-
1 # 分月半
-
2 # 遊久電競
如果你問我為什麼愛dota,我只能說因為愛所以愛。
就好像愛一個人不需要理由,我愛dota也不需要理由。
如果一定要問我理由的話,可能多的數不清。
我愛dota團戰和隊友配合之後的勝利,讓我嚐到勝利的滋味。
我愛每一個讓人意想不到的操作,渾然天成,讓人拍手叫好。
我愛那些陪我日日夜夜奮鬥在線上的兄弟,一通電話,一個顛簸的車隊。
我愛工作時候偷偷看比賽的膽戰心驚,只能說刺激。
我愛在被人破了三路之後的堅持,誰知道這是不是真的結束,有希望也許就可以贏。
我愛那種在中國隊奪冠時候的熱淚盈眶,一種熱愛,一種驕傲,一種熱淚盈眶。
Dota對我來說可能不單單只是一個遊戲那麼簡單了,它可以說是一種信仰。
你說那一場場翻盤,它更多時候告訴我,只要不放棄一切都有可能。
當你被追殺時候背後亮起的tp它告訴我,你不僅僅是一個人,你背後還有那麼一群兄弟在支援你,你們是一個無堅不摧的團體 。
你可能是大哥,你可能是輔助,你可能是中單,但是無論如何任何位置的我們都不可或缺,也許這告訴我,團結的力量,團隊的力量,原來渺小的我,在這個隊伍有著大大的作用,這就是我的價值。
從dota1到dota2夢想從未完結,你看b神,夢想和年齡無關,當一個個冠軍屬於中國的時候,我知道我沒有愛錯,就算我不能登上那個頂端,但是這個頂端是屬於我們的。
CN dota ,best dota!
-
3 # 大山裡的刀塔
以前是同學都在玩跟著玩了,整個大學青春時間都在裡面,DOTA就變成了一個承載青春的東西,捨不得放下了,玩的多了也就變得習慣了。
-
4 # 放肆的青春4247400
10年開始玩的時候,是因為新奇,那會玩了兩年dnf還有小學的兩年跑跑。就跟朋友玩了,當時啥也不懂,不過有大神帶,那個時候他跟我說過,刀塔這個遊戲,越玩越上癮,並不會因為玩的時間久了就會覺得無聊,當時不理解,現在信了。不過還是d1玩的多了,d2轉不過去,總感覺不去1順眼,雖然別人都說2好。我也勉強算是骨灰級玩家了吧。所以還是不轉了,免得去了坑別人。哈哈哈
-
5 # 程o_O
還記得08年被表哥拉進坑,選個sk菜的都很難插到人,抓著狂戰斧猛出的摳腳,到用lion的第一次超神,一次次的死亡一指K人頭,再到慢慢會用carry打錢出裝備打輸出,從只會一,兩個英雄,到慢慢大部分英雄可以上手。從版本的更迭使得熱門英雄的不斷變化,從59的四大法核,到61的幽鬼逆天到64的一姐二姐等等。版本不斷在更新,強勢英雄也在不斷變化,不變的是自己永不放棄的求勝慾望,每一次從逆風打回來,從被破兩路到最後翻盤,用一姐守了60分鐘的世界之樹最後翻盤,再到dota2的進入國服,中國隊在TI賽場上成績的起伏,我雖然是個普通玩家,但是每次中國國旗飄揚在dota冠軍的場館上總能讓我無比的自豪,去年wings奪冠的時候,我個20多歲的大老爺們看的流淚了,dota不是簡單的一個遊戲,交給我們很多成長的人生道理,永不放棄,團隊精神,揚長避短,相信他人,dota是我的青春,感謝有它,還有謝謝v社和冰蛙在做dota2的時候沒有加入投降這個按鈕,在中國,dota沒有投降!
-
6 # 偏執De靑春
CN dota,best dota.我也玩英雄聯盟,但是永遠體會不到dota多個tp支援的感動,聖劍翻盤的激動,醬油一半經濟用於眼的無私,中路的節奏狂魔,大哥前期被當兒子一樣的養,後期讓對面叫爸爸的成就感。只是一種熱愛,沒有原因,也不需要原因!
