回覆列表
  • 1 # 喀秋莎的夢

    玩的時候感覺,臥槽我怎麼這麼菜……

    看覆盤的時候,我看自己像個憨批……

    指揮的時候,我是個dalao!(滑稽)

    真的,我現在就這樣。

    感覺自己什麼都懂但是玩不動,就像是你學了半天核彈原理或者說cpu怎麼做的自己搞不出來一樣。反正就是那種眼高手低的感覺,望採納~

  • 2 # 網遊那點事

    反應和手速已經跟不上意識?這種狀況一般出現在30歲之後的人身上。

    電競遊戲是吃青春飯的。而體現在年齡上則是有黃金期的,一般來說在16到25歲是一個人的黃金期,在這個期間,人身體的反應和判斷和體能能對遊戲內出現的狀況做出最為迅速的判斷和處理。

    而過了25歲的黃金期後,人的反應能力開始下降,儘管意識方面足夠但實際操作方面已經跟不上了。

    出現問題所述的手速跟不上意識,你多半是步入中年了……認了吧。

  • 3 # 每天都是星期一i

    只有心累的感覺,感覺自己不適合這個遊戲。

    小一比較喜歡玩Dota2,csgo也偶爾玩玩,這兩款遊戲都比較吃意識和操作,cs尤其要求高。csgo玩的的都知道,大神和非大神之間差的不是一丁半點,一個角落漏頭,大神就能一發入魂將你打死,剩下的時間就只能看隊友玩了,毫無遊戲體驗。

    沒玩過人會說這種說法太誇張,其實這是真的,玩cs這款遊戲的時候,如果對面技能和你水平相當,你還可以打幾個來回,如果對面技術很好,你就會有題主所說的,反應和手速跟不上意識的感覺,明明已經看到人,滑鼠也開始點選攻擊,就是被對方給打死了,最關鍵的是一梭子子彈快打光了,對方掉血為0,打著打著你就想退遊了,心累,告辭。這種感覺其實就是技術太差造成的。

    Dota2和csgo雖然遊戲內容不同,但是本質上是相同的,技術不好會讓你有操作跟不上意識的錯覺,其實大部分原因是不熟悉英雄和遊戲。打個比方,比賽中玩敵法,對線期間對面有點控英雄,不熟悉英雄的玩家絕對用不好法術反制這個技能,往往是對面技能放完了,你的技能才點出來。這時候你就會感覺明明已經反應過來了,怎麼手慢了。這哪是手慢,還是你反應慢了,熟悉遊戲英雄的玩家看到對方的走位和施法前搖不說百分百能開出技能,百分之80是可以的。

    普通人除了技術不行會有這種感覺外,玩累了也會有的。連續打幾局遊戲後,由於注意力高度集中,腦子肯定會累,操作自然會有限制。這時候就該休息了。

    剩下的就剩失誤了,就好比團戰中小牛拿著跳刀要拯救世界的時候,被對面的蛇棒給打斷了,但是玩家沒有關注到,光想著進去開個核彈拯救世界了,結果原地空大,場面會十分尷尬。

  • 4 # 小雷解說L

    1.就拿我平時玩《和平精英》來說。剛剛開始玩《和平精英》的時候經常看到敵人,卻每次要延遲幾秒才對敵人開槍,手速慢了可以多加練習,練習多了都可以跟得上反應了。

    2.手術慢的原因大概是缺乏練習,每天打遊戲的時間過少,這個練習多了就可以了。

    3.反應慢這個也可以經常練習加強,但是有的人天生反應能力就快一點,這個是不能比的,還有就是年齡大小也會影響。這個感覺就是力不從心。

  • 5 # 遊戲菌大哥

    大概就是:臥槽,我這個技能明明按了,為啥沒用出來~臥槽,我閃現了為啥還是被大到了,臥槽,我金身沒按出來~臥槽臥槽臥槽 就這樣的

  • 6 # AGamer

    這是一種無奈的感覺吧,而且非常普遍。

    隨著年齡的增長,特別是過了三十歲,反應和手速就逐漸跟不上了。當然有一些玩家沒有太多玩遊戲的經驗,手腦配合不是特別協調,就經常面對這種現象。

    像一些硬核動作遊戲,如《鬼泣》《忍者龍劍傳》《獵天使魔女》,像一些平臺跳躍,如《蔚藍》《超級食肉男孩》《馬里奧製造》,特別是格鬥類遊戲《拳皇》《街霸》《鐵拳》等遊戲,對反應和手速都有著極高的要求。

