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1 # 小皮雜談社
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2 # 威少的個人小影片
Q致盲三秒是什麼概念?這個版本,adc作為靠平a打傷害的英雄,你告訴我一波團戰我三秒不能輸出?本來一碰就碎,現在還讓我罰站?
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3 # 小鹹魚裴肆
說到提莫,想起了我剛接觸英雄聯盟的時候,那時候應該是2012年左右,那時候因為英雄都不太會操作,所以易大師和提莫就是我們這種新手最喜歡的英雄。因為提莫的E技能自帶的毒屬性,讓補兵變得很容易,再出上紅叉,無盡和飲血,沒錯你沒看錯,就是這樣的出裝,導致提莫攻擊力特別高,殺人於無形,所以仇恨特別高!更是出了一句團長可以輸,提莫必須死的經典!
現在的提莫,我已經好久沒玩了,不過我是常年打野的,如果提莫轉型,我還是很有興趣玩一玩的,畢竟提莫獨特的草叢機制,放蘑菇等,我很早前就嘗試過用提莫打野了,可惜因為前期沒有多餘的AOE技能清野,蘑菇的CD也長中前期不適合清野,所以完了幾次就放棄了。
說說提莫打野的優勢吧,只要解決了提莫的清野問題,那麼提莫對野區的控制能力,我覺得要比瞎子寡婦蜘蛛還要強!畢竟現在的團戰聚集處小龍坑,大龍坑附近草叢可不少!水龍生息以來草更多了,對提莫非常的友善。再加上Q技能的致盲時間變長,可以說對靠平A吃飯的ADC而言,絕對是致命的!
但是!有一說一,提莫作為一個沒有位移的英雄,在團戰中不可能衝入敵後給ADC一個致盲,甚至能不能碰到ADC都要看團戰打到後期剩下的人員。你們中單刺客,上單戰士肯定比你更加的對ADC更有渴望。你作為一個遠端輸出的打野位,還是需要站在後排進行輸出的。並且還面對這對面中路刺客突進你,法師遠端PORK你,打野突你!所以,哪怕Q技能有所加強,也並不能對一場團戰造成多大的影響。除非在關鍵的時候,對的時間,對的地點,你剛好致盲了對面ADC,這樣才能造成團戰的傾斜。
綜上所述,提莫打野,會讓野區的掌控更加的有意思,出現更多的團戰玩法,資源爭奪等,但是說對遊戲有多大的平衡影響,對ADC有多大的威脅,我看還不至於。
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4 # 我的世界栗子
提莫Q致盲效果增至3秒,對提莫在野區對拼和團戰中有很好的提升作用,而在抓人,帶節奏,控龍方面並不會有太大的加強。我們具體分析一下
首先,提莫定位是射手,刺客,這就決定了他的生命值和護甲都很低,並且也並沒有快速的位移技能。在抓人的過程中劣勢就體現出來了。你提莫去抓1v1男人大戰路,很容易因為自身血量低而被直接殺掉同時Q技能的致盲效果對大部分戰士的限制比較小,因此提莫抓不了上路。
如果提莫去抓中路,中路是法師和刺客路,線也比較短很容易去抓人但自身很容易在刺客或法師的爆發下暴斃。中路也不太能去抓。
那麼下路呢,下路線長又有射手,q致盲對射手的限制非常大,但下路畢竟是雙人路,指不定你這個提莫小身板就被一換一了。
所以提莫在抓人和控龍方面並沒有因為致盲時間的延長而更加有優勢。
但是,團戰時候提莫的致盲時長提升的優勢就體現出來了,團戰裡一個時長為3秒的致盲對ADC的限制是巨大的,你知道3秒意味著什麼嗎,意味著一波團快要結束了你ADC卻發不出傷害來,3秒對一個ADC開始是無比漫長的,就如同你砍出血怒的洛手衝向敵方四名殘血時,中了一個莫甘娜滿級的Q。3秒就是這樣的漫長且無味。
綜上,提莫Q提升到3秒將對ADC造成巨大的削弱。
設計師明面上加強提莫打野能力,實際上狠砍ADC,真是妙哉!
