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1 # 青草哥
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2 # IddenJohn
因為很少用98k,所以子彈帶從不用。我都是找sks,所以用托腮板。突擊步槍的話直角握把是最理想的選擇,槍口選擇消焰器。
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3 # 怒放的木木
突擊步槍:壓到住槍用 直角握把(減少左右飄),壓不住用 垂直握把(減少上飄)
狙擊槍:用子彈袋(減短換彈時間)
射擊步槍:用 輕型握把(加快瞄準鏡回正)
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4 # 蘇格拉心裡沒底
我手殘,步槍只用鐳射和補償槍口,特別是ak和762,因為我手殘的看到人第一時間想不到開鏡而是直接突突,這時候鐳射就體現出來了
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5 # 我是HY丶KaKaC
我是和平精英老頭,我來說說吧
98k一定是配子彈袋,換子彈快,托腮板是給狙擊步槍用的,單發狙壓根用不上托腮板
m4一定要配輕型沒有得話就配垂直,其他的前期有就拿著先用吧
補償器是最好的,ak,m4,m762都是需要補償器來減少後坐力的。
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6 # 遊有電競
刺激戰場中有很多的物資,所以就導致了玩家在選擇的時候會很糾結,到底選哪一個會對我的提升大一點呢?
1、98K裝子彈袋還是托腮板?
相信大家心裡已經有數了,沒錯就是子彈袋。為什麼呢?因為98k是一把栓狙,打完一發就要裝彈,所以托腮板給其帶來的降低後坐力以及晃動幅度基本是沒有用的。而子彈袋能夠縮短98K的裝彈時間,能夠讓玩家們在更短是時間內儘可能的打出更多槍。不過對於那些拿98K只是過渡的玩家,後面追求AWM的,帶托腮板還是有用的,畢竟以後可以裝上嘛。2、M416用直角還是用垂直握把?
這個也是一個老生常談的話題了,估計很多玩家聽都聽膩了,自己也對握把的選擇有了明確的決定。遊哥這裡再多說兩句,能很好壓槍的玩家就選直角握把,這樣基本能夠讓子彈都打在一個點上。如果對壓槍掌握的不是很好的玩家,皮皮建議選垂直握把,降低15%垂直方向後坐力以及降低20%的後坐力效果能夠幫助新手玩家很好的控制這把槍械。3、消焰器還是補償器?
在遊戲中有三種槍口,分別是消音器,補償器,消焰器。消音器一般來說用的玩家最少,因為它在手遊中並不是完全消音,玩家還是可以透過右上角的小地圖來判斷位置。而對於消焰器和補償器的選擇大家卻犯難了。
其實還是一句話,能壓得住槍的玩家就用消焰器,因為它可以消除槍口的火焰,降低玩家被發現的風險。壓槍技術一般的玩家建議選擇補償器,因為它會大大降低你的容錯率。而補償器這個配件,也是完美的拯救了AKM這把步槍。大家是怎麼選擇的呢?
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7 # 梧桐MVP時刻
《刺激戰場》中絕大多數槍械都需要配件來提升穩定性,但是《刺激戰場》中的配件實在是太過繁雜了,所以導致很多玩家都很迷惑,題主問題中提到的這三個“選擇題”其實非常具有代表性,下面梧桐就給大家一一講解該如何選擇
問題1:98K裝子彈帶還是托腮板?
98K是遊戲中最常見的單栓狙擊步槍,有著一槍秒二級頭的超高傷害。槍口和倍鏡爭議大不,消音器和8倍鏡是最合理的。但是在槍托上卻讓人糾結,子彈帶和托腮板該如何取捨呢?
雖說子彈帶和托腮板都是槍托部位配件,但是實際上子彈帶屬於彈夾,而托腮板才是槍托。托腮板的屬性主要是減少後坐力及晃動幅度,而子彈帶的作用主要是加快換彈速度以及增加子彈精確度。
弄清楚了子彈帶和托腮板的屬性,我們再來看98K的特點。98K是單栓狙擊步槍,每次射擊都要關鏡、拉栓、換彈、開鏡、瞄準、射擊重複這幾個步驟,所以減少後坐力及晃動幅度根本毫無用處,後坐力和晃動幅度在大能有拉栓、換彈大?而子彈帶所提供的兩個屬性,加快換彈速度可以減少連續射擊時間間隔,-50%基礎散射度可以大幅度提升98K子彈精確度,使子彈更容易命中敵人。
所以托腮板對於98K來講完全是可有可無的雞肋,如果沒有強迫症,完全沒必要安裝,而子彈帶就是98K必備神器了。
問題2:M416用直角還是用垂直握把?