    這些遊戲很多時候即便是看懂了別人如何過關的,自己也完全學會不。腦子:懂了,手:跟不上。明明知道什麼時候應該按什麼按鍵,但就是來不及,除了無奈就是無奈。

  • 7 # 劍王世家九代劍王秦燁

    這時候大家不妨放下手機或者電腦,開啟窗簾看了看遠方的美景。走出去散散步舒展舒展心情,亦或是釣釣魚,遊游泳。

  • 8 # 宇宙平底鍋小倩

    隨著年齡的增長,特別是過了三十歲,反應和手速就逐漸跟不上了。當然有一些玩家沒有太多玩遊戲的經驗,手腦配合不是特別協調,就經常面對這種現象。

    像一些硬核動作遊戲,如《鬼泣》《忍者龍劍傳》《獵天使魔女》,像一些平臺跳躍,如《蔚藍》《超級食肉男孩》《馬里奧製造》,特別是格鬥類遊戲《拳皇》《街霸》《鐵拳》等遊戲,對反應和手速都有著極高的要求。

    這些遊戲很多時候即便是看懂了別人如何過關的,自己也完全學會不。腦子:懂了,手:跟不上。明明知道什麼時候應該按什麼按鍵,但就是來不及,除了無奈就是無奈。

  • 9 # 問七ing

    虛弱無力的感覺。

    提前三十秒狂發訊號,沒有隊友支援,感覺在打青銅局,卻是在打王者局。

    很煩,真的很煩。

    特別是曾經反應很快,隨著年齡的增長而變慢的。

    簡單的形容一下:曾經我是抖音裡的瞎子,現在我是給他們喊666的。

    你:我要秒換裝備 腦子:明白 手:啥 讓我緩緩

  • 10 # 血零邊

    我拿黑暗之魂給你舉個例子你看怪要打你了,你的意識知道要麼翻滾,要麼舉盾,意識是反應到了,但是身體跟不上,然後你死了

  • 11 # 黑鬥是隻貓

    目前基本所有動作競技類遊戲都必須要有良好的反應速度和手速,最重要的就是對遊戲的理解程度,就是意識。那麼打遊戲反應能力和手速跟不上意識,是一件很痛苦的事情。就好像自己的肉體跟不上靈魂是一個道理。會瞬間失去對遊戲的良好體驗。有些脾氣暴躁點的玩家估計會罵娘。對與手速和反應慢的玩家,可以嘗試針對性的練習。可以避免或降低肉體追不上靈魂的尷尬事情。

    最後:希望大家注意衛生,少出門,多陪陪家人,多玩玩遊戲,很香的!

    武漢加油!天佑中華!

  • 12 # 隨想錄遊戲Plan

    隨著年齡的上升這種問題難以避免,尤其在那些需要較高的反應操作意識遊戲中更為明顯,比如MOBA類、FPS、動作遊戲等,腦子反應過來,但是手不動彈是真的無奈。

    在只狼中,明明已經看見“危”字出現,明明知道應該跳躍躲避,卻依舊在架刀防禦,最終無法避免的一個“死”字,當然只狼中的boss都是熟能生巧,死的次數多了就知道該怎麼打了,如果反應速度快的話,可能會以更少的死亡次數通關了BOOS。

    在英雄聯盟,以前在高中時候,還能做出來閃現幫人擋大招的操作,可如今呢,自己能成功閃現躲掉敵方關鍵的控制性技能感覺就很對起隊友了,不僅僅反應與手速下降了,意識也差了很多,所以如今匹配都很少打了,就去大亂鬥裡面坑坑隊友。

    關於射擊遊戲,戰地玩的比較多,找個地方陰人混人頭就行。需要操作反應速度的遊戲,逐漸被電腦中單機遊戲所取代,不需要耗費太多的精力,不需要太高的反應與手速,可以隨時停止繼續,對於我這種上班黨來說就是第一選擇。

  • 13 # 千銘絕媚

    一種心有餘而力不足的感覺,舉幾個我平常玩遊戲的例子:

    最明顯的就是闖關類遊戲,以前Epic送的《蔚藍》,因為名氣挺大的就下載來試試,結果不到三分鐘,我就解除安裝了,我現在真的玩不來這種遊戲。比如之前還有一個《挺進地牢》,也是闖關類的,玩了四小時就打到了第二關,後來就沒玩過了,死一次就要重新來,我這種手殘的,真的頂不住。

    另外還有一次和朋友一起玩《胡鬧廚房》,玩了那個我才知道原來我已經手殘到這種地步了,你不玩一下這遊戲,你都不知道什麼叫做真正的“手忙腳亂”,一頓瞎玩,手上操作的和心裡怎麼想的,完全是兩碼事。

    除了這些,還有我玩別的型別的遊戲,尤其是即時戰略類的《英雄連》,這個需要多線操作,兵種配合的遊戲,現在的我,打個困難的AI都費勁,那一點快捷鍵都按不過來,打著打著就被AI饒後偷點,果然,現在的我只能玩玩適合養老的慢節奏遊戲。

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