-
7 # 平淡不是我9999
它已經是我生活的一部分了,在十連跪時也怒誓要刪,最終的最終還是忍不住點了“開始匹配”。天梯就像股票,時而綠的一片,時而紅了整頁,但不論如何震盪都逃脫不了大盤走低的態勢。不過既便如此,吾亦是飯可一日不吃,塔不能一日不推,致刀刀愛好者
-
8 # 牛奶18224610
當初玩他是因為發現自己連個電腦都打不過!後來認識了一些朋友後,就沉迷進去了,已經很久不玩了,ti6奪冠後,曾經的開黑小夥伴也因為一些原因聯絡上了,現在正在打電腦練手,話說電腦似乎變強了!
-
9 # AkFour
我08年高考完玩的do1。打的多,11也就1500多。那會兒喜歡是因為覺得沒女朋友,有了女朋友誰tm玩這個?當時就是有一句寂寞的女人穿絲襪,寂寞的男人打dota。大學談了一個,然後do1沒落了,大三的時候重新打了do2,女朋友當時很不理解,問為什麼,我說,女朋友和我吵架我不爽,沒辦法,但是dota我輸了我自己能打回來。她說她不會離開我。現在她已經是別人的女朋友,但是dota還是陪著我,雖然變了好多版本。但是這種感情放不下。
-
10 # 一個小小小小小白
記得以前,晚自習我偷跑出學校,為了上網玩遊戲,當時還是很菜,我選的小小,對友是小魚,末日,還有沉默(時間太久只記得這麼多),我本來準備玩四五十分鐘就結束回家的,沒想到這成為我dota歷史上最長的一場比賽。我們20分鐘,三路全崩,40分鐘左右的時候,我這邊的沉默和另一個(忘了是誰),覺得勝算不大,就退了,我和小魚還有末日,我們一直在堅持,一直到1小時20分鐘的時候,我們終於和對面五五開,一直到1個小時50分鐘的時候,我們贏了。贏了之後,當時的網咖也沒幾個人,我有點想哭,因為我們沒有因為崩而放棄,我們沒有因為有人退出而放棄,我們堅持著,才贏得了比賽。這是一種感動,從那以後,我對這個遊戲有了大的改觀,我覺得,這應該是我這輩子真心對待的遊戲了。
-
11 # 桃樹的遊戲人生
我為什麼愛dota?如果你這麼問我,我會笑你,因為你不懂dota。如果你也玩兒dota,那麼我懂你,那是信仰!
愛dota是因為:在dota裡你永遠猜不到結局,局勢每一秒都在改變,我喜歡這種刺激。
愛dota是因為:在dota裡永遠有數不清的兄弟和你並肩作戰,我喜歡這種團隊。
愛dota是因為:在我遇到困難時,總會有幾張TP亮起,給我溫暖,我喜歡這種感動。
愛dota是因為:在我看dota比賽時,總會熱血沸騰,我喜歡dota帶來的榮耀。
。。。。。。
我愛dota有數不清的原因,慢慢的也就沒有了原因。我有幸可以加入到dota這個大家庭中,他也在一定程度上,讓我在生活中更加有信心,讓我勇敢的前行。
我知道!有很多和我一樣的人,讓我們一起努力加油!我是中國dota的希望…
-
12 # 張白衣
有很多個深夜,我們開啟窗戶,順著消防管道滑到樓底,再躡手躡腳翻過圍牆,來到校園外。我們在清冷的大街上走著,旁若無人地大聲談笑。那是去網咖五黑連坐的一段路。網咖是遠處一棟矮小的二層小樓。到了晚上黑黝黝的,門窗緊閉,很不起眼。可偶爾從窗隙間洩出一道亮光,暴露了裡面熱熱鬧鬧的本質。
記得是過了23點就算包夜,12元通宵便宜的要死。它的廉價使我們不忍再對笨重的大頭顯示屏過分吐槽,畢竟一分錢一分貨,對於窮學生來講已經很滿意很知足。
五連坐,喜歡開局嘲諷,所有人可見:“晚上好啊,對面的弱雞!”
那時候真是很強,餓了能吃八兩米飯,頂風尿三丈,反應也異乎尋常的機敏。喜歡賣弄風騷,極限走位,玩弄對手於股掌之上,贏得滿堂喝彩,時常沾沾自喜,以為自己不世出的大神。
當然,也經常被人虐了,丟盔卸甲,灰頭土臉,咬牙切齒重新開局要找回場子。
酣戰到半夜,餓了,一罐老壇酸菜面,稀溜溜喝完,又變得生龍活虎。
等晨曦微露,回去路上,還在興致勃勃覆盤:你那局流浪真衝,開了黑黃,對面直接抱頭鼠竄;你以後可別玩白虎了,那水平菜的還不如我女同桌;幻刺出暗滅真牛X...