M416是《刺激戰場》中絕對的人氣王,不論是怎樣削弱,或者出新槍,都無法撼動M416在玩家心目中的地位。用SCAR-L、QBZ、M16A4、G36C也只不過是為了過渡,發現M416時都會在第一時間替換。
在握把方面M416可以有六種選擇,但是問題的焦點就在於直角握把和垂直握把的選擇上。首先看一下這兩個握把的屬性。直角握把可以增加槍械穩定性,同時抵消垂直後坐力,另外還能增加10%的快速瞄準。而垂直握把的屬性為增加穩定性,抵消橫向後坐力,在後坐力方面兩個握把不分伯仲,焦點就在於平行後坐力和垂直後坐力。
接下來我們看M416的彈道,M416的彈道主要以垂直為主,所以玩家在使用M416時,更多的還是以垂直壓槍為主,那麼垂直握把-15%垂直方向後坐力的屬性就要優於直角握把20%平行方向後坐力。所以M416在選擇握把時還是以垂直握把為主。
問題3:消焰器還是補償器?
在槍扣配件上,很多槍械都可以安裝三種槍口,但是除了特定的情況和槍械適合消音器以外,其他絕大部分槍械還是以消焰器和補償器為主。
首先消焰器的作用有兩個,一是消除槍口火光,二是減小後坐力,後坐力方面分別減少10%後坐力效果、10%平行後坐力和10%垂直方向後坐力。而補償器主要還是以減少後坐力為主,減少25%後坐力效果,減少10%平行方向後坐力和15%垂直方向後坐力。在減少後坐力提升穩定性方面補償器>消焰器。但是消焰器有一個消除槍口火光的屬性,可以為其增加隱蔽效果,尤其是在霧天、夜晚時,消焰器的實際作用要大於補償器。
所以在這兩個槍口做選擇之前,一定要看好你這局的環境,如果是晝夜交替、夜晚、霧天時,選擇消焰器,如果是普通氣候,還是以補償器為主。
相信認真看完梧桐的回答之後,各位讀者朋友也有自己想要的答案了。
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8 # 咕咕雪餅
1.98K裝子彈袋還是托腮板?
98K子彈袋可以減少散射度和裝填時間,使得精度更高,裝彈更快,而托腮板可以降低後坐力效果以及搖晃,使得高倍鏡瞄準的情況下畫面抖動幅度變小,我一般用子彈袋多一點,畢竟新手,抖不抖的不知道,但是我不喜歡打一槍等半天。
2.M416用直角握把還是用垂直握把?
垂直握把的屬性是-20.00%後坐力,-15.00%垂直方向後坐力,也就是說垂直握把的效果主要是減小槍的上下晃動
直角握把的屬性是-20.00%後坐力,平行方向後坐力+10.00%快速瞄準,也就是說直角握把的效果主要是減小槍的左右晃動
直角握把左右晃動少,子彈呈上下分佈
垂直握把子彈呈左右分佈
M416的後坐力都是垂直方向的,所以推薦使用垂直握把
3.消焰器還是補償器?
消焰器屬性加成資料:-10.00% 後坐力效果、-10.00% 平行方向後坐力、-10.00% 垂直方向後坐力,減少後坐力的幅度沒有補償器那麼高,但是多了一個消滅槍口火光的效果,只是這個效果好像也沒多大意思,別人只需看一下地圖就會知道哪個方位有敵人。這個槍口比較適合衝鋒槍。
槍口補償器屬性加成資料:-25.00% 後坐力效果、-10.00% 平行方向後坐力、-15.00% 垂直方向後坐力、-10.00% 基礎散射度。在刺激戰場中,槍口補償器最適合用於步槍的,配備後能夠大大提高射擊精度,槍口補償器裝備的突擊步槍,不論是遠射還是近戰對射都有很大的優勢。
所以,補償器是突擊步槍配件的不二之選。
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9 # 遊久網
刺激戰場作為吃雞類手遊,它的很多設定都是借鑑老前輩絕地求生的。既然是繼承,就多少回把一些逼瘋玩家的東西一起做進了遊戲。今天我們就提一個能把大部分玩家都逼瘋的一個設定,栓狙槍屁股帶啥。
