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  • 1 # 阿攀戲說遊戲

    那些在kpl上最為熱門,但是路人排位一拿就會被噴的英雄

    那麼首當其衝的就是輔助,孫臏這名英雄了,孫臏這個英雄啊在職業賽場上簡直不要太強,特別是搭配程咬金高漸離這一類英雄,套個2技能回血直接網上衝,對面打也不行,不打也不行,可以說是非ban必選的一個輔助英雄,可是放眼路人局,孫臏的登場率簡直不要太低好嗎,在官方給出的最新英雄熱度榜單來看,孫臏的熱度被列為T3型別英雄,勝率為百分之51.20,而登場率僅僅只有百分之4.4,要知道連瑤這種新出的輔助的登場率都有百分之6.7了,孫臏這種從遊戲公測就有的英雄現在只有百分之4.4的登場率,孫臏這個老英雄的地位還是非常尷尬的啊

    路人局可能青銅到王者,都不會有人去玩孫臏這個英雄(三五排除外)路人局真的非常非常難看到孫臏這個輔助,一般最常見的輔助就是項羽牛魔莊周,但是好在官方在下一個版本對孫臏進行了加強,這名連續坐了十幾個賽季冷板凳的輔助英雄會崛起嗎?我們拭目以待吧

    第二名英雄就是中路法師位置的姜子牙,這名英雄可是讓不少玩家談“牙”色變啊,因為在當時剛出榮耀戰區的時候,有一些國服玩家會選擇掉分到青銅,然後再用他們想要刷分的英雄打回去,當時掉分黨最普遍使用的英雄就是姜子牙了,這也使得姜子牙這名英雄在路人局名聲非常非常臭,哪怕是時隔近日,如果有人排位秒拿姜子牙,我覺得隊友還是會噴他的,畢竟姜子牙這個英雄要位移沒位移,要身板沒身板,只要拿出來就等於輸了一半了,可是再看一看kpl賽場上的姜子牙,可中可輔,三路遊走,配合裴勤虎鬼谷子這類強開團陣容,十分強悍,也是一個非ban必選的英雄,因為姜子牙的被動配合裴勤虎二級滿技能的套路實在是太恐怖了,各位玩家可以跟小夥伴三排練一手姜子牙體系哦

    第三名英雄同樣是來自中路法師位置的楊玉環,這名英雄可能是全王者最慘的英雄了,楊玉環目前處於全王者所有英雄出場率倒數第三,勝率全英雄倒數第三的尷尬地位,百分之46.58的超低勝率,百分之0.8的超低出場率,真的是一個涼涼英雄啊,但楊玉環在職業賽場上也算是比較強勢的一個輔助性中單了,有控制,有傷害,有回血,但弱就弱在缺少爆發,在目前上官諸葛司馬懿橫行的版本,楊玉環這類輔助類法師的確很難生存,小編也是不推薦路人局去玩楊玉環這名英雄的,前期太疲乏

  • 2 # jiki1984

    大家好,我是一位入坑王者多年的中年大叔,喜歡玩王者的可以一起互相交流。

    我們在觀看KPL職業聯賽的時候,細心的朋友就會發現我們普通人在排位中喜歡用的英雄比如刺客猴子,阿軻;法師妲己,甄姬;輔助劉禪;射手魯班;坦克廉頗等英雄基本不會登場,很多人就會發出疑問,這些英雄雖然說不是特別強勢,但是在排位中或者一些主播使用過程都是大殺四方或是很肉很好用的英雄啊,那為什麼不能登上KPL職業聯賽呢?

    現在我就來簡單分析一下原因:首先,職業聯賽跟普通路人局有很大的區別主要在於配合。底星王者局以下單人排位當中我們發現遇到有默契的隊友很容易贏,默契體現在反野,抓人,蹲草,控龍等,這個默契就是配合程度,這樣從開始的一點點領先優勢滾雪球直至擊敗對面水晶。其次,職業比賽懂得英雄的剋制關係。相信我們在排位當中也會遇到任性的隊友不看對面選人只玩自己喜歡的英雄,比如對面已經選了莊周我們法師還選甄姬,這樣在打團時候甄姬作用不能完全體現出來,輸的機率就很大了。最後,就是個人的英雄操作。同樣的英雄不同的人操作會打出不一樣的效果。

    所以上面提到的幾個英雄在排位中經常遇到但是在職業比賽基本不會上場就是職業聯賽配合默契都有了,區別在於英雄的剋制關係和自保能力。猴子阿軻類打野前期比較弱需要發育,對面老虎,鳥打野過來反野一點辦法都沒有,野區一直被反發育不起來根本等不到後期遊戲就結束了。法師妲己只是單套爆發,在輔助保護比較好的後排下脆皮秒不了,基本也就被對面秒。魯班沒有位移也是後期發育起來才能有傷害,自保能力比較弱。

