首頁>Club>
20
回覆列表
  • 1 # 銀月太白

    無論是什麼角色前往營救(除了傭兵)在地下室都比較難救的,勘探員的話,身上至少要有2塊磁鐵,進入地下室時,如果屠夫在上層守,消耗一塊磁鐵彈暈屠夫(注意!儘量在樓梯走廊處直線彈射,否則撞暈屠夫的同時撞到自己眩暈,會損耗救人時間!)出去時,幫隊友抗一刀,等待屠夫擦刀時間結束後,自己再到地下室上層地面,給屠夫扔一塊磁鐵,再切換一次正負極,使監管和自己可以相吸,屠夫和自己此時會因為地下室牆壁和自己在樓上的原因吸附至地下室樓梯旁的牆壁而導致眩暈,此時雖然自己也會眩暈,屠夫絕對不會抓你,他接下來會繼續去追已經上了椅子的另一個人,但是你已經給他爭取了寶貴的時間逃離了,所以接下來屠夫想要抓人就有點點難度了,即使那個已經上椅子的隊友技術再菜,至少可以再拖延40s以上

  • 2 # 王者混分巨獸阿胖

    首先,地下室和其他地方不一樣,相比之下可以算是比較難救的,所以隊友被綁在地下室的時候,我們也要學會具體情況具體分析,並不是每一次都必須卡半救。例如如果屠夫是黃衣之主,然後求生者是魔術師這種非常難救的情況,又或者在沒有搏命,而地下室被綁的恰好還是個盲女這種很難逃生的角色,這種情況下,我們可以選擇卡最後一絲血再救,或者直接不救。

    其實很多時候並不是每次都需要救,有的情況下不救也不代表著就是賣隊友。而是因為這種情況,就算救了,隊友存活的情況也是微乎其微,收益可以說是非常的小。所以乾脆還不如利用屠夫守屍的時間破譯,也可以修上個兩臺機左右,最後說不定還能保平。

    如果自己有搏命,加上比較有把握的話,當然還是可以一救的。不過地下室救人也有幾個需要注意的地方。當我們看到隊友被綁在地下室的時候,應該儘快行動,畢竟地下室並沒有我們想象中的那麼好救,所以為了保證能在隊友過半前救下來,一定要儘早去救。而不是一味貪機,想著晚一點也沒關係。很多地下室救人到最後都是成了過半秒救,非常的吃虧。

    同時,地下室救人還有一點是特別關鍵的,那就是地下室落地刀,這也是很多屠夫為了“暗算”求生者一貫用的伎倆。所謂的落地刀值得就是,屠夫會站在地下室口處,等你下去的時候利用落地刀不用擦刀的特質,跳下來先給你一刀,緊接著再補上一刀,這樣別說救人了,你還沒走到椅子旁邊估計就得涼涼。不過這個落地刀並不難對付,很多死於落地刀之手只是因為沒有引起重視,只要我們稍微注意,就能很輕鬆的躲開。所以說,落地刀並不可怕,可怕的是很多玩家根本沒有意識到屠夫要打落地刀。

  • 3 # 汪醬嗷嗚嗚

    這裡我們忽略雙刀屠夫和技能型屠夫,單純聊從單刀屠夫手下救人的情況

    地下室救人要面臨的是哪些?

    1.確認求援路線,你玩勘探不能讓屠夫在地下室外面10米以外的地方發現你要去救人,因為屠夫在地下室外面看見你老遠跑過來,肯定是先追著你打,你不一定能跑到地下室。所以你要確認救援路線,並且確認你的隊友在哪個椅子上!

    2.地下室博弈,現在的版本屠夫都會打落地刀,你在屠夫落地的地方放一塊磁鐵,你假裝進地下室騙他打出落地刀的同時碰到你的磁鐵,然後將他彈(同極)到地下室的通道牆體上暈眩以後 ,走進地下室救人

    3.屠夫進來以後有搏命的情況下不要抗刀,直接跑,屠夫一般會先打椅子上的人,如果沒有搏命,在樓梯口再放一個磁鐵,用異性,把他吸在牆體上跑出去

    4.確認逃脫路線,要不要幫隊友抗刀要根據情況來,如果隊友不跑 或者比較強勢能自己跑 你就自己跑出去完事

  • 4 # 我是你貓少啊

    第五人格地下室救人求生者排名!