如今過去這麼多年,他們飄散在各方,偶爾在網上遇到,淡淡打個招呼,又各自忙各自事去了。
可我仍然想起無數個夜晚,在泉水等待復活的時間,我環顧兩邊,兄弟們都在。他們認真盯著螢幕,鼻頭溢位油汗,手指飛舞,鍵盤啪啦作響,不時爆些短促粗口:X你大爺!真是菜如狗!...
外面星空低垂,颳起了風,樹葉嘩啦啦飄落,眼看要降溫了。
可那會兒,我只感到溫暖。
-
13 # 網遊魅力達人
作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。
玩了很多年的dota,也玩過很多款的遊戲,但是對dota的這份熱愛,從來沒有改變。曾經也反思過,到底dota真的值不值得如此痴狂,回答是肯定的。dota被玩家所喜愛,我覺得原因其實主要就是三點,但是始終沒有遊戲做到。
1、歷史悠久,文化豐厚起初,最為經典的遊戲,《紅警》算是一個,另一個就是《魔獸爭霸:冰封王座》,我覺得甚至要比前者更紅。在那個遊戲匱乏的年代,當玩家第一接觸到war3,可以感受到很強烈的遊戲設計感。獸族、人族、不死族。精靈族每一個名族都是自己的精神和文化,甚至是出現了周邊的情節。後來逐漸,《魔獸世界》這款網遊也變得火爆,為了聯盟和為了部落這幾句口號就能讓玩家為之瘋狂,“售族永不為奴”這個口號甚至影響到了我們的日常生活。近些年,《魔獸》大電影也應運而生,為玩家帶來了故事劇情的一些講解和介紹。霜狼氏族、食人魔族,牛頭人部落,巨魔部落以及人族的故事被廣為流傳,小說非常精彩,每一個勢力不管是為了財富還是為了權利,都表現出截然不同的態度,完全把人帶到了另一個魔獸世界。dota的每一個英雄都是有自己的故事情節,人物特點。我覺得這就是跟LOL最本質的區別,LOL的英雄感覺東拼西湊,缺乏整體化。
2、平衡性的設計dota裡的英雄,每一個英雄都有平衡性係數的控制,不管您是劍聖還是冰妹妹,成長係數以及技能都經過了反覆的思量和修改。正因為dota的時間長,所以平衡性更加科學。雖然現在也會不斷的更新裝備和道具,或者出新英雄,但是都是不會影響到最初的設計。每一個英雄特點鮮明,位置有主次之分,但是能力卻非常接近。比賽中,為了更加合理,會事先有禁手,這讓玩家更加敬佩職業選手對每一個英雄的掌握程度。另一點值得一提的就是,dota的裝備系統,雖然價格是有很大的差距,但是並不代表貴就一定適合局勢,這也正是遊戲的魅力所在。不過現在dota2小件裝備其實堆滿了就能穩定的取勝,其實我覺得還是存在一些不合理把,憋出大件感覺應該獲得更好的效果,個人淺見。
3、遊戲技術很苛刻玩過dota的朋友肯定知道,dota其實要求玩家的技術是非常苛刻的。補刀就要穩準狠,不僅要會補刀,而且還要在有敵人干擾的情況下補刀,正補反補,其實還是有一定難度的。再加上被人抓殺或者去抓人的走位,拉雙野,以及插眼的時間都有很嚴格的要求。這是功夫,更需要時間去鍛鍊。一個英雄練好了,根本就還不夠,至少要會5個能拿的出手的英雄吧?否則被隊友選了怎麼辦?隨即則更要求玩家的水平。還有就是和隊友配合上的問題了,團隊遊戲需要的是配合,不是一個人的戰鬥。所以像玩好dota,其實要付出很多汗水的,當你覺得已經成為一個大神一樣的人的時候,你會發現,有很多跟你同樣水平的玩家在等著虐待你一番。
-
14 # Happy的泡泡
記得好久以前網上的一句話,小兵還在衝鋒遺蹟還沒有倒下你怎麼能退出這場戰鬥?