我們都知道這個遊戲部分槍械是有槍屁股的,他們的作用一般都是降低後坐力,比如M416和SKS,在裝了槍屁股後穩定性大幅提升。然而在栓狙裡,槍屁股就變的很尷尬了,尤其是98K,會有兩個槍屁股,一個是托腮板,一個是子彈袋。
很多人都糾結這兩個道具到底帶啥,但其實遊戲早就告訴你答案了,那就是什麼都不帶,為什麼這麼說呢?往下看就知道了。
想知道為啥不帶,首先得知道這兩個道具的屬性。托腮板是減小晃動加穩定性的,而子彈袋則是增加換彈速度,增加基礎散射度。這兩種資料如果放在半自動武器上尚有發揮的空間,但放在栓狙上就是浪費。
前者很簡單,大家拿狙的時候都是找到一個安全的地方開鏡,開鏡後還要進行瞄準,瞄準後才會開槍。那麼這個時候增加穩定性沒有任何意義,因為你是栓動,開一槍換一發子彈,不可能連發。
而子彈袋就更明顯了,換彈速度對栓狙有用麼?栓狙的意義是爆頭,爆不了頭還不如拿連狙。而散射度這個問題也很簡單,散射度就是子彈的誤差距離,一般站穩了誤差都能降低在可控範圍。但問題在於大家瞄準都是穩了才打,不可能說你邊移動邊射擊,這麼玩要被人錘死。
所以對於98K這種能裝兩種槍屁股的武器,這兩個外掛其實都是雞肋,有了就帶,沒有就不帶。栓狙畢竟玩的是定點爆頭,不是打遊走的,一槍一換彈的機制沒有配件能改變的。
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10 # Aibiud
98k選擇子彈袋還是托腮版?
98k作為栓狙來說,較大的問題是換彈速度較慢,我個人惠選擇子彈袋。而我聽說托腮板具有一些“負最佳化”,就算我槍托位置空著前面有一個托腮板我也不會撿。
角式前握把和垂直握把看看兩個配件的描述,我會選擇直角前握把,相對於垂直握把來說,直角握把對槍械效能的最佳化到位一些,而垂直前握把對槍械效能的最佳化少一些。
補償器和消焰器這個的話我會根據我現在處於的地圖中來選擇,如果是在海島、沙漠、雪地地圖的話我會選擇補償器,而在雨林地圖我會選擇消焰器,為什麼呢?
因為在雨林地圖,如果不安裝消焰器在以綠色背景中突然冒出來紅色的火光很容易被敵人發現,而在其他地圖就不是這樣了。
回覆列表
刺激戰場這三種配件的選擇新手玩家可能會糾結,老手玩家根本不存在糾結,更別說大神了。原因如下:
首先,98K子彈袋和托腮板,肯定是選擇子彈袋,子彈袋能加快換彈速度,對於栓狙來說快1秒就可能放倒對方,慢一秒敵人可能就跑了。而托腮板是降低後坐力的,栓狙不管你後坐力多大,開槍之後都需要拉栓重新瞄準,所以托腮板對於98K來說沒有一點作用,托腮板主要還是用於想SKS這樣的連狙,能減少後坐力降低壓槍難度。
其次,關於垂直握把和直角握把,這個也不需要糾結怎麼選擇,沒有的時候有什麼用什麼,兩個都有的時候就看自己的愛好和壓槍水平。壓槍時往上飄,感覺壓不住就選垂直,左右抖得厲害就選直角。一般來講新手都喜歡垂直因為還沒有形成肌肉記憶,遠一點就飄得厲害,而老手和大神基本都是直角握把,因為垂直後座只要靈敏度除錯好,多練習就能很好的掌控。而水平後座就沒有好方法去壓,所以多數老玩家都會選擇直角。但是每個版本每種握把都會有調整,像目前版本大部分玩家都選擇輕型握把,誰用誰知道。
最後,關於槍口消焰器和補償器兩個都是降低後座的,消焰器的話還能消除開槍時的火花。前期也是有什麼用什麼,到後期也是看個人水平和風格,在壓槍水平比較好的情況下建議選擇消焰器,畢竟消除開槍火花還是能起到很大作用的。對自己的壓槍水平不太自信的就選擇補償器,能有效減少你壓槍難度,但開火很容易讓別人找到你的精確位置。另外如果你的戰鬥風格偏向於苟那麼選消焰器便於隱藏,反之如果你屬於鋼槍,莽的話就選補償器暴不暴露位置無所謂,弄倒敵人最主要。
總之,個人認為這三種配件的選擇對於新人來說會有糾結,對於老手和喜歡研究的玩家來說,如何選擇根本不存在,該用啥心理明明白白,遇到該配件沒槍的時候就會撿了揹包裡。