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1 # 手機使用者56308709512
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2 # BFFs
GTA5現在的地圖已經佔用了70多G的記憶體。除非機箱有跟迪拜塔一樣高(估計要也裝不下GTA5還原的世界地圖),所以說現在的家用機肯定做不到。等幾十年以後科技進步了,硬碟製作工藝有了現質的飛躍可以實現。還有一種辦法:玩家的地圖是實時線上載入的,玩家視野外的的地方沒有在本機載入和儲存,而是在雲端,也就是R星公司的伺服器。但是要實現這樣的條件必須有強大的網路連線和玩家計算機硬體的支援,還有就是R星伺服器也必須非常強大。如果還可以有更好的辦法,大家分享一下。
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3 # 超級硬體發燒友
地球表面的總面積約為510067860平方公里,gta5陸地面積是252平方公里,gta5大概70g,水域算20g(應該沒有這麼多),gta5陸地面積大概佔50g,地球表面大概需要102000TB(1TB=1000GB)的硬碟,然而地球表面複雜的很,還有各種生物和人,還有不同季節氣候。。。估計還多需要一些儲存空間,大概150000TB,摺合150PB(1PB=1000TB)。而這麼大的遊戲需要用什麼網速來下載呢?
用飛行器跑圖做任務,需要瞬間載入很多地圖,對於記憶體條容量和讀寫速度要求高的很,對硬碟讀寫速度要求也高的很,對CPU單執行緒和多執行緒要求也高的很,對顯示卡影象處理能力和視訊記憶體的容量讀寫速度也要求高的很。現在家用最快寬頻也只是1000M,下載遊戲都要下載幾年。。以現在科技發展能力,最佳化一下程式碼,進步一下硬體,家用消費級硬體怎麼也得50年才能有支援這麼大沙盒類遊戲的硬體吧,那時候硬碟容量都以PB計算了。
我感覺近十年內,搞出五六個gta5這樣的大島,再弄一些小島,畫質再提升一個檔次,組成一個更大的沙盒遊戲就已經很不錯了,做的再更真實一些,玩法再多樣化一些,就已經很不錯了,估計一個遊戲五百來GB了。
想想還是很美好的,不過限制也很多,最重要一點是很多人都沒有時間玩一個這麼大世界觀的遊戲了,做個任務跑圖跑半小時能跑到吐了。太難,不過我很期待。
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更新一下
噴子真是無處不在,老有人噴我資料換算,既然我知道1t=1000g那我還不知道1t=1024g?以十的倍數來算簡單的多了,我要真較真按精確資料算光查閱資料半小時都不一定搞定更不用說算了。有些人非要唱點反調找找存在感,裝的自己很明白一樣,而且這些人怕是不知道硬碟商都是按1t=1000g來算的吧?
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4 # 米小樂小米
這個問題用不著我來回答你。你可以從網上搜索一下google earth。的伺服器一共佔用了多大的空間。現在google earth有很多地圖都已經3d話。把google的伺服器容量乘以二。因為還需要載入一些車呀人啊動物啊植物啊之類的。得到的資料大概就是這麼多了。
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5 # 馬尾山道士
有一款自由度非常高遊戲叫《我的世界》,裡面的地圖就可以無限探索的。現在裡面最大的已探索地圖大約有8倍地球大小(具體怎麼換算面積的我也不清楚)。雖然地圖資料很大,但至少家庭機能帶的動啊。
而《我的世界》之所以能做到這點是因為它的兩個特性:方塊化的世界和隨機生成的地圖。MC裡的所有建築和地形都是由方塊構成的,這給了它極高的自由度的同時也讓它所需的運算能力大大降低。
隨機生成的地圖讓MC不需要準備巨大的地圖包,只需要在玩家探索到的同時按照內建的演算法生成即可。
考慮到MC是用效率較低的java寫成的,所以GTA5如果做成MC樣式的話是可以達到題主所說的效果的。如果做出來你還願意玩的話。
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6 # 任T堂達人
那就要看你是用哪種方式。如果像我的世界那樣的話不太追求畫質的話,那應該不大。但是如果你玩過就知道薩爾達的世界其實不比gta5小,但是薩爾達的卡帶容量並不是很大,因為任天堂是限制了遊戲的卡帶容量的。
當然薩達的人物比例也不是很真實,但是呢也是很細緻的,看起來也是很美觀的。它的場景也是很宏大,而且互動性比gta更強。最簡單的吧,就說一棵樹的互動。薩達可以爬樹,你把樹砍了會變成木頭,你也可以拿去劈他,你爬上去,上面還有鳥窩,鳥窩的蛋,還能取下來。gta的話,我開車去撞樹,我的車壞了,樹連歪都沒歪,我拿槍去打樹那個樹是不動了。很多房子是進不去的。並不是說gta的細節很少。如果你大部分場景是貼圖不可破壞的話,其實不會很大。而薩達容量小的原因可能是它裡面的那個動物比較少吧。
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7 # 天青色的肥羊
其實你我本就是G•63876次實驗體。儲存在第6宇宙超級伺服器內,外星人在用仿生模擬實驗求出最完美的“類人”DNA成長方式。。。別問我為什麼知道,就像別問死侍為什麼知道他自己只是漫畫人物一樣!