小時候是玩的開心,大了感覺這個遊戲對我們的人生都有點哲理
在dota世界中,容錯率非常低相對於其他遊戲來說,所以就給了玩家好多的希望,誰也無法料定結局是怎麼樣,對於我們來說人生也是如此,成長路上一路磕磕絆絆,會遇到許多的挫折,等你努力了,奮鬥過後,可能會有好的結局
之後,在你一個人被對面一堆人追著砍的時候,突然發現塔下4本tp亮起,心中是什麼感覺?沒有人在這個時候不會感慨,這就是兄弟啊,不拋棄不放棄的精神永存
dota中英雄有一百多,每個有每個的特點,有爆發,有控制,有前排等等,但是推到對面遺蹟的方法有好多,帶線流,滾雪球,團滅上高,等等,這些東西又告訴我們成功的方法有好多種,就看你最擅長什麼了,360行行行出狀元,誰也不比誰低一頭
然後,再聊聊遊戲的環境,我記得最開始玩的時候,有人噴,也有人耐心的教你怎麼玩,怎麼出裝,真的,當時心裡非常暖和,這才是doter啊,所以說,別遇到點解決不了的就一個抱怨這,抱怨那,吸收別人的優點,你也可以變的更優秀,說實話,雖說現在lol噴人太煩,但是你要去見到以前打dota1的時候的玩家,能噴到你懷疑人生,那才是噴子的祖師爺啊
最後還有好多好多的感悟吧就不多說了,dota可以娛樂,也給了你許多的啟迪,也是情懷,gtmdace,希望明天ti9有冠軍,就這吧!
-
15 # 智慧崽崽
1: 剛開始玩的時候,大部分時間都在合裝備,那個時候出裝備很難,刷錢也慢,當你出了能改變世界的裝備,心裡的成就感是不言而喻的,尤其是世界因你改變,有種當英雄的感覺。
2: 世界之樹沒有倒下,一切皆有可能,尤其是聖劍的存在,破釜沉舟的兄弟情誼,打完後都情不自禁把所有隊友加一遍好友。
3: 很少有放棄的人,剛開始哪怕是出去當人肉眼,也不會掛機,當時玩隔壁的遊戲就是因為投降機制才沒玩的。
4: 老一輩的dota選手給了我們太多驚喜,3800被A過了3分鐘再出一把3800,當時直接激情到爆炸,選到VS上面有個820感覺自己被820附體。
5: 能遇到各種驚喜的意外,強行1v5,甚至1v6,遺產流,開局問候全家結束永遠兄弟.....每一次經歷都能吹一天,當時我玩Phantom長矛手,隊友開局就崩,我一個人硬是控制5個人贏了,那是2012年的除夕,我一個人在家打dota。
6: 買活,直接提高所有人計程車氣。
正是因為dota曾經給我們帶來了太多的驚喜和意外,每一局都是一個新的感受,才愛上了這款遊戲,雖然現在的dota2節奏很快,跟隔壁越來越像了,現在對dota2是以前的情懷吧。
以前看過一篇dota的文章,寫得很煽情,大概就是同一個起點出發,爭取同一個勝利,每一次都遇到不同的人,善待每一個戰友無論菜否。
現在dota2節奏太快了,以前的那些意外越來越少了,高地一破就GG,翻盤?推3路?不存在的,現在偶爾去魚塘局玩兩把,看看英雄更新,比賽關注關注,沒那麼多時間玩了,希望我們這個小群體以後能更多人關注,尤其是新一代,cn dota best
-
16 # 不想當將軍的小士兵
其實沒那麼高大上,談不上情懷,信仰啥的,個人而言只是覺得這遊戲好玩,平衡性好,多樣化,畫風音效也不錯,最主要的是遊戲環境好,任何遊戲都會有噴子以及一些低素質玩家,可能dota裡的噴子少一點,我遇到的更多的都是教你如何玩,而不是無腦的問候你全家。
-
17 # 碧海藍天9185661
我覺得是dota的打發的靈活性,技能繁多,還有各種物品的使用。複雜性決定了可玩性。新手往往很難上手。。。。。。。。
回覆列表
Dota1到Dota2,12年,它不僅是一個遊戲了,它承載了我們的歲月,青春,友誼。更有那個塔在人在的信念。