  • 3 # Racer倫

    因為同一款遊戲的職業賽和路人局差別是非常大的,在某種意義上來講都可以看做成是玩的2款遊戲。

    職業選手和路人玩家對同一款遊戲的理解,意識,目標都是不一致的。遊戲對於職業選手來講可以算是工作,而對普通玩家就是一個休閒娛樂的方式。

    在一般路人局中,普通玩家大多數都是各自為政,自己玩自己的,在選擇英雄中很少會考慮到團隊整體的搭配,只是在各自將要玩的位置中選擇一個自己喜歡的或者稍微熟悉一點的英雄即可。因為路人玩家的英雄池和職業選手比起來那真的就是天差地別。而在上手這款遊戲的時候普通玩家也多會選擇那些傷害高,操作秀的英雄來練習,因為在遊戲中殺的人越多,越秀才是他們的目標。即便是輸掉遊戲他們也能體驗到快感,覺得自己很強。

    而職業賽中各個戰隊的終極目標就是贏下比賽這麼簡單,所有職業的出裝選擇,英雄選擇都是服務於這個目標之下的。在這個目標下就導致了職業賽非常講究配合,不光是線上發育還是數不清的gank,carry都是路人局無法比擬的體量。

    這就導致了也許在路人局中毫不起眼或者玩起來非常無聊的英雄也能在職業賽中發揮奇效。

  • 4 # 大彪解說

    我將會從以下三個方面給大家回答這個問題。

    首先個人實力,操作和意識。雖然王者榮耀是一款團隊競技類的遊戲,但是個人操作同時也很重要。所以職業選手的英雄池非常深,而且精通的英雄也很多。而對於我們普通玩家來說,會玩的基本上也只有那熟悉的幾個。所以如果職業玩家每天只會玩那幾個英雄,那他的對手肯定會針對他。所以這也關乎於教練的戰術安排。這也就導致於kpl的很多英雄跟我們路人局看到的英雄大不相同。

    其次還是團隊的配合,大家都知道職業比賽更考驗的是每個玩家在團戰中能配合的怎麼樣?怎麼樣能打出完美的團戰,所以這就對於有些英雄的要求非常高。

    比如蘇烈他的登場率就很高。因為他在職業選手的操作下能更好地開出完美的團戰。然而在路人局,蘇烈的操作性有一點難度,而且傷害也不高,所以在路人局登場率不高。同樣,張飛的登場率在kpl中算是很靠前的了。因為他的坦度還有釋放大招時造成敵人的擊飛效果,所以使得他在職業比賽中能開出很好的團戰效果。然而在路人局張飛就顯得很笨重,往往路人開團是比較隨機的,你意想不到的。所以有時候隊友配合的不是那麼好,就往往適得其反了。

    第三是教練的戰術安排。大家都知道在每次職業比賽的時候,教練都會針對每個隊伍而安排出自己應對的陣容。所以往往選出的英雄是根據對面選擇的英雄而定下來的。然而在我們的路人局,大多數玩家會的英雄都只有那麼幾個。他們在選擇玩遊戲之前也不會過多的考慮對面的陣容。這也就導致於有很多操作性比較難的英雄很難登場。而且即使登場了,他們在團戰中也不能發揮出職業選手的那種效果,所以很多的時候他們用完這種英雄,基本上下次就會選擇放棄。這也就直接導致了在路人局有很多高難度的英雄登不了場的原因。

    所以職業比賽跟路人局其實差別也是蠻大的,不管是從選手個人實力還是從團隊意識,還有戰術安排都有天壤之別。這樣兩個賽場出現的英雄大不相同也不以為然了。

  • 5 # 呆萌的浩

    不請自來。

    第一路人局與kpl差別太大,路人局大多無多少配合,且實力層次不齊,所用英雄都是隨大流,什麼英雄強,什麼英雄熟練度高,就用什麼,而kpl的隊伍不僅配合默契,實力均衡,對各種英雄技能都瞭解甚深,很多時候需要出奇制勝。

    第二路人局很多的陣容配合都被kpl所研究,更研究出解決方法,所以常見的英雄往往很難在比賽中打出好效果,但不常見的英雄會讓選手陌生,往往會有不錯的效果

  • 6 # 天黑黑打鬼鬼

    因為職業比賽講究的配合和團隊的默契,幾個人天天一起訓練,配合的熟練度跟路人是完全不同的。職業比賽五個人是有明確分工和統一指揮的,一些路人局作用不大的英雄在職業比賽反而很香,比如西施,路人局你開大招拉兩段不一定有隊友跟輸出,你拉不死對面你可能會被反殺,職業比賽只要被拉到哪怕你是張飛一樣被秒。

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