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8 # 自然風乾的快捷鍵
其實我們不應做出來玩,那就成駭客帝國裡被機器人拿來發電人類生活在虛擬的世界了。
畢竟自己就在玩著有世界地圖的遊戲叫地球ol,全球聯機,比gta5還豐富,還是3d vr ,觸覺感受等。
還有遊戲地圖不要大,要實在比如大量我們平常進不了的地方他還原了,這很值得 ,
也要故事線豐富多彩多姿。做襯托,是不是把故事和彩蛋全打玩,就感覺玩ol才有意思麼?
gta5 70g下載 100g解壓 搬其他樓的資料
做出來就102PB(1PB=1000T(其實是1024))吧,還有這個演算法不完全對吧,感覺做出來就1-2PB,畢竟有些貼圖要重複使用,
1-2PB一臺“”盧克斯(地主家的傻孩子)”的伺服器還是裝的下的
記憶體可以滿足,過了的場景就清除,新的再載入到記憶體裡。
cpu和gpu會像gta5差不多佔用吧,根本不用擔心的,畫質沒變嗎?
最後安利老婆
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9 # 遠離嗎
首先我們先知道一下地球面積約是5.1億平方公里(這個可能是廢話)GTA5的地圖面積大約252平方公里,整個遊戲約70G,按比例換算的話也要十多萬TB記憶體了(1TB=1024G)等等!這只是粗略的估算了一下,如果真的把整個地球複製在GTA中,我想單單是熱帶雨林也夠製作者煩了吧!還有亞洲這邊的國家各種細節,又粗略算了下,15萬TB吧!應該夠了。啊?哪裡有那麼厲害的電腦?在這裡我也該吹一下我們大中國的量子技術了,墨子號認識吧,沒有駭客玩的過的通訊衛星,近年來量子計算機又出來了,聽說效能吊打所有的軍用級超級計算機,我覺得整個地球複製在遊戲中是絕對有可能的,我想量子技術普及到家用那一天就實現了吧!(可能我享受不到了)
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10 # 築夢文化
其實多大空間無所謂,因為有一個軟體叫做谷歌地球的。大家可以下載試試。裡面就已經有整個地球了。雖然畫面素質比gt5差一下。但是網路的,可以不斷更新地圖。類似百度地圖的網路模式。地圖資料可以很大。只要有一個超級計算機,有超大空間和網速。下載只要瞞滿足玩家目視範圍內的資料就可
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11 # 主播麟飛
你好我最近在做GTA5的影片,所以看到這問題比較感興趣!目前GTA5容量70G左右包括整個城市和一些建築內部以及大量的人物載具服裝等等等!如果把全世界都做進來也不是不可以,但是以現在的技術那樣做投資太大了!研發週期也太長了,。就算真做也不能保證每個國家或者城市的細節都做出來!至於多大儲存空間你可以看現在GTA5的建築數量和整個地圖面積進行預估,然後按照整個地球面積一算就OK了!
回覆列表
以目前的科技水準來說,家用電腦硬碟通常為數TB,谷歌地圖的2D衛星資料都裝不下。要以gta的畫面為基準製作全地球的3d資料,可以透過雲端儲存的方式。本地則保留基本地圖資料與雲資料快取。遊戲必須做成線上的方式,主角每到一處才下載該地點的資料,邊下載邊遊戲。已下載的資料則儲存到本地。本地為資料容量設定一個上限。當空間不夠用時自動刪除訪問頻率最低的地圖資料。如此,gta5也可以透過dlc開放更多的地圖進行遊戲。