害的。Epic和Steam有了競爭,受益者必定是玩家,壟斷只能會讓使用者掏更多的錢。Steam的創始人G胖(Gabe Newell)此前也曾表示過遊戲商店之間的競爭會讓每個人受益,他本人非常反對蘋果那種控制一切的執行模式。

    這個人淨講些大實話!

    不過要想扳倒Steam也不是什麼簡單的事,到目前為止它仍然還是遊戲電商中的龍頭老大地位,雖然開發者抽成和遊戲優惠程度上不如Epic,但是從運營的完善程度來講,Steam是完勝的。面對Epic的挑戰,G胖表現的還算淡定,他在今年3月《Edge》雜誌的一期採訪中說道:“把目光放的長遠一些,每個人都能從規範和周到的服務中受益,這意味著必須有挑戰者存在”。Epic 的老闆 Tim Sweeney後來也就此事進行了迴應,他表示這確實是一句大實話。而對於二者之後的競爭,就要看誰更能打動使用者了,或許Epic有一天真能幹掉Steam也說不定。

  • 5 # 雲臺觀雲

    看他們背後的人是誰,G胖和小馬哥都不弱!現在虛幻5一出天下誰與爭鋒,小馬哥贏面大。剩下就看G胖如何應對虛幻5。

  • 6 # 陳岄

    目前steam優勢更大些,遊戲多,平臺更成熟,有社群,有創意工坊,有成就係統等。EPIC起步階段平臺是簡陋的,目前靠鈔能力吸引人氣,但能不能持久是個未知數。目前EPIC還不是Steam的對手,段數差太遠了,但也有自己的優勢。平臺有競爭對玩家以及遊戲開發商是好事,大機率兩家會共存。

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