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5 # 00初七00
作為刺客,提莫肯定不夠格,因為靠平a打傷害根本達不到刺客的爆發!唯一能剋制的只有adc,還被輔助保護了!所以永遠上不了檯面
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6 # NGA玩家社群
提莫,作為《英雄聯盟》裡相當成功的一個英雄角色,在犧牲自己的情況下,成功的給《英雄聯盟》的人氣添磚加瓦。其眾多的特色,雖然讓提莫具有了相當的人氣,但是在遊戲裡同樣的吸引了敵對的“人氣”,在這個角色剛剛在英雄聯盟受到關注的時候,就有了“在召喚師峽谷裡,提莫的屍體連起來,能繞地球一圈。”的桂冠。
而在之後的時間裡,提莫一直是憑藉可愛的外表,萌萌憨憨的攻擊姿勢和走路動作,保持了比較高的人氣,但也同時在對手眼裡,這些可愛憨憨的特點就等同於挑釁的意思,在加上讓敵人噁心至極的大招——毒蘑菇,在英雄聯盟裡不管是新出了多少個英雄,人氣排行裡提莫一直佔有一席之地。
在這次的10.6版本當中,提莫所轉型的打野因為Q技能可以對野怪或者小兵的致盲時間翻倍,也就是說Q技能對野怪的致盲長達三秒鐘,在可以閃避3-4次的普攻的基礎上,讓提莫打野的時候不是非常傷,同樣更改的E技能的毒液效果可以對野怪造成額外的50%傷害,這點保證了打野的時間基本速度不至於比其他打野差距過大。
這兩個技能的改動大大加強了提莫的打野能力,雖然之前就有很多玩家使用提莫去開發打野的玩法,但始終是無法登上排位普級賽的召喚名單。
其原因還是有很多,比如說沒有一個快速的位移技能,本身自帶的加速技能實在是使用效率過低,沒辦法突出強勢的突然性,來有效的截住敵人。而且沒有一個硬控技能讓提莫留住目標,需要帶有控制的隊友來配合。而提莫的優勢則是6級的蘑菇能有效的保證野區河道的安全性,能讓隊友免費多個帶傷害的警報陷阱。
雖然打野的效率提升了,但是根本性的缺乏硬控,只能用在娛樂局,想要上分還是要選擇版本強勢英雄來玩。
回覆列表
LOL英雄聯盟最近的改動非常頻繁,尤其是在打野位的增加上,因為大部分打野英雄的操作較難,很多萌新玩家掌握不了,只能被迫待選擇線上英雄,因此在低端局排位賽中,打野是一個非常不受待見的位置!設計師為了解決這個問題,決定讓一些操作比較簡單的線上英雄轉型成打野,在剛剛更新的10.4版本中,諾手、鐵男、蓋倫、男刀、皎月、劫這6名英雄都得到了小幅度加強,被動可以對野怪造成更高傷害!
不過這次改動並沒有太大用處,打野諾手、蓋倫依然被認為是非主流玩法,只要敢選出來就會遭到隊友的譴責!而且這些新打野的勝率非常低,尤其是男刀打野的勝率只有40%不到,反倒諾手、蓋倫、鐵男這些英雄在加強以後成為了“線霸”,因此這次線上英雄轉型打野的改動也被稱為S10賽季最離譜的一次更新,不過這並沒有讓設計師灰心,他透露在10.6版本更新中,又會有6名線上英雄轉型為打野!
第一個轉型打野的英雄就是提莫,在這次更新以後,提莫的Q技能可以對野怪或者小兵的致盲時間翻倍,也就是說Q技能對野怪的致盲長達三秒鐘,基本上可以閃避3-4次的普攻,這讓打野提莫不是非常傷!E技能的毒液效果可以對野怪造成額外的50%傷害!
婕拉的改動則是增加了植物的傷害,植物可以對野怪造成額外的15%傷害,在小皮看來,婕拉是這6名新打野中加強幅度最弱的,畢竟婕拉的被動是不受控制的,如果沒有分佈到野怪出生點上,打野就會非常傷!
約裡克的召喚物得到了加強,野怪對霧行者的傷害降低50%,這讓約裡克打野不是那麼傷,而且大型野怪一定會生成墳墓,這個設定加快了約裡克的打野速度!不過在小皮看來,約裡克在6級之前的打野速度是不能跟其他打野相比的,而且約裡克的技能設定就決定了他是一個單帶英雄,用來打野多少有點不合適!
莫甘娜的改動簡單粗暴,W技能可以對野怪額外造成50%的傷害,與之前蓋倫的E技能傷害增加50%的改動相當類似!而且在這次加強W技能以後,莫甘娜不僅清野速度得到了提升,被動提供的吸血效果也有小幅度增加,再加上自身就有兩個控制,因此莫甘娜是一名值得一試的打野英雄!
火男的改動也是非常簡單粗暴,被動可以對野怪造成額外20%的傷害,這其中包含了灼燒傷害和爆破傷害,總的來講在這波加強以後,火男在前期就可以三個小技能清掉一波六鳥,打野效率得到了極大地提升,再加上火男這個英雄獨有的“團戰混子”特性,打野火男很有可能就此崛起!