    “簡單的遊戲,不簡單的回憶”大家好我是喵總!相信很多人都知道第五人格這款4v1非對稱性對抗競技遊戲,什麼是非對稱性對抗遊戲呢?非對稱對抗遊戲就是指一人對多人列舉以下游戲

    黎明殺機貓和老鼠逃跑吧!少年和平精英

    以上四種都屬於非對稱競技遊戲,只要符合以一敵多,或者以多敵一,都是非對稱競技遊戲!當然某些遊戲還會有其他模式(題外話不要介意)

    遊戲於2018年4月2日就開始公測了!同年2020年4月2日已經是第五人格二週年慶典了,從小白到高玩的你,一定掌握了很多求生者的技巧!那麼接下來帶大家一起盤點第五人格求生者在地下室中最有可能出去的求生者是那幾位吧!

    第一位出場:傭兵

    傭兵經歷過一次改版,從剛開始只能抗一刀到現在可以抗兩刀,當然護肘也逐漸變少了,但絲毫不影響傭兵去地下室救人的腳步!選傭兵救人的三個理由

    首先傭兵自身護肘彈射快,能很快的跑到隊友身邊,地下室一般都是很遠很深的地方,傭兵能及時救下隊友,避免血量過半傭兵可以卡位抗刀,普通求生者救下隊友後,卡位抗刀就會over,這時如果你帶搏命抗刀成功的話,恭喜你隊友得救了上手快,只要你方向感沒什麼問題,傭兵的護肘可以帶你來回穿越,切記注意數量

    傭兵總結:缺點修機慢修機降低25%,倒地受傷後治療速度增加50%可見傭兵只適合輕微修機加高難度救人

    第二位出場:祭祀

    說起祭祀改版要從第五人格遊戲剛開始說起,祭祀可是經歷過無數次改版的女人,雖然有這麼多改版但還是擋不住祭祀去冒險救人的舉動!那麼祭祀可以去地下室救人麼?當然可以!傭兵在她面前也不敢說快了?你認為是這樣的麼?

    那接下來就給大家解釋下,祭祀地下室救人的優點!

    打洞,比起傭兵的彈射,祭祀的打洞是不是更方便呢,只要是在地下室上方可穿透過的地方祭祀便可打洞下去,這時監管者可能還在持續盯著地下室入口,卻沒想到求生者早已逃之夭夭!長洞,這個需要在進入地下室之前就和隊友配合一個長洞,當然祭祀要有搏命才可以,把隊友光從地下室椅子上救下來那可不行,監管很快就會恢復,這時祭祀帶搏命又有長洞,把求生者送到最安全的地方不是更好麼?

    總結祭祀:缺點修機進度條判定區域短,需要點人格進行增加判定區域

    最後一位:勘探員

    地下室救人怎麼能少得了勘探員先生!有小夥伴問什麼有沒有搞錯勘探員真的可以嗎?那喵總就說下勘探員地下室救人的幾點理由

    磁鐵,勘探員的磁鐵分一正一負,正極排斥,負極吸引,所以救人可以透過兩種技能來回切換,讓監管者眩暈,掌握好時機才是救人的關鍵,切記不要盲目試用技能極限逃脫,地下室有一個區域是勘探員的天堂,沒有任何隊友也可以出去,那就是地下室放箱子的那個區域,在那個區域你可以丟磁鐵把監管吸到牆上,從而逃脫,恐怕沒人可以單槍匹馬的出去了,唯獨勘探員,但這要對勘探員技能有足夠的掌握才可以哦

    總結勘探員:缺點失誤率高,所以每個磁鐵一定要看清楚在投擲

    好啦!今天的盤點就到這裡,地下室救人其實沒有強制的特定角色,只要看好時機,每個求生者都可以把隊友救下,注意電機也是遊戲必勝的關鍵哦!

    那咱們下期見!拜拜,祝你開心!

  • 5 # 曉幽XYEMING

    如果不遛屠夫,勘探員在隊伍中的定位是"第二救人位"

    務必修完自己的第一臺機,接下來逐漸靠近"戰區"修機,或補第一救人位的電機,這樣二救才不會來不及

    二救最好能無傷先救下,但即使是守屍強的屠夫也不能死扛了!接下來最好是能接連使用磁鐵暈眩連擊。除非你確定壓快要好電機了,才能去扛第二刀或強摸阻止屠夫牽起。

    如果救下後他還是倒,也請量力而為,為了暈下隊友而使自己倒地得不償失!如果上鑽頭那更不能倒!勘探員只須拖時間,尤其在修機改為80秒一臺後離壓好只差十幾二十秒。

    綜合一下:

    1.差一點壓好機:請屠夫暈眩3連>干擾屠夫掛人後強摸

    2.差很多才能修完:無傷救下請屠夫暈眩3連>無傷救下+無傷干擾屠夫掛人後遛之大吉>無傷救下後隊友一邊遛自己在旁干擾

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 魔獸世界懷舊服“雙風臉”戰士僅標價2W無人問津,是否意味著玩家進入了理性消費階段?