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  • 1 # 遊戲旅行者小小

    魔獸懷舊服現在參加金團,都會定一個DPS分金的標準,常見的是傷害達到全職業的60%或者是本職業的50%左右,但是隨著版本不斷的遞進,現在也有些團隊直接規定傷害的硬性標準,如需要所有DPS達到55萬,那麼這個標準是否具有可行性呢?

    討論這個問題前,先用一個玩家的經歷作為引子來討論下。這個玩家參加一個MC的金團,分金線定為55萬,少100傷害都不行,而團隊中有加滿了世界BUFF,一堆藥劑的法師、狂暴戰和術士等職業,最後全程打完,有幾個沒加BUFF,裝備一般,手法也可能一般的玩家沒有達到55萬的標準,但是看他們的技能釋放資料也沒有明顯的划水,與第一名差距也不大,而團長不管他們中途因為什麼原因導致傷害不過關,就是一點金幣都沒有給。他認為這樣的資料要求有點太高,對應之前的MC,因為大家裝備差距不大,戰鬥時間較長且容易滅團,所以所有人打夠55萬是可行的,而現在裝備畢業的玩家回頭打MC經常滿BUFF還有專門的治療照顧和灌注搶DPS,這時候裝備一般的玩家就很可能達不到要求了。

    其實呢,像這個玩家這樣的金團是現在遊戲中的一個普遍現象,玩家之間已經因為裝備差距和藥水BUFF的原因,天然的會產生傷害差距。比如同是法師,別人一個寒冰箭上千傷害,你一個寒冰箭只有幾百,就算施放同樣的次數,傷害就會被拉一大截,而這個差距很可能就是分金線的區別。

    所以我們回到遊戲的本源,規定分金線是為了什麼?正常來說是為了避免玩家划水,如果沒有分金線,很可能許多人會至少雙開來分錢,那對於所有玩家來說肯定是不公平的。但是實際遊戲的時候,很多團隊是濫用了這個規則,比如說有的毛團,會特意照顧幾個DPS,比如有專門的治療照顧,有能量灌注和啟用保證輸出,而他們本身也是裝備畢業滿BUFF,一般情況下肯定能打出高傷害,如果按照他們的傷害比例計算肯定有些玩家就算正常玩有些資料也沒法達標的。而這種毛團就可以毛掉他們的打工費,這種行為也是不可取的。

    再來看看分金線定為55萬是否合理?從2號過後到大螺絲,因為副本的怪物數量和BOSS都是固定的,而本身他們的血量也是一定的,在不滅團的情況下,需要打的總血量是1500萬左右,而現在的MC金團一般是5個“老闆”,4個T,9個左右治療,算下來差不多是25個DPS在打副本。用1500萬/25,每個人60萬,看起來都是綽綽有餘。但是實際上呢,因為前面所說的各種差距,排在前面的傷害很可能可以破百萬,緊接下來八九十萬,而只要一平均,很可能排在後面的就沒法過關。而如果T和治療的人數更少,而“老闆”也沒有5個,那麼專門打DPS的人會更多,那這個標準只會更難完成。

    其實結合前面所說的分析,一個團隊首先定義為不毛,即儘可能的讓每個認真在打副本的玩家能分到金幣,那麼完全可以把分金線定到45萬,這樣即使對於新練上來的小號也不算太過於難完成的任務,而想飈DPS的也有充足的空間去展示自己。畢竟金團的分金線首要目的不是為了不分錢,而是讓人不划水。當然,對於裝備一般的玩家也應該儘量依靠藥水合劑等辦法來彌補裝備差距,而不能說要求低了自己也可以划水著玩。小夥伴們,你們覺得呢?

  • 2 # 套住利潤

    眼看組了多少人,我獵人狗弩8T2,,30人的團能打75萬,35人團60萬都撐死,碰到牛逼的術士,狂暴戰,也就50萬出頭。

    設定55萬,太高了,45萬都有分不到G的。

  • 3 # 二手電腦老聶

    去過一次,確實不好打,再也不去了,還是百分比合適,而且固定傷害的跳小怪太多了,對於獵人根本沒有毛傷害的地方

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 讓時間定格在倏忽間,你能說一個意味雋永的滄桑故